Darksiders 3 ülevaade: meelelahutuslik maailma lõpp

click fraud protection

Darksiders pole kunagi asju pooleks võtnud. Alates sõnast on see sari pannud mängijad Piibli ülimasse, äärmiselt stiliseeritud versiooni. apokalüpsis, kus neli ratsanikku on takerdunud keset eepilist vandenõu, mis kulgeb sügaval inglite ja deemonite vahel samasugused. õnneks Darksiders 3 pole erand, jättes taaskord tähelepanuta peenust täistegevuse kasuks.

Nagu ka Darksiders ja Darksiders 2, Darksiders 3 annab mängijale kontrolli teise nelja ratsaniku üle – seekord Fury. Nagu kasutajad võivad eeldada, on Fury peamine omadus raev, tegelane on valmis end kaklema heitma. Ja koos Darksiders 3, neid on tema ees kindlasti palju.

Seotud: 18 kauaoodatud videomängu järge

Veel kord Darksiders 3 algab kõrvuti esimese sündmustega Darksiders mäng, selle asemel, et tegutseda otse põhiloo järjena. Seitse surmapattu on apokalüpsise vallapäästmise käigus lahti lastud ja Fury saab söestunud nõukogu ülesandeks need seitse tagasi tuua. Arusaadavalt pole see lihtne ülesanne, sest Fury peab läbima peaaegu hävinud Maa ja leidma pattude jälile.

Keskendumine seitsmele surmapatule annab Darksiders 3 mõned toredad teemad, millega töötada, eriti arvestades seda, et sari on kohandanud kristlike õpetuste sarnaseid aspekte. Ootuspäraselt on antud üsna suur mänguruum selle tutvustamiseks laiemalt Darksiders pärimus, kus Seitse pattu on antud koomiksilik kohandus, mis on kooskõlas sarja üldise kujundusega.

Kokkuvõttes on see ümberkujundamine hästi tehtud. Iga patu kujundus on muljetavaldav, arendaja Gunfire Games suudab tabada iga kaevu idee. nende vastav iseloom, alates grotesksest, mitmehambalisest Gluttony vormist kuni särava ja põlise välimuseni. uhkus. Veelgi muljetavaldavam on see, kuidas stuudiol õnnestus figuure mitmekesistada, nii et kaks ei näeks ühesugused välja, vaid lõid selle asemel läbi oma tegelaste olemuse.

Võib-olla on nende hulgast parim Lust, kes väldib traditsioonilist seksuaaliha ideed ja süveneb selle asemel võimu ideedesse. Pole üllatav, et see on ka üks mängu parimatest osadest, kuna Fury läheb rannikule ja laeva sisikond, võideldes raskete vaenlastega ja võideldes raskete platvormidega tee. See on ka üks huvitavamaid bosside lahinguid, kus on lõbus keskvõitluse lüliti ning rõhuasetus reaktsioonile ja kaitsele.

Lisaks pattudele on mängu standardne vaenlase mitmekesisus ka üldiselt asjakohane, nii visuaalide kui ka nende rünnakumustrite osas. Mängijad peavad õppima, kuidas iga vaenlase tüüp tegutseb, ja kuigi teatud vaenlaste vahel on mõningaid sarnasusi, liiguvad ja ründavad nad üldiselt erineval viisil. See tähendab, et kiire mõtlemine on ülioluline, eriti siis, kui rünnatakse erinevatest vaenlastest koosnevate rühmade poolt.

Üldiselt on kiire õppimine võtmetähtsusega, eriti seda arvestades Darksiders 3 on nihkunud nii veidi lähemale Tumedad hingedmudelis, tuginedes nendele väiksematele sarnasustele, mida on näha Darksiders 2. See ütles, Darksiders 3 ei ole nii karistav kui ka ei võimalda nii palju kontrolli konkreetsete rünnakusilmuste üle - viimane ei tööta mõnel intensiivsemal hetkel tema kasuks.

See aga tähendab, et toores jõud, mida mängijad eelmistes mängudes kasutasid, ei pruugi siia lennata. Kuigi läbimurdmine on võimalik, on palju parem mängida iga võitlust ettevaatlikult, rünnates võimaluse korral ja õigel ajal vaenlase rünnakutest kõrvale hiilides. Mängu mehaanika ei tööta nii hästi kui Tumedad hinged, ega ka selle aasta hack'n'slashi silmapaistvust sõjajumal, kuid mängija juhtnuppude taga on selgelt püütud samalaadset kiireloomulisust.

Põhitähelepanu on ka bossilahingutel kui mängu silmapaistval funktsioonil ja Seven Deadly Sins täidab selle tühimiku hästi. Mängijad liiguvad patust pattu, rännates läbi labürindilaadsete alade, mis muutuvad aeglaselt oma stiiliks. Kuigi need alad moodustavad osa suuremast maailmast, on sisuliselt igaüks vangikongi, mis tuleb võita omaette, kusjuures iga patt on metsaline, kes sees peitub. Sealt pääseb edasi järgmisesse, kohtudes uute tegelastega, harutades lahti vandenõu täis süžee ning täiendades relvi ja teenides hingede kaudu taset.

Sellisena ei ole tarkvara tarkvara disaini poole pöördunud mitte ainult võitlus, vaid ka mängu põhipaigutus on muutunud. Seal on vastastikune seos Darksiders 3 mis on sarnane sarnastega Tumedad hinged ja Verega kantud, peaaegu Metroidvania tiitliga, kus mängijad avavad kiired marsruudid tagasi, kui nad avavad järjest rohkem uuendusi Maker Tree Havenis või deemonikaupmehelt Vulgrimilt. Vahepeal on õõnsate nime all tuntud uuendused, mille on autasustanud Lord of Hollows ja mis on esile tõstetud Fury juuksevärvi muutusega. anda mängijatele erinevaid rünnakuid ja võimalust liikuda maailmas erineval viisil, näiteks magnetjõu abil Õõnes.

Need silmatorkavad visuaalsed nihked näitavad tõeliselt ka mängu ilu. Kuigi võib-olla hoidis veidi tagasi toetumine Warcraft-tasemel õlapadjad ja koomiksilikud näod, mängumaailm Darksiders 3 on fantastiline, kusjuures Maa on üle võetud fantastiliste poolt. See värvide ja mustuse kokkupõrge on üsna midagi, kus võib leida palju variatsioone, alates uhketest veealustest osadest kuni linnapildis domineeriva hiiglasliku Maker Tree'i.

Kokkuvõttes, Darksiders 3 on huvitav mäng, kuid tundub aasta parimate mängudega võrreldes pisut maalähedane. Selle maailm on kindlasti elav, kuid sellel puudub konkurentide sügavus, nagu näiteks Assassin's Creedi odüsseiavõi Red Dead Redemption 2. Võrreldes eelmisega, ei suuda see ka võitlustunde osas päris konkureerida, kuna tal puudub viimasel ajal mängimises juurdunud vistseraalne olemus.

Selle pärast, Darksiders 3 ei küüni päris kõrgustesse, mille seavad mängu võidukäigud nagu sõjajumal, ja sellel puudub täielik kontroll mängija tegevuste üle, mis on nii ilmne mängudes, mida ta jäljendab. Samal ajal tunduvad teised elemendid veidi aegunud, kui vaid paari aasta pärast. Pika tuulega mõistatused, ehkki vähem segased kui eelmine Darksiders mängud on siiski veidi kohatud, mõnikord isegi puudub rahulolu, mida mängijad peaksid pärast lahenduse väljatöötamist tundma.

Kui asi puudutab kõige puhtamat mängu Darksiders 3 on ikka väga lõbus. Frantsiisi ainulaadne mängumaailm säilitab, et üle-eelmine, gravitaate tundmine ja tapatalgute tekitamine maailma lõpus on endiselt äärmiselt kaasahaarav. Kuigi see võib kohati tunduda veidi vanamoodne, leiavad need, kes nautisid originaalmänge, siit palju armastust.

Darksiders 3 vabastab 27. november 2018 PC, PS4 ja Xbox One jaoks. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

3,5/5 (väga hea)

Kuidas GTA 6 seade mõjutab selle raadiojaamu ja muusikat

Autori kohta