Suurepärased videomängud kohutava kastikunstiga

click fraud protection

Karbikunst on üllatavalt oluline videomängu tükk. Isegi digitaalse levitamise edusammudega on mängu võtmekunst ikkagi esimene asi, mida mängija näeb. See oli eelmiste põlvkondade puhul veelgi olulisem, kuna poekettidel rändamise ajal oli mängija silmist vaja haarata karbikunsti.

Heal videomängukarbikunstil peab olema pilkupüüdev visuaal, andes samas ka väikese kokkuvõtte mängu kohta. Iga žanri mängude puhul pole alati lihtne tasakaalu leida.

Seal on käputäis suurepäraseid mänge, mis lihtsalt ei kleepinud maandumist oma kastikunstiga, olgu see siis küsitava kunsti või mõne kriipiva kujundusotsuse tõttu.

BioShock Infinite

BioShock Infinite järgib teiste mängude jälgi, luues haarava põhiloo peale kaasahaarava maailma, mida uurida. Kuigi BioShock on laskesari, see pole kunagi olnud ainult relvavõitlustest ja suurtest setitükkidest. Kahjuks BioShock Infinite's kastikunst ütleb midagi muud, kui hullumeelselt üldine kastikunst on hullumeelse välimusega ventilaator, kes vaatab relva kaamerasse. See on sama kunstistiil, mida kasutatakse lugematul hulgal laskurites, ja esmapilgul teeb see

BioShock Infinite tunda end liiga üldsõnalisena.

Binaarne domeen

Binaarne domeen on põnev mäng tegijatelt Yakuza, mis toimub tulevikus, kus globaalne soojenemine on muutnud suurema osa planeedist elamiskõlbmatuks ja humanoidrobotid on keelatud. Luguliselt, Binaarne domeen sellel on tõeliselt põnevaid teemasid inimkonna ja tehnoloogia kohta ning mängul on ainulaadne meeskonna mehaanik. Seevastu kastikunst ei anna mängu ainulaadset nägemust edasi. See on järjekordne vihase mehe relvatropiga ohver, kuid sellest on kastikunst lihtsalt liiga hõivatud. Uhke logo kujunduse, meeskonnakaaslaste, robotite, tausta ja muu vahel toimub palju.

Amneesia: tume laskumine

Raske on leida karbikunsti, mis tunduks juustuvam kui Amneesia: tume laskumine, alates naeruväärsest koletise näost kuni hägususe valdava kasutamiseni. Amneesia on fantastiline õudusmäng, millel on ärevust tekitav atmosfäär, kuid sellel kastikunstil on vastupidine mõju ja see tundub koomilisem kui miski muu.

Ico

Rääkige kunstistiili muutusest; Ico oma kastikunst tundub, et see on täiesti erineva mängu jaoks. Isegi mainimata, kuidas need tegelased täiesti erinevad välja näevad, tekitab kunst selle tunde Ico on rohkem tegevusele orienteeritud kogemus, mitte mäng, mis keerleb uurimise ja mõistatuste lahendamise ümber. See kõik on veelgi hullemaks, kui võrrelda Põhja-Ameerika kunsti jaapani versioon, mis on minimalismi meistriteos.

Yakuza 3

Yakuza 3-dPõhja-Ameerika karbikunst on ilmselt halvim, mida seeria on näinud, lihtsalt sellepärast, et see tundub nii staatiline ja igav. See kehtib eriti arvestades, et see oli esimene mäng PS3-l ja selle ülesandeks oli meelitada sarja uusi mängijaid. Yakuza 3-d kunst ei anna mingit vihjet selle kohta, millest mäng räägib, ega anna isegi korralikku pilku Kazuma Kiryule. The Jaapani kastikunstseevastu tundub tujukas ja meeli tekitav. On hämmingus, et Sega valis sellise metsiku toonimuutuse.

Super Street Fighter II Turbo

Kasti kunst Super Street Fighter II Turbo räägib üsna palju enda eest, vaadake lihtsalt. Kunstistiil loob nendest ikoonilistest tegelastest tõsiselt inetuid versioone ja eriti näeb Akuma välja nagu tõelise tegelase saapaversioon. Super Street Fighter II Turbo oli suurepärane uuendus originaalile, kuid Capcomil oleks olnud parem jääda originaalkunsti juurde.

Tulehingus III

Suurim patt, mille on teinud Breath of Fire III kastikunst on just nii üldine, kui see tundub. Tulehingus on legendaarne JRPG-sari, millel oli tõeline mõju žanrile tervikuna, kuid siin nähtud kastikunst tundub nagu midagi, mida näete paljudes üldistes fantaasiaromaanides. See ei räägi mängijatele mängust sõna otseses mõttes mitte midagi ega tekita isegi huvi.

Castlevania: Öise sümfoonia

Castlevania: Öise sümfoonia väärib eraldi äramärkimist ainuüksi selle pärast, kui naeruväärne kogu see asi on. Esmapilgul pole see kohutav, kuigi loss ei tundu nii suursugune. Naljakas on aga see, et kaanel olevad lossi omadused on lihtsalt tumendatud versioon Mont-Saint-Michel, kuulus saar ja klooster Prantsusmaal. Nüüd tundub kogu see asi lihtsalt veidi laisk ja labane, eriti sellise žanri määrava ikoonilise mängu puhul.

Far Cry 6 koer: kõige armsamad asjad, mida Chorizo ​​mängus teeb

Autori kohta