Chernobylite'i varajase juurdepääsuga tuumarelvafestival peab olema julgem

click fraud protection

Chernobylite siseneb varakult juurdepääsu, kuid selle jubedat atmosfääri õõnestab taltsas lugu ja riskide puudumine mängukujunduse seisukohast.

Tuumavaremed on pikka aega olnud mängumaastiku osaks. Sari nagu Välja kukkuma on muutnud selle videomängude jaoks hästi külastatavaks keskkonnaks, samas kui meeldib Far Cry: New Dawn on isegi püüdnud muuta tuumaapokalüpsist värviliseks looduslikuks imedemaaks. Tšernobliit on viimane, mis sellesse seadesse süveneb, millele lisandub spetsiifiline seadistus Tšernobõli keelutsoonis.

Isegi see pole mängude jaoks täiesti ainulaadne seade. The S.T.A.L.K.E.R. seeria on üks arvutimängude sfääri peidetud pärleid ja leidis aset ka Pripyati ümbruses. See on kohmakas ja mõnikord katkine mänguseeria, mis nõuab palju kannatlikkust, kuid mängijad on juba ammu ümbritsetud selle atmosfääri, lugude jutustamise ja ellujäämisele suunatud tähelepanuga.

See on siin see Tšernobliit leiab oma juured ja puhtalt ärilisest vaatenurgast on selleks paras aeg. Õigused selleks S.T.A.L.K.E.R.

on sellest hoolimata olnud pikka aega vaidluste objektiks potentsiaalne järg töös. Veelgi enam, hingemattev Tšernobõli miniseriaal köitis paljude tähelepanu ja seda peetakse praegu üheks 2019. aasta parim telesari.

Tšernobliit ei ole veel valmis toode, kuid selle varajase juurdepääsu vorm annab ülevaate sellest, mis mängust võib tulla. See arendusrežiim, mis on saadaval kaudu Steam, sisaldab käputäis näiteid missioonidest, mida võib leida Pripjati ümbruse võsastunud jäänustest. Selgub, milline kogemus Tšernobliit üritab olla, kuid pole selge, kas see suudab saavutada nende mängude edu, mida ta üritab selgelt jäljendada.

Näete, kuhu arendaja The Farm 51 sellega läheb, isegi sellel varasel kujul. See meenutab väga esimest S.T.A.L.K.E.R., nii oma karmis maailmas kui ka väljakutseid pakkuvas mängus. Tšernobliit Samuti ei ole sellel avatud maailmastruktuuri, kuid see annab mängijatele teatud asukohtade piires veidi vabadust.

See on sageli vaenulik ja tige maailm. See ei ole samamoodi ohtlik kui S.T.A.L.K.E.R., mis muutis selle veidrad füüsikat muutvad anomaaliad kogemuse keskseks osaks. Kuigi ruumi ja aja reeglites on rikkumisi, on need siin palju vähem kaootilised – mis paraku rõhutab varajase juurdepääsu pealkirja mõningaid kohmakamaid ja tõrgeteta hetki.

Süžee, nii palju kui see siiani on, keerleb teadlase ümber, kes otsib oma ammu unustatud naist. See seostub tšernobüliidi endaga koos Tšernobõli reaktori südamikus leiduva haruldase materjaliga, mida kasutatakse salapärase seadme abil teise dimensiooni nihkumiseks. See seade toimib ka viisina maailmas ringi liikuda, kuna mängija hüppab veidrate, roheliste ja mustade koridoride kaudu ühest kohast teise.

See on kena mehaanik, kes selgitab kiireid nihkeid mujale, kuigi seda on vaja kogu mängus täiendavalt uurida. Äkiline kummaline nihkumine teise valdkonda on häiriv, kuid nagu Kontroll on näidanud videomängud võivad teha tõsise mõlgi, pöörates tähelepanu arhitektuurilistele ebakorrapärasustele. See ei pruugi olla revolutsiooniline, kuid vähemalt erineb see teistest postapokalüptilised mängud.

See vähendab põhiprobleemi Tšernobliit. Vaatamata lubadusele ja neid on ikka veel, kannatab ta selle pärast, et ta ei tee piisavalt julgeid otsuseid. Tšernobliit jääb mängu vaatenurgast mallile äärmiselt lähedale, sellel on lugu, mille fookus on palju nähtud kordi varem ja siiani ei suuda ta näidata midagi, mis eristab selle mõju avaldavatest pealkirjadest alates.

Vähemalt Tšernobliit on funktsionaalsed mängusüsteemid. Siin on esmatähtis stealth, kuna mängija soovib võimaluse korral võitlust vältida, et vältida mitme võitleja ületamist. Siin on teatav paindlikkus, nii et märkamine ei ole kohene ebaõnnestumine, kuid parem on olla turvaline ja peen.

Siiani pole vaenlase erinevusi liiga palju Tšernobliit niheles inimsõdurite ja kummaliste teispoolsuse vaenlaste vahel. Nendel olenditel ei ole samasugust puutetundlikkust kui eakaaslastel Metroo, tundes end veidi eraldatum ja vähem kohe vastik. Kui segada veidi veidra AI-otsuste langetamisega, on kahetsusväärne trend, et kaklused ja liikumismustrid tunduvad tõeliselt kaasahaaramiseks liiga kohmakad.

Tšernobliit lubab 3D-skaneeritud versiooni Tšernobõli asukohtadest, mis on huvitav idee, mis võib mõnel end veidi ebamugavalt tunda; lõppude lõpuks on see mäng vähem tõsielusündmuste tragöödiast, vaid rohkem uudishimulike metsaliste tulistamisest (või vältimisest). Kui asi puudutab, tundub see hästi läbimõeldud, kuigi siin on jällegi vähe seda, mis tundub väga kujutlusvõimeline.

Selle asemel lisatakse need asukohad teise peamisse mängutsüklisse, nagu Tšernobliit mängib tugevalt ellujäämismängude trendi. Olles tähtsatel missioonidel väljas, on ülioluline koguda kokku toiduvarud ja muud muud, mitte ainult endale, vaid ka liitlastele, kes saavad oma teel muid ülesandeid täita.

Kui ellujäämismehaanika on seotud looga, võib see kahjustada kogu toote kvaliteeti. Üks näide on suurepärane maailm Me õnnelikud vähesed, mis oli ellujäämismängu tõttu ärritavalt argisuse külge ankurdatud. Erinevalt Me õnnelikud vähesed, Farm 51 pole ehitanud maailma nii köitvat, nii et Tšernobliit peab tegema kõvasti tööd, et selle ellujäämine ja meisterdamine ei muutuks tööks.

Praegu segab selle ellujäämine kindlasti tähelepanu, tundes end pigem takistusena kui peaks. Kuna see on varajases juurdepääsus, on veel aega asju ümber pöörata ja muuta see raskele režiimile lähemale. Välja kukkuma mängud, mis on tavaliselt hea etalon ressursside haldamiseks ja jutuvestmiseks.

Kus siis Tšernobliit seista üldiselt? Praegu on see krõbe ja servadest kare, nagu varajase juurdepääsuga mängult oodata. See varajane versioon tundub üsna tükiline, samas kui selle põhimehaanika ei suuda mängijaid alistuma meelitada.

See kõik tuleneb sellest kesksest probleemist: sellest Tšernobliit peab leidma rohkem oma identiteeti. Tehes julge kavatsuste avalduse väljaspool selle seadet ja keskkondi, võib mäng laieneda muudesse, huvitavamatesse suundadesse, pakkudes struktuuri, mida mängijad tahaksid kontrollida. Lõppude lõpuks, arvestades kära uue S.T.A.L.K.E.R. mängu, leiaks igasugune konksuga vaimne järglane kannatliku publiku.

Tšernobliit on praegu personaalarvuti jaoks varajases juurdepääsus, et täielik väljalase 2020. aasta talvel. Screen Rant varustati arvuti varajase juurdepääsu koodiga.

Vahendid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta