Tähistajate ülevaade: meelt painutav monotoonsus

click fraud protection

Midagi nii tavalist nagu unenägu saab tõlgendada sadu viise ja on võimatu öelda, et ükski viis on vale. Meie alateadvuse eraldamine analüüsitavateks ja uuritavateks andmefailideks on kujutlusvõime mälust kui tõsiasjast ja see on Tähistaja, mäng, mis küsitleb neid kõrgeid ideid erineva eduni.

Arendaja Playmestudio ja kirjastaja Raw Fury Tähistaja on mäng, mis on ainulaadne nii kontseptsiooni kui teostuse poolest. Esimese isiku nuputajana, kes tugineb suuresti tegevuse üle mõtlemisele, on mängija ainsad interaktsioonid lihtsad hiireklõpsud ja lohistamine. Seda kasutatakse sageli lahendage keerulisi mõistatusi, kuid sama sageli saab seda kasutada lihtsalt teabe õppimiseks. Tähistaja on oma liikumises teadlik aeglane, kusjuures iga ese võetakse uurimiseks üles ja seda saadab vaevarikas jutustamine, kuigi kõndimiskiirust saab mingil määral muuta.

Tähistaja järgneb Frederick Russell, an AI ja psühholoogia ekspert, ajuskanneri Dreamwalker looja. Mängijatel on ülesandeks kasutada seadet kõrge profiiliga tegelase hiljutise surma põhjuste väljaselgitamiseks. Russelli uurimine algab reaalse maailma tõendite tüüpilise uurimisega: ohvri korterist vihjete otsimisega. Sürrealistlik võtab aga kiiresti pöörde, kui Frederick hakkab uurima oma objektiivseid ja hiljem subjektiivseid mälestusi.

Raske on kohe mitte tuua võrdlusi Christopher Nolani loominguga,löökidega meenutab Algus. Unistamisel on mõlemas kihid Tähistaja ja Algus, kuigi esimene läheneb inimmõistuse saladustele palju vähem "kassahitt". Mõistatused, millega mängija kokku puutub, ulatuvad esemetega manipuleerimisest kuni nende õige koha leidmiseni mälust kuni erinevate inimeste omamiseni mälus uue ala dekodeerimiseks. Iga samm edasi on väljakutse, mis annab huvitava ülevaate keerulistest psühholoogilistest kontseptsioonidest.

Selle punktini, Tähistaja pole kaugeltki ligipääsetav. Dissonantsed helid ja visuaalid, mis moodustavad enamiku tasemetest, tekitavad peavalu isegi kõige kogenumatele mängijatele. Mõistatused ise nõuavad sügavat mõtlemist ja mõistmist, mida paljud ei pruugi olla valmis pühenduma, mis tõstab sellesse mängu sisenemise barjääri kindlasti rohkem kui selle esialgne esitlus võiks näidata. Need, kes saavad aega varuda, saavad aga auhinnaks loo, mis tõstatab küsimusi tehisintellekti, teadvuse ja privaatsuse kohta.

Seal on rohkem kui lihtsalt mängu sisenemisbarjäär Tähistaja tiitlist, millest ta unistab. Kuigi graafika on lihvitud, puudub mängu muudel aspektidel sama tähelepanu. The häälnäitlemine eriti tundub, et see sobib rohkem loodusdokumentaalfilmile kui mõistatusmängule. Frederick pakub konteksti peaaegu kõigele, mida mängija klõpsab, ja tema monotoonsed toonid aeglustavad mängutempot oluliselt. Lisaks on nii liikumine kui ka üldine tasekujundus ebamugav ja klaustrofoobne, mis võib põhjustada masendavaid hetki isegi siis, kui see nii oli ette nähtud.

Algusest peale Tähistaja esitleb end millegi täiesti erinevana. Nii mängul kui ka selle kesksel tegelasel on kõrge eesmärk tõlgendada unenägusid ja mälestusi visuaalselt huvitaval viisil. On mõistatusi, mis seda kontseptsiooni hästi kasutavad, ja kohtumisi, mis näitavad, kui hirmutav oleks tehisintellekti unistuste masina loomine, kuid neid on vähe. Üldine tempo ja hetkest hetkeni mängimine nõuavad keskmise mängija jaoks liiga palju pühendumist. Seal on suurepärane versioon Tähistaja väljas, sügaval kellegi unistustes ette kujutatuna – aga me peame lihtsalt leppima tõelise asjaga.

Tähistaja on nüüd Steamis väljas 19,99 dollari eest. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks digitaalne koopia.

Meie hinnang:

2/5 (okei)

Astro A20 Wireless Gen 2 mängukomplektide ülevaade

Autori kohta