10 parimat 90ndate filmide videomängu kohandust, järjestatud

click fraud protection

Videomängufilmidel ei ole suurt mainet, kuna mängijate seas on naljakas, et mängust ei tule kunagi head filmi kohandamist. Aga kui see on vastupidine, kui tegemist on filmi videomängu kohandamisega, võib tulemus sageli olla positiivne.

Isegi 1990. aastatel, kui mängutööstus oli alles lapsekingades, otsisid arendajad filme, et katsetada mängude kujundamist. Olenemata sellest, kas tegemist on üllatavalt hiilgava sidumismänguga või mänguga, mis ilmus aastakümneid pärast filmi, olid 90ndate filmides mõned suurepärased mängukohandused.

10 Võitlusklubi (2004)

Võitlusklubi on üks põhjustel, 1999. aasta oli filmis suurim aasta, kuna selle nihilistlik suhtumine ja mõistust pahandavad süžeepöörded kinnitasid selle üheks ainulaadsemaks ja loomingulisemaks filmiks, mis eales tehtud. Pealkirja põhjal aga usuvad need, kes seda näinud pole, arusaadavalt, et see pole midagi muud kui a võitlusfilmi ja ka mängu loojad pole seda ilmselt näinud, kuna mäng pole midagi muud kui biit 'em up.

See jätab kogu filmi mõtte täiesti mööda ja Fred Durst filmist Limp Bizkit on lõbusalt lukustamatu tegelane, kuid mäng suudab hästi tabada filmi räigust ja see räägib uut lugu ka.

9 Disney Tarzan (1999)

Tarzan on üks paljudest 1990ndatel välja antud Disney mängudest, mis näitasid, kui tõsiselt stuudio oma sidumismänge võttis. Sarnaselt filmiga näeb videomäng Tarzan väikese lapsena metsloomadega võitlemas ja puude otsas ronides ning lõpuks kasvab ta suureks ning kaitseb oma ja oma pere kodu jahimeeste eest.

Sellel ei pruugi olla mängu parim mängumehaanika, kuid selleks ajaks Disney Tarzan oli üks parima välimusega mänge ning värviküllus ja džunglialad muutsid mängu mängimise nauditavaks.

8 Disney Hercules (1997)

Disney kinnisvaraobjekte on palju väärivad korralikku videomängu kohandamist, aga Herakles on juba üks, mis on üllatavalt väga hea. Koos Herakles Kuna tegemist on 90ndate parimate Disney filmidega ja kindlasti ka kõige tegevusrohkem, oli mõttekas teha videomängu kohandamine ja olla teatud määral eelkäija. Sõjajumal.

Kuna mäng ilmus esimese PlayStationi algusaegadel, on palju HeraklesMängimine oli veidi aegunud, kuid see ühendas kõik eelmise põlvkonna mängu parimad osad ja sellest sai lõpuks võluv väike mäng.

7 A Bug’s Life (1998)

Koos vabastamisega Putuka elu aastal 1998 järgnes kiiresti videomängu kohandamine ja see on sama värvikas kui film.

Mäng ei pruugi olla täiuslik, kuid see on üks leidlikumaid seoseid Pixari atribuudiga, nagu ta arvab üles asju, mida filmist isegi ei leitud, näiteks seenel põrkamine, et jõuda raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse. Mäng võib olla ärritavalt raske, kuid see pakub tohutut rahuldust, kui mängijad leiavad lõpuks väljapääsu ühest paljudest sipelgamäe labürindist.

6 Tomorrow never Dies (1999)

Arendaja muutis selle sissekande jaoks mängustiili esimesest isikust kolmanda isiku mängustiili ja kuigi otsust toona kritiseeriti, töötab see tõesti hästi. Homme ei sure kunagi ei saavuta kunagi oma eelkäija kõrgust, mis oli mänguajaloo üks määravamaid hetki, kuid 1999. aasta mäng on üks ilusaima välimusega PlayStation 1 mänge ja üks tõetruumaid videomänge sidemed.

Asjaolu, et Bondile annab hääle Pierce Brosnani matkija on mängu halvim asi, mis näitab, et see on endiselt hea näide kolmanda isiku tulistamisest.

5 Disney Aladdin (1993)

Raske uskuda, kuid paljud Disney videomängude seosed nende animafilmidega 1990. aastatel olid täiesti kvaliteetsed. Täpselt nagu ka Tarzan ja Herakles, Aladdin on 2D-platvormimäng ja olles üks varasemaid välja antud mänge, oli see kõverast ees.

Kõik, mida vaatajad filmis armastasid, tõlgiti suurepäraselt videomänguks, olgu see siis animatsioon, värvid või muusika, ja ka mänguviis oli fantastiline. Mäng võimaldab mängijatel juhtida mitte ainult Aladdinit, vaid ka tema ahvi Abut ning on isegi tasemeid, kus mängijad sõidavad võluvaibal.

4 Die Hard triloogia (1996)

Kuigi esimene Die Hard film ilmus 1980ndatel, Surma kõvasti 2 ja Die Hard: Kättemaksuga ilmusid vastavalt 1990. ja 1995. aastal ning Die Hard triloogia on tasemetel, mis põhinevad sündmustel, mis juhtuvad kõigi nende filmide jooksul. Paketis on suurepärane see, et iga film on varustatud kolme erineva mängutüübiga.

Esimene Die Hard on esimese isiku tulistamismäng, mis näeb, kuidas mängijad navigeerivad läbi Nakatomi Plaza, Surma kõvasti 2 on rööbastel laskur ja Kättemaks näeb mängijaid mitme sõiduki roolis, kes üritavad jõuda New Yorki paigutatud pommideni, enne kui need plahvatavad.

3 Jurassic Park (2011)

Nagu Jurassic Park videomäng tuli välja 2011. aastal, see on üks videomängude kohandustest, mis ilmus aastaid hiljem, nagu film nägi välja 1993. aastal. Klassikalist filmi on mängutööstuses siiski palju kordi tehtud, kuid Telltale’i materjal on ülekaalukalt parim.

Telltale’i leib ja või on mõtlemapanevad narratiivipõhised point and click mängud ja Jurassic Park oli esimene katse midagi sellist teha. Kuigi see ei küüni tipptasemele Batman: The Telltale Series, dinosauruste mäng näitab arendaja potentsiaali ja mängus on ka üllatavalt kaasahaaravaid mittekaanonlikke tegelasi.

2 Toy Story 2: Buzz Lightyear To The Rescue (1999)

Nagu Toy Story 2: Buzz Lightyear To The Rescue ilmus koos armastatud Pixari sarja teise filmiga, see on üks parimad videomängude sidemed filmi ja see on üks põhjusi, miks Lelulugu on suurepärane frantsiis, mitte lihtsalt suurepärane filmisari.

Lelulugu ja selle järjed on olnud paljude suurepäraste videomängude aluseks, kuid Valgusaasta päästmiseks on parim, sest mängijad juhivad Buzzi tohututes keskkondades, sealhulgas Al’s Toy Barn, Andy terve maja ja lennujaam. See on peaaegu nagu puslemäng selles osas, kuidas mängijad peavad välja mõtlema, kuidas jõuda kohtadesse, kuhu mänguasjad tavaliselt ei pääse, kuid see peab ikka vastu.

1 GoldenEye 007 (1997)

Olles üks James Bondi mängud, milleks valmistumiseks peate mängima Projekt 007, uus mäng, mille tegijad arendavad Hitman seeria, Kuldsilm 007 Seda nimetatakse sageli üheks parimaks mänguks, mis kunagi tehtud.

Mäng, mis põhineb James Bondi samanimeline film, nimetatakse sageli videomänguks, mis käivitas esimese inimese tulistamisžanri, ja see näitas, milleks tulevased mängud võimelised on. Paljud filmi asukohad loodi mängu jaoks uskumatult üksikasjalikult ja mängumehaanika oli sel ajal konkurentsitu.

Edasi15 kohutavamat Disney kaabaka surma