Halo 6 keskendub uuesti Master Chiefile

click fraud protection

Liigu teelt ära Luke Cage, on Master Chief järgmise iteratsiooni jaoks taas tähelepanu keskpunktis Halo. Võimas Xboxi eksklusiivne tulistamisfrantsiis keskendub oma järgmise loo kampaania ümber oma näotu frantsiisiplakatipoisi Master Chiefile. Halo 6 343 Industriesi bossi Frank O’Connori sõnul.

O’Connor, kes jõudis hiljuti väidavad pealkirjadesse Xboxi Project Scorpio konsool on veelgi tugevam kui ta ja tema arendusmeeskonnad arvasid, kellega rääkisid Mängud™ ajakirja viimases numbris, mis käsitleb tagasisidet ja õpitut Halo 5.

Kuna sel pühadehooajal on müügil uus Xboxi konsool ja platvorm kaotab endiselt müügirindel rivaalile Sony PlayStation 4. tugevdades palju väiksemat 2017. aasta mängude valikut, on endiselt lootus, et selle juunikuu E3 2017 messil on Microsoftil mitu suurt üllatusmängu paljastab. Kui midagi peaks käivituma koos "kõige võimsama konsooliga, mis kunagi tehtud", peaks see olema selle platvormi tapjarakendus Halo 6, eks?

See oleks siiski vaid kaheaastane arendustsükkel, kuid kui see nii oleks, siis mis oleks seekord teisiti? Mängijad, kes jäid vahele 

Halo 5: eestkostjad nägin, kui palju tööd tegi 343 mängu pärast käivitamist, lisades puuduvad funktsioonid, sisu ja režiimid tasuta, muutes selle nii palju parem, kuid liiga hilja varajaste kasutajate ja tavamängijate jaoks, kes said oma mitme mängijaga mängukomplekti igava loo või õhukese pakkumise ära kasutada käivitada. Halo 5 lihtsalt ei olnud varasemat kohalolekut Halo mängud ja osa põhjus on selle narratiivi fookuse kaotamine, jutustades poole oma unustatavast loost läbi silmade Spartan Jameson Locke, Fireteam Osirise meeskonna juht, kellele tegi pilgu Mike Colter, Marveli like-action Luke Cage ise. Isegi Nathan Fillion naasis, et mängida selle meeskonna liiget Edward Bucki, kuid mängijad tahavad ilmselt lihtsalt rohkem. Pealik ütleb O'Connor.

„Kaevasime Halo 5-s lugude jutustamiseks, kuid need olid täiesti ära teenitud. Saime väga hästi aru, et inimesed tahavad Master Chiefi lugu Halo 5-st.

Turundasime kindlasti viisil, mis lootsime üllatust tuua, kuid mõnele fännile ja kindlasti ka Master Chiefi fännidele oli see suur pettumus, sest nad tahtsid rohkem Chiefit.

Neile meeldis Blue Team, neile meeldis Osiris, kuid nad tahtsid pealikku. Ja see on olnud suur õppimine. Peame kipume arvama, et see on teie seikluse alus, mitte tingimata see universumi peamine tegelane. Ta on tõesti lihtsalt teie sisenemine universumisse.

Kuid inimesed on temasse viimase viieteistkümne aasta jooksul kiindunud ja nad on hakanud omamoodi täituma lünkades, mis tegelaskuju meelega mängupõhjustel on tõelise emotsiooniga manus. Halo 5 puhul alahindasime seda kindlasti.

Tegelase mõju tema ümbrusele ja „galaktika saatusele” on aastate jooksul fännidele vastukaja avaldanud. See polnud minu jaoks nii üllatav, kuid Halo 5 lõpus oli sõna "anna meile rohkem pealik" maht märkimisväärne ja seega ma arvan, et kui midagi, siis ta on praegu pisut tähtsam kui kunagi varem, siis kindlasti meie jaoks frantsiis. Selle asemel, et keskenduda uute tegelaste maailma toomisele ja mängitavate tegelaste laiendamisele, oleme keskendunud pisut sellele, et maailm on natuke realistlikum ja mõjuvam ning ma ütleksin, et lõbusam mängijate jaoks, kes saavad tulevikus Chief'i asustada. nõudis.

Mängu tarnimisel on alati kõne ja vastuse element, peate saatma täiustusi, täiustusi ja muudatusi ning mõnikord peate mõne neist tagasi kõndima.

Master Chiefi loo ja temale keskendumise kahekordistamine oli Halo 5 -st ilmselt kõige lihtsam õppimine. See oli tõesti lihtne asi omaks võtta ja omaks võtta. "

Võib-olla on see kõik tõsi, kuid olenemata sellest, kes oli "Reclaimer Saga" viimases sissekandes, mis algab Halo 4, vaenlased ja lugu on kõik veel unustatavad. Visuaalselt ilus, aga unustatav. Tegelik probleem on selles, kuidas Halo 5 hoolimata oma lihvimisest, oli lihtsalt liiga palju puudu käivitamisel ajastul, mil on nii palju teisi ulmelisi laskureid. Puudusid Forge, Spartan Ops ja Firefight režiimid ning traditsioonilises võistlusosas puudusid kõikvõimalikud võtmerežiimid, sealhulgas King of the Hill ja Oddball. Suur osa sellest tuli tasuta DLC ja hiljem värskenduste kaudu.

Halo Wars 2 tõi frantsiisi selle aasta alguses tagasi RTS-i strateegiažanri juurde

343 Industries on esimene osapool Halo Microsofti arendaja, et nad võtaksid tagasisidet ja täiustaksid end pidevalt Halo 5: eestkostjad samas saab ka ehitada Halo 6 sest Skorpion on põnev. Ja Xbox vajab seda ja kiiresti! Isegi kui vaadata sel sügisel tulevaid suuri kolmandate osapoolte tulistamisi, on need kõik (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 ja Call of Duty: WWII) sõlmida PlayStation 4 jaoks mingi partnerlus- ja/või ajastatud eksklusiivsusleping.

Pole survet, 343.

Allikas: Mängud™ (väljaanne #186) [via Wccftech]

90 päeva fännid vallalise elu pärast Lizi kihlumist

Autori kohta