Metsiku hingeõhk: 5 asja, mida fännid järjest vajavad (ja 5 asja, mida see ei vaja)

click fraud protection

Nintendo koht videomängutööstuses on ausalt öeldes võrratu. Kuigi Sony ja Microsofti kodukonsool meelitavad vaieldamatult laiemat publikut, on Nintendo järjekindlalt mängude võidujooksus püsinud suures osas tänu oma esimese osapoole frantsiisidele. Legend of Zelda, on eriti silma paistnud kui Nintendo üks kriitikute poolt tunnustatumaid omadusi.

Üle kolme aastakümne vana frantsiis, Legend of Zelda muutus aeglaselt vormilisemaks, kuni sarja ülesehitus jõudis pea peale Taevapoolne mõõk. Et vältida frantsiisi muutumist iseenesest tuletatud, peaks sarja järgmine pealkiri murrama uusi teeradasid. Metsiku hingeõhkmis on uuesti määratlenud Legend of Zelda tähendab, kuid kui järg on teel, loodame, et Nintendo silitab mõned servad.

10 Vajadused: Parem Dungeon Design

Kui on üks piirkond, kus Metsiku hingeõhk enam-vähem ebaõnnestub lõplikult, see on koopasse disainis. Enamasti pole pühamu mõistatused halvad. Kui need kokku õmmeldakse, võiksid nad teha frantsiisi parimaid koopasse. Kuid nad ei ole seda ja selle asemel peavad mängijad kannatama jumalike metsaliste tõttu.

Mängu kiituseks võib öelda, et DLC Divine Beast on suurepärane (ja Hyrule Castle on üks frantsiisi parimaid koopasse, punkt), kuid neli põhilist Divine Beast on lihtsalt nii agressiivselt mahedad. Neil kõigil on sarnane puzzle-mehaanika, neil kõigil on sama raskusaste ja atmosfäär on 3D-mängudest halvim.

9 Ei: rohkem pühamuid

Pühamud olid lõbus eksperiment ja seejuures väga ennastunustav. Kõiki pühamuid ei looda võrdselt ja väga vähesed paistavad tegelikult meeldejäävatena, kuid see on peamiselt tingitud sellest, et nad kannatavad samade atmosfääriprobleemide all nagu jumalikud metsalised. Disaini tasandil on pühamud koduks mängu parimatele mõistatustele.

Aga neid on lihtsalt liiga palju. Kui pühamuid on vähem, võiksid need olla tihedamad ja meeldejäävamad, ilma et oleks vaja igaühe jaoks sama keskkonda kopeerida ja kleepida. Veelgi olulisem on see, et vähem pühamuid sunniks Nintendot kohevust lõikama. On väga ilmne, et mitte kõik 120 pühamu ei ole võrdse kvaliteediga.

8 Vajadused: paremad bossivõitlused

Metsiku hingeõhkbossivõitlused pole halvad, kuid sarja parimatest on need kaugel. Disaini tasandil on Thunderblight Ganoni ja Calamity Ganoni eelviimased vormid päris head ülemused. Nad kasutavad kindlalt ära Linki põhimehaanikat ja eriti sunnib Calamity Ganon mängijat pareerima ja tormama Master-režiimis, et teda võita – see on kena kinnitus lahingut määrava mehaanika kohta.

Meister Kohga pakub mõnusat klassikalist bossivõitlust, kuid tõsiasi, et mängu kuuest bossist viis on Ganoni variatsioonid. Minibossid pole ka eriti huvitavad, enam-vähem üksteise koopiad. Mis veelgi hullem, Blighti võitlused kannatavad samade atmosfääriprobleemide all nagu jumalikud metsalised ja pühamud. Esteetilisel tasandil ei erista Blightsi peaaegu miski.

7 Ei: relva vastupidavus

Paberil pole relva vastupidavus halb kontseptsioon Metsiku hingeõhk. See sunnib mängijaid katsetama relvi, muutma oma leiutisi ja kasutama aktiivselt oma keskkonda. See on suurepärane viis edasi anda, kuidas ülemaailm on tööriist, mida saab kasutada. Probleem tuleneb sellest, kui nõrk on iga relv.

Parimad relvad purunevad kiiresti ja halvimad relvad purunevad veelgi kiiremini. Metsiku hingeõhk ei julgusta mängijat keskkonda kasutama, see lihtsalt heidutab neid oma relva kasutamast. Metsiku hingeõhk 2 kas peab vastupidavuse mehaanikat oluliselt uuendama või selle täielikult muutma.

6 Vajad: põhirežiim käivitamisel

Praegu pole lihtsalt vabandust uuele Legend Zeldast mitte kaasata käivitamisel kõva-, kangelase- ega meistrirežiimi. Zelda mängud on sageli nii lihtsad, et need alternatiivsed režiimid on veteranfännide ainus võimalus mänguga sügavamal tasemel osaleda (peale mõistatuste lahendamise).

Metsiku hingeõhkMeistrirežiim võis oma taastava tervisega liiga ekstreemseks läinud, kuid vaenlaste õhus lendlemine, vaenlase paigutuse raputamine ja pahalaste asendamine tugevamate kolleegidega oli meeldiv puudutus. Loodetavasti BotW 2 võimaldab mängijatel kohe Master režiimi juurde pääseda.

5 Ei: suurem kaart

Metsiku hingeõhkkaart on täiesti ideaalne avatud maailma mänguks. See on suur, tihe ja peaaegu kõikjal täis saladusi. Igas provintsis on nii palju uudistamist ja on selge, et disainerid nägid palju vaeva, et Hyrule'i iga tolli täpsustada. Ausalt öeldes oleks rohkem olnud liiga palju.

Loodetavasti Metsiku hingeõhk 2 ei püüa oma eelkäijast ulatuse poolest ületada, sest tõenäoliselt seab see end ebaõnnestuma. BotW saavutas oma geograafia ja mängusisese sisuga õrna tasakaalu. On veel vara öelda, millele järg keskendub, kuid ideaalis näitab Nintendo mõningast vaoshoitust.

4 Vajad: parem hääljuhtimine

Esimese täishäälega Legend Zeldast, Metsiku hingeõhkIngliskeelne dubleerimine on täielik katastroof. Printsess Zelda kohutava Briti aktsendi ja kõrvalosatäitjate valehääletuse ja ausa ingliskeelse hääle vahel Metsiku hingeõhk’s lugu, muutes süžeele omased vead veelgi selgemaks.

Sellest on kahju, sest jaapanlastest hääl saab materjaliga suurepäraselt hakkama, tõstes selle sinna, kus ingliskeelne dubleerimine ebaõnnestub. Uuesti sõnastamine on samm õiges suunas, kuid see on häälesuund, mis vajab muutmist Metsiku hingeõhk 2’s ingliskeelne lokaliseerimine, et seista võitlusvõimalus.

3 Ei: vähem vabadust

Samamoodi Metsiku hingeõhk suudab leida avatud maailmakaardi jaoks ideaalse suuruse, see loob ideaalse tasakaalu mängija vabaduse ja loost lähtuva mängu vahel. Suur platoo loob konteksti ja toimib tiheda õpetusalana (ehkki kogemuse keskmes on vabadus), enne kui mängijad omapead jätavad.

Kuigi Metsiku hingeõhknarratiivne esitlus võiks veidi tööd teha, lubades mängijal lugu omas tempos avalikustada, on vabaduse tase Metsiku hingeõhk 2 ideaaljuhul hoiab – koos sellega, et Link siseneb lõplikku koopasse ja esitab Ganonile väljakutse mis tahes mänguhetkel.

2 Vajadused: parem jutuvestmine

Sellel noodil Metsiku hingeõhk 2 on tõesti hädasti vaja paremat jutuvestmist. Tuum BotWSüžee on piisavalt kaasahaarav, kuid seda kannavad täielikult Link ja Zelda tegelaskujud. Kuigi see ingliskeelses väljaandes eemaldati (veel üks punkt vastu BotW’s keskpärane lokaliseerimine) Linki ajakiri kirjutati esimeses isikus ja seda uuendati regulaarselt.

Metsiku hingeõhk 2 ei pea mitte ainult hoidma neid intiimseid detaile, vaid muutma põhjalikult loo ülesehitust. Mängijad peaksid siiski saama vabal ajal lugusid vallandada, kuid mitte nii veidral viisil Ainus viis narratiivi tervikuna hinnata on omada konteksti, mida esimesel läbimängimisel pole.

1 Ei: Koroki seemned

Kuigi üle Hyrule on peidus 900 Koroki seemet, mida Link leida, ei ole mängijad tegelikult mõeldud neid kõiki koguma. Pigem on see viis tagada varude pidev areng, hoides samal ajal ülemaailma sisukate saladustega täidetud. Samas oli neid ehk alustuseks liiga palju. 900 on aga tõesti palju ja varude laienemine ei ole enam kasulik, kui oodata võiks. Kuna kogumisobjektide tagasi toomine ei ole frantsiisi vaimus, Metsiku hingeõhk 2 kindlasti on sellel Korok Seedsi asemel oma nilbe kogumisobjekt.

EdasiKes teie lemmikanime-peategelastest on teie sodiaagimärgi põhjal?

Autori kohta