AO Tennis 2 ülevaade: kiik ja preili

click fraud protection

Võib öelda, et Tennis oli algne videomäng. Muidugi mitte väljakul mängitud versioon, vaid virtuaalne versioon, mis asendas mängijad lühikeste valgete joontega ja rohelise palli valge punktiga. Spordiala (ja selle "lauavariandi") esindamine on sellest ajast peale kaugele jõudnud Pong, kuid lihtne valem palli edasi-tagasi lendamisest on jäänud samaks. AO Tennis 2 näeb, et populaarne rahvusvaheline spordiala saabub oma elutruuimas versioonis, kuid see tõestab mille juurde peaks tennis kinni pidama, ilma et oleks mingit füüsist või lõbusat keerdkäiku virtuaalmaailma a tegelik kohtud.

AO Tennis 2 on Big Ant Studios 2018 mängu järg AO tennis. Nagu nimigi viitab, on mängu keskmes Austraalia lahtised, mis on esimene neljast igal aastal peetavast suure slämmi tennisevõistlusest. Kuigi fookuses ei ole Wimbledon, US Open või French Open, AO Tennis 2 ei piirdu ainult sündmustega lõunapoolkeral. Tegelikult rahvusvaheline tennis fännid hindavad kindlasti mängu tähelepanu detailidele ja laia valikut võimalusi. Aga 

AO Tennis 2 Tõenäoliselt ei tekita see iseenesest huvi spordi vastu Mario seal osalema või wii-mote kiikuma.

Mängijal on hüpata mitmeid režiime (viga, reket). Mängi nüüd pakub kohest takistusteta sisenemist, võimaldades igaühel hõlpsasti üksik- või paarismängu korraldada. Arvutis tähendab see, et paar sõpra saavad ekraani jagada või üks saab mängida AI vastase vastu. See võib olla pisut rahvarohke, nii et tõenäoliselt otsustavad selle sõbrad mängida võrgus, kus nad saavad koos või üksteisega võistelda. Need vasted on lühikesed, kuid mitte tingimata magusad, kuna saab kohe selgeks, et juhtnupud ei olnud hiire ja klaviatuuri jaoks optimeeritud. Nooleklahve kasutatakse navigeerimiseks ja WASD-d löögi tüübi määramiseks, kui pall mängija teele jõuab. See kõik on natuke jabur ja sageli võib tunduda, et mängija seda teeb soovitades et tegelane liigub, mitte ei liiguta neid tegelikult. Konsooli kasutuskogemus võib olla sarnane, ehkki lihtsamini lähenetava juhtimisskeemi abil.

Tugeva mängurežiimi jaoks on olemas nii karjäär kui ka akadeemia. Need on üksikud (või ühistöö) kampaaniakogemused, kus mängija loob karakteri ja viib need läbi vastavalt üheaastaste tennisemängude või treeningute kogemustele. Nad planeerivad kalendri, valides puhkamiseks, treeninguteks ja üritusteks kuupäevad ning võivad isegi sponsorluse eest võidelda. Superfännid saavad oma ainulaadse avatari asemel valida ka kuulsuste tennisemängija. Selles režiimis toimuvaid matše saab mängida või simuleerida, mis tähendab, et arvuti määrab võitja statistika põhjal ja mängust endast jääb mööda. Palju keskendutakse realismile ja AO Tennis 2 tabab kindlasti eesmärki, kuid statistikaekraanide vaatamises ja päevaplaneerija värskendamises pole midagi eriti rahuldust pakkuvat.

Saab luua ka põhiturniire, et kampaania ja kiire mängumatši vahel oleks kena keskmine mängupikkus. Seal on Austraalia lahtised ja võistlusrežiim, mis mõlemad mängivad seda rolli. Tõepoolest, kui mängija juba matšile pääseb, näeb ta seda lihvi – AO Tennis 2 näeb välja ja töötab nagu iga AAA spordimäng. Tegelaste mudelid, areenid ja filmikunstid võivad petta arvata, et mäng on lõpptulemusest põnevam.

Isegi korraliku sügavusega Character Creator, Logo Creator ja Arena Creator on kõik pinnatasemel. Mängija muutmine kaotab oma mõju, kui mõistab, et saab kogu statistika kohe maksimumini viia. Ja Arena Creatorsi kohutavad arvuti juhtnupud muudavad millegi kujundamise absoluutseks õudusunenäoks. Objektid liiguvad vaateväljast sisse ja välja, lehestiku või kaunistuse paigutamine on loid ja segane. Internetis on allalaadimiseks palju huvitavaid kasutajate loomingut, kuid isegi parimad artistid saavad neile antud tööriistadega teha vaid nii palju. Nagu ka ülejäänud AO Tennis 2, neid tööriistu on tore proovida, kuid need ei suuda kujutlusvõimet haarata; need lihtsalt ei kuulu tagasimaksmisele.

AO Tennis 2's siiani parim režiim on stsenaariumid. Siin saavad mängijad luua erinevat tüüpi võidutingimusi, nagu "võitmine ühtki punkti kaotamata" või "võitmine ilma ühegi punktita". topeltviga." See lisab suhteliselt lihtsale mängule kena väljakutse, mis muudab tennisemängu paremaks ise. On kahju, et siin pole kogu ülejäänud osa loovusest rohkem välja pandud. AO tennis 2. Õpetused pakuvad mõningaid põhieesmärgi koolitusi; Mul oli seal lõbusam kui mängus tehisintellekti vastaste vastu.

Raske on mängu vigastada, kui sellesse on nii palju armastust pandud, kuid AO Tennis 2 tunneb pidevalt, et millestki on puudu. Väike lisavõimalus, mis tooks inimesed tagasi. Mario tenniseässad on tegelaskuju, võlu ja erilised käigud. Wii Sports ' Tennisel oli see liikumine, nii lihtne-teie-vanaema-võiks-seda teha. AO Tennis 2 on just tennis, mis on tehtud nagu simulatsioon koos peavalu esilekutsuva soft-rock heliribaga. Kogu võlust ilma mäng ei paku midagi peale keskmise Australian Openi osaleja. Kõigile teistele... võid ka mängida Pong.

AO Tennis 2 on saadaval arvutis, Nintendo Switchis, Xbox One'is ja PS4 -s hinnaga 49,99 dollarit. Selle läbivaatamise eesmärgil varustati Screen Rant digitaalse Steami koopiaga.

Meie hinnang:

2/5 (okei)

Fortnite: kust leida Beskari terast (kus maa kohtub taevaga)

Autori kohta