Ghostrunner: kuidas arhitekti võita (bossi juhend)

click fraud protection

Võitlus arhitektiga Ghostrunner, muudab selle viimase bossi nime valusalt täiuslikuks. Kogu väljakutse selles seisneb lihtsalt arhitekti jõudmises. Tema koht Monster Level on ujuvate platvormide rägastik, mida mängija peab tema juurde pääsemiseks läbima. Kuna tipus on ainult deminutiiv ülikonnas mees.

Arhitekti tapmine on viimane bossivõitlus, mille mängija saab ülesandes osaleda Isa patud. Temani jõudmiseks peavad mängijad vaatama igat sädelevat kulda platvormide ja servade labürint. See võib võtta paar katset, sest ajastus on siin kõik. Pärast viit kuni kümmet piinarikast minutit ronimist ja hüppamist läbi rõngaste jõuavad mängijad Arhitekti juurde.

Kuidas jõuda Ghostrunneris lõpliku bossi, arhitektini

Labürindi esimene osa, mis jõuab Arhitektini, hõlmab ujuvat platvormi, mis libiseb kiiresti vasakult paremale. Mängijad tahavad sellel platvormil hüpata ja sõita sellega kõige kaugemale paremale, et saaks kasutada siinset kuldseina hüppepunktina järgmisele liikuvale platvormile. See on peamiselt ajastuse väljakutse, kuna kaks liikuvat platvormi on vastupidises tsüklis. Pärast seda jõuab mängija järgmisele stabiilsele platvormile.

Järgmine osa nõuab, et mängija kasutaks hüpet ja seejärel palju seina jooksmist kuldsete ujuvate seinte vahel. Pärast vasakpoolset kurvi pööramist tekib hüppekoht, mis on tavalise hüppega jõudmiseks liiga kaugel. Selle asemel peavad mängijad selle külge tõmbamiseks kasutama oma haaketraati. Pärast seda toimub veel üks seinajooks stabiilselt edasi liikuvale platvormile.

See platvorm liigub edasi kuldsemate seinte vahel, millel mängija saab kiiremini liikuda. Siiski pole vaja enne viiendat või kuuendat seina, kui platvorm mängija alt välja kukub. See toob kaasa mitu seinajooksu ja hüpet. Lõpus on hüpe, mis asetab mängija platvormile, mis liigub aeglaselt edasi läbi ohtlike punaste laikude mere. Mängijad saavad selle platvormi kohal hõljuva orbi külge haakida, et sellele üles hüpata.

Mängijad saavad seda platvormi kasutada, et läbida umbes pool sellest lõigust, enne kui hüppavad selle ees olevale külgsuunas liikuvale platvormile. Mängijad peavad hoolikalt hüppama ühelt teisele, vältides punaseid orbe. Sellel on kaks osa, mis on jagatud teise ujuva valge keraga, mängijad saavad seda konksuga edasi hüppamiseks kasutada. Pärast seda teist lõiku on vasaku nurga lähedal veel üks kuldne hüppepunkt. See põrkab mängija üles teise hüppepunktiga ristlõikega platvormile.

Sellele hüppele järgneb mitu samasuunalist seinajooksu. Siis on veel üks valge keramängija, kes saavad konksu teha, et teha järsk parempööre ja seina jooksmine, et hüppepunktide vahel hüpata. Need viivad teisele platvormile, kus mängija saab soovi korral mõlemal küljel seintega edasi sõita. Seekord on aga punaste keradega kaetud iga teine ​​vastaskülg. See tähendab, et mängijad peavad täpselt kindlaks määrama, millisele seinale nad hüppavad ja millal täpselt hüppavad. Protsessi aeglustamine võib mängijale anda täpsemad hüpped siin.

Seina otsa lähedal, kuid mitte selle juures, on hüpe. Võtke see, sest lõpus pole ühtegi mängijat püüda. See põrkab nad liikuva koopa avatud suhu, kus on rohkem punaseid kere. Põrand on siin nagu kõndiv eskalaator. Liikuge lihtsalt punaste orbi mustrite teelt kõrvale. Selle lõpus on veel üks hüpe, mille mängija peab sooritama. See peab olema täiuslikult ajastatud, nii et mängijal võib tekkida vajadus kiirustada ette, et õigel ajal selleni jõuda, enne kui punased orbid selle koha täidavad.

See hüpe paneb mängija maanduma mitteliikuvale platvormile. Kui mängija edasi kihutab, lagunevad kuldsed seinad, mida saaks tavaliselt hüppamiseks ja jooksmiseks kasutada. Mängijad peavad ootama, kuni nad jõuavad tugevamate mängijateni, et hakata taas nende vahel seina jooksma. Jällegi, protsessi aeglustamine annab mängijale parema võimaluse täpselt maanduda. Seinte lõpus on kaks ujuvat valget orbi, mida mängija saab oma konksuga järgmisele platvormile jõudmiseks kasutada.

See on järjekordne kõnnitee ring koopas, kus punaseid orve vältida. Kuid sellel ringil on kerad palju paksemad. Kui mängijal on siin raske aeg, võib aeglustamise kasutamine aidata. Seekord kõnnitee ei liigu iseenesest ja sellel on põrandal lõkse, mida mängija peab vältima või üle hüppama. Lõpuks on veel üks hüpe põranda keskel. See on labürindi lõpp. Maandudes otse arhitekti ette, lühike ja kättemaksuhimuline võitlus mängib välja ilma mängija mõjuta.

Ghostrunner on saadaval Xbox One'is, PlayStation 4-s ja Nintendo Switchis.

Nintendo jaemüügikauplus vandeeriti NYC Riotsis

Autori kohta