Lagunemise ülevaade: suurepärased ideed, halvasti integreeritud

click fraud protection

V1 Interactive debüütpealkiri, Lagunemine, järgib Romer Shoali lugu, kunagine kuulsusrobot kes ühineb räbala lindpriitega, et saada kuri Rayonne maha. Unikaalse mänguviisi, tähelepanuväärsete tegelaskujude ja rikkaliku pärimuse alusele rajatud maailmaga on mängust puudu vaid korralik lugu. See esimese isiku shooter / reaalajas strateegiamäng toob lauale palju suurepäraseid ideid, mis on kahjuks mängu endasse halvasti integreeritud.

Kuigi mõisted sisse Lagunemine on ainulaadsed, lugu on peaaegu olematu. Mäng algab sellega, et Shoali hirmutab mängu peamine kaabakas. Mõni sekund hiljem kinofilm jätkub, kui Shoal jookseb läbi koridoride, millest mängijad võivad vaid oletada, et a vangla, enne kui ta hüppab läbi seina puhutud augu kosmoselaeva taha koos peotäie teiste robotid. Järgneb montaaž kõndimisest, enne kui see kirju seltskond leiab metsast vanainimese, kes palub neil oma meeskonnaga liituda, mida nad ka teevad, ja siis mäng algab.

Avastseen paneb paika, kuidas ülejäänud mäng toimub. Asjad lihtsalt juhtuvad ja midagi ei seletata kunagi. Inimesed nimetavad Shoali kuulsuseks, kuid ei selgita kunagi, mille poolest ta kuulus oli. Rayonne ehk punasilmne on tehtud pahadeks poisteks, kuid mängijale ei öelda kunagi, miks nad nii halvad on. Shoali meeskonna eesmärk on

kunagi selgelt välja toodud muutes iga missiooni mõttetuks. Ja kuigi iga tegelane on tähelepanuväärselt kujundatud, ei ole tegelased ise väga sümpaatsed, mis muudab loo osad tühjaks, kui on mõeldud emotsionaalseid hetki.

Lagunemine lugu eeldab mängija juba teab mis tema maailmas toimub. Seda näitab mängu veebisait ja treiler, mis on pärimusmahukas, kuid mängu sees ei leidu ühtegi pärimust. Mängu tegelased on samuti halvasti arenenud. Mängijatel on võimalus pärast iga missiooni erinevate tegelastega rääkida, et nende kohta rohkem teada saada, kuid vestlused on pinnapealsed või ei ole seotud sellega, mis maailmas toimub või on juhtunud. See tegelaskuju arendamise kiirustav versioon muudab tegelase surma triviaalseks ja isegi mäng teab seda, sest tundub, et kõik tegelased unustavad järgmiseks inimese olemasolu missioon.

Kui lugu kõrvale jätta, siis mänguviis on Lagunemine lunastav kvaliteet. See on ainulaadne kombinatsioon esimese isiku tulistamismängust, reaalajas strateegiast ja lennusimulaatorist paneb mängija kontrollima väikest väge, olles samal ajal võimeline domineerima lahinguväljal ise. Omandamise osas on veidi õppimiskõver graviratturi roll, kuid võime tõhusalt pilooti, ​​tulistada ja käskida eristab mängu teistest ulmelistest põnevusmängudest. Taas on see hämmastav kontseptsioon paigutatud stsenaariumi, kus see on halvasti kuvatud.

Kampaanias on 12 missiooni, millest igaüks kestab 15–45 minutit, ja enamik neist kasutab sama valemit. Järgige rada, alistage teel paar vaenlast, jõudke asukohta, alistage kõik seal, hoidke kinni mis osutavad vaenlaste lainetena, järgige rada, alistavad rohkem vaenlasi, jõuavad asukohta, jne.. Ja see valem kordub tavaliselt kolm korda missiooni jooksul. Mängu viimane tegevus muudab asjad veidi paremaks ja viimased missioonid on kaugeltki kampaania tipphetk. Kuid nende missioonideni jõudmine võtab natuke aega ja on raske öelda, et need on väärt ülejäänud 9 läbi lihvimist.

Põhjuseid on teisigi Lagunemine äkiline ja masendav tehisintellekt jääb nii vaenlase kui ka liitlasmeeskondade jaoks alla, lugu lõppeb järsult ilma tegeliku väljamakseta ja tegelaste kohandamise puudumine. Mäng on ambitsioonikas ja pakub FPS-žanrile väga vajalikku värsket ülevaadet, kuid see jätab märkamata muud ulmelised põnevusmängud on õigesti teinud. Ja kuigi on mõned osad, mis olid tõesti hästi teostatud, on suurem osa mängust unustatav ja tüütu.

Lagunemineavaldatakse digitaalselt PC, Xbox One ja PlayStation 4 jaoks hinnaga 49,99 dollarit. Screen Rantile edastati ülevaatuse eesmärgil digitaalne PlayStation 4 kood.

Meie hinnang:

2/5 (okei)

Witcher's Geralt ei saa Cyberpunk 2077-s kaameot

Autori kohta