Table Manners Review: masendav ja mõttetu kohtingumäng

click fraud protection

Sõbrapäev on kohe käes ja sellisena on õhus romantikat. Inimesed, kes seda tähistavad Tunnuslik puhkus üle maailma plaanivad kohtingud steigimajades, sushirestoranides ja paljudes teistes uhketes söögikohtades. Ja olenemata sellest, kas see on nende esimene kohting (need on suured sõbrapäevaootused!) või 500. kohting, taandub nende kohtingule mulje avaldamine etiketile. Teisisõnu, see kõik on seotud Lauakombed.

Lauakombed on ise ettekirjutatud füüsikapõhine tutvumissimulaator, kuid rõhk on kindlasti rohkem pöörasel füüsikal kui simulatsiooni tegelikul tutvumisosal. See kujutab ette maailma, kus kõige lihtsamad ülesanded kohtingul – toidu tellimine, nimetatud toidu soolamine, eelroa poolitamine – on uskumatult keerulised. Mõtle Kirurgi simulaator, kuid palju kõrgemate panustega ja palju haruldasemate praadidega. See on mäng, mis on loodud Tõmblused streamerid: piisavalt naljakas, et hoida vaatajate tähelepanu mõneks tunniks, kuid ebatõenäoline, et tabada striimija südant.

Esmamulje on kõik, ja 

Lauakombed kindlasti kannab oma südant varrukas. Juhtnupud meenutavad kohe teisi tobedaid füüsikamänge: A ja D juhivad külgsuunalist liikumist vasakule ja paremale, kuid hiir juhib külgliikumist edasi ja tagasi. See töötab vastu mängija ajule – ja sellele, kuidas nad tavaliselt tegutsevad – tekitades võõristusraskusi. See on muidugi mõeldud tobedaks. Ja mõnikord võib olla meeldiv, kui saadate kogemata laualt lennanud klaasi või kehva veini kogu kohtingul käiva hamburgeri peale – kuid lõpuks kaob huumor.

Mängija juhib ainult ühte kätt (vasakule või paremale) ja navigeerib oma esimese isiku maailmas. Omamoodi jaoturimenüüs saavad nad pühkida vasakule või paremale paljude potentsiaalsete partnerite peal. "Blundr" on nutikas nimi moodsate kohtinguäppide paroodiale, kuid mõte selle satiiri taga lõpeb sellega. Kõik tegelased, mida mängija liigutab, sobivad kokku – nii mehi kui naisi on kohtumiseks palju inimesi. Nad võivad oma mänguga funktsionaalseid "vestlusi" pidada, valides dialoogivalikute hulgast enne ja pärast kohtingut. Kuid need vestlused ei vii kuhugi, on väga kunstlikud (robootiliselt kirjutatud) ega paista kuidagi kuupäevi ega nende kulgu mõjutavat. See takistab rohkem mängimist kui miski muu.

Iga kohting leiab aset lõbusas ja ainulaadses kohas, alustades tüüpilisematest kohtadest, hilisemad tasemed aga madala raskusastmega restoranides ja jääbaarides. Mängijad liiguvad ühest stsenaariumist teise, täiesti neljast jadast, et jätkata järgmisesse kohta. Üks stsenaarium võib juhtuda, et mängija tellib toitu ja söödab seda oma kohtingule, teine ​​​​süütab küünlaid ning valab veini ja õlut. Kuna stsenaariumid muutuvad keerulisemaks ja naeruväärsemaks, suureneb järsult tõenäosus, et lähete sassi ja ajate oma kohtingule meelehärmi.

Mängijaid premeeritakse nende kuupäeval tehtud soorituse alusel tärnidega, mille eest võetakse punkte kui pidid ümber tellima toidu, mis ära löödi, või teatud ülesande täitmata jätmise eest, mida kohting palub neid. Need ülesanded kuvavad toiduvalmistamismängus reakorraldusi ja mängijatele antakse iga ülesande täitmiseks teatud aeg, enne kui need kaovad. 3-tärniline hinnang annab mängijale lõpuks oma mängusisese käe jaoks spetsiaalsete kohanduste, nagu sõrmused, randmepaelad, tätoveeringud ja küünevärvid.

Lauakombed sisu puudumist ei saa süüdistada. Kantliku mängija meelelahutuseks on loodud palju stsenaariume. Kuid pärast umbes tund aega jamamist ja kaost restoranis kaob veetlus. Muidugi, graafika pop – see on veetlev ja värvikas – ning tootmise kvaliteet üldiselt on tipptasemel, kuid tegelik mäng on pigem mõttetuse kui rüütellikkuse õppetund. Voogesituse vaatajaskonnal või isegi diivanil istuvatel sõpradel võib olla lõbus vaadata, kuidas sõber liigub. Lauakombed, kuid mängija ise ei leia end tõenäoliselt lõbutsemast.

Sellest on kahju, sest mäng on täis kasutamata potentsiaali. Tõrked ja vead (mõned tahtlikud, teised mitte) muudavad ülesanded peaaegu võimatuks. Üks selline tõrge hõlmab söögipulgade kätte võtmist, kuid mitte kunagi käest panemist. Mõne restorani tasemel disain – meenub konveier-sushibaar – on hiilgav, kuid raskesti juhitavate käte uudsus ei õigusta vahendeid kunagi. Isegi satiiriline tutvumisrakendus ja selle üldine "lugu". Lauakombed on midagi puudu, mingi säde. Miks hoolib mängija ühest kuupäevast, kui ta saab lihtsalt valida teise kuupäeva, et pärast seda näha? Miks nendega üldse rakenduses vestelda, kui see lugu ei muuda?

Lauakombed teeb seda, mida ta kavatseb teha, kui see, mida ta teha tahtis, oli muuta tutvumine veelgi keerulisemaks, kui see tegelikkuses on. Selle füüsika on mõnda aega lõbus, kuid nende jaoks, kes ei kaldu kurja ja tobeda poole, ei olnud see suhe loodud kestma.

Lauakombed ilmub 14. veebruaril 2020 arvutis Steami jaoks. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks digitaalse koodiga.

Meie hinnang:

2/5 (okei)

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta