Metro Exoduse kiirte jälgimine lisab palju Xboxi seeria X/S, PS5 eelvaadet

click fraud protection

Metro Exodus: täiustatud väljaanneon üks uusimaid mänge, mis on saanud praeguse põlvkonna konsoolide jaoks olulise uuenduse, ja kiirte jälgimine mängib suurt rolli. Kiirjälgimise lisamise võimalus on PlayStation 5 ja Xbox Series X/S üks peamisi jooniseid ja kuigi see ei pruugi tunduda nii dramaatiline kui PlayStation 3 ja Xbox 360 hüpe kõrglahutusega mängule, on teatud mängud, mis kasutage seda uskumatult ära. Sel põhjusel, kuigi peaaegu iga uus mäng nende konsoolide jaoks hõlmab mõnes kiirte jälgimist kujul, lisavad paljud arendajad selle funktsiooni tagasiulatuvalt vanematele pealkirjadele, mis on muutumas praeguse põlvkonna jaoks uuendused.

Võimalus mängida mänge kiirusega 60 kaadrit sekundis ja/või 4K eraldusvõimega on nende konsoolide jaoks veel üks suur tõmbenumber. Mängud nagu Metro Exodus PS4 ja Xbox One puhul nägi see juba fantastiline välja, kuid need konsoolid suutsid seda kasutada ainult 30 kaadrit sekundis ja 1080p. PS4 Pro ja Xbox One X suutsid eraldusvõimet veidi suurendada, kuid arvutikogemus oli lõppkokkuvõttes siiski parim valik. See oli eriti tõsi, arvestades mängu sagedasi ja ülemääraseid laadimisaegu, mis on veel üks põhjus, miks mäng saab praeguse põlvkonna konsoolide pooljuhtdraividest imelist kasu.

YouTube'i kanal Digitaalne valukoda (kaudu Eurogamer) avaldas täna graafika võrdlusvideo, mis demonstreerib täpseid erinevusi kiirte jälgimise ja originaalis kasutatud primitiivsemate valgustustehnikate vahel. Metro Exodus. Ühes silmatorkavas näites kustutab mängija umbes kolmandiku videost iga lambi piirkonnas, välja arvatud üks. Algses mängus on ülejäänud ruum kunstlikult pimendatud kuubiku kaardistamise või ümbritseva õhu oklusiooni abil; täiustatud väljaandes omandab lamp selle laua rohelise tooni, millel see paistab, andes selle rohelise varjundi selle taga olevale seinale. Seda varjundit on näha ka külgseina ääres olevatel mutrivõtmetel. Kõrvuti asetades on selge, et täiustatud väljaandes pärineb valgusallikas tegelikult lambist endast, mitte lihtsalt selle ümber asetatud varjudest.

Värskendus (18.6.2021 17:30 EDT): Digitaalne valukoda on sellest ajast alates jaganud oma tehnilist ülevaadet Metro Exodus: täiustatud väljaanne PlayStation 5 jaoks. Uue võrdlusvideo järgi on erinevused iga praeguse põlvkonna kodukonsooli versiooni vahel väga suured kerge, PS5 versiooni suurepärane HDR annab pisut rohkem ulatust ja detaile võrreldes Xboxi seeriaga X. Ülejäänud algse loo osa jätkub allpool.

Veel üks suurepärane näide on umbes 7 minuti piir, mis näitab, et mängija seisab rongis, kui videot kiirendatakse. Sest mängul on dünaamilised päeva- ja öötsüklid, on tegelikult näha päikese mõju üle taeva, mis valgustab rongi sisemust erineval viisil. Keskpäeval on sisemus ühtlane valgusega, mis peegeldub isegi õhus olevatest tolmuosakestest. Veelgi muljetavaldavam on see, et valgustus muutub isegi sõltuvalt pilvedest, mis aeg-ajalt ruumi hämardab. See koos taevast tuleva ümbritseva valgusega muudab mängu peaaegu fotorealistlikuks.

The Metroo seeriat on pikka aega kiidetud selle atmosfääri ja selle eest, kuidas selle graafika lisab mängumaailma üldist tunnetust. Millal Metro Exodus vabastati, kuulutati seda taas kui parimate graafiliste kogemuste seas viimase põlvkonna videomängud pidid pakkuma. Sellisena on see suurepärane näide sellest, kui palju saavad XSX ja XSS parandada seda, mis oli üks põlvkond tagasi. Kuigi on ebatõenäoline, et sellesse on veel üks sissekanne Metroo seeriad, graafilised efektid, nagu need, millele lisatakse Metro Exodus See tähendab, et arendaja 4A Gamesi järgmine projekt on tõenäoliselt päris suur vaatemäng.

Allikas: Digitaalne valukoda (kaudu Eurogamer)

Tiny Tina Wonderlandsi klasside hulka kuuluvad Stabbomancer ja Brr-Zerker

Autori kohta