Kontrollülevaade: tavapärasest veidram

click fraud protection

Kontroll ühendab Remedy varasemate pealkirjade tiheda pildistamise ja loo jutustamise avatuma missioonistruktuuri ja Metroidvaniast inspireeritud tasemekujundusega.

Fännide leegionide jaoks on arendaja Remedy alati tuntuim selle loomise eest Max Payne seeria. Teised hindavad neid nende töö eest Alan Wake, samas kui teised hindavad riske, mida nad ambitsioonika ja ainulaadsega võtsid Quantum Break. Sam Lake'i meeskonna uusim projekt, Kontroll, ühendab Remedy suurimate pealkirjade parimad elemendid oluliselt avatuma mängukujundusega. Tulemuseks olev mäng sisaldab provokatiivset lugu, vistseraalset võitlust ja mõnda parimat keskkonnalugude jutustamist. BioShock.

Remedy pealkirjad on alati hästi arenenud tänu oma erinevatele seadetele ja süžeeliinidele ning Kontroll ei erine. Kogu mäng toimub The Oldest House'is, mis on New Yorgi "jõu koht". Jesse Faden eksib hoonesse, mis on salajase valitsusasutuse, föderaalbüroo peakorter kontrolli ja paljastab üleloomulike olemite, seletamatute sündmuste ja vallatute peidetud maailma. objektid. Režissööri tiitliga ootamatult pälvinud Jesse'i ülesandeks on tõrjuda Hissi pealetung – tume jõud, mis muudab inimesed vallatud koletisteks. Jesse on relvastatud direktori teenistusrelvaga, "võimuobjektiga", millel on võime vahetada erinevaid vorme. asub tagasi võtma langenud büroo peakorterit ja leidma oma koha direktorina, otsides samal ajal salajasemat ja isiklikumat päevakord.

Erinevalt eelmistest Remedy mängudest, mis olid puhtalt lineaarsed, Kontroll võtab endale rohkem Castlevania/Metroid- inspireeritud lähenemine oma kolmanda isiku mänguviisiga. Kogu mäng toimub The Oldest House pühitsetud saalides ja Jesse võib vabalt naasta varem uuritud aladele. Alguses pole taganemisest palju kasu, kuid kui Jesse omandab uusi võimeid (ja juurdepääsu võtmekaardile), saab maja saladusi avastada üha rohkem. Suure osa selle varasest kestusest Kontroll on kindlalt lineaarne, välja arvatud mõned kõrvalteed siin-seal. Alles umbes poole seikluse pealt omandab Jesse piisavalt oskusi, et vanima maja saladused tõeliselt paljastada. Kui levitatsioonioskus on lukust vabastatud, on kõik panused välja lülitatud ja mängija saab sisuliselt lennata salaaladele ja kukkuda uskumatult kõrguselt ilma kahju tegemata.

Navigeerimine on ainult üks viis, kuidas Jesse saab maailmaga suhelda. Tema teine ​​suhtlusviis peaks Remedy eelmiste mängude fännidele väga tuttav olema. Nagu Max Payne, Alan Wake ja Jack Joyce enne teda, on Jesse Faden püstoliga löödud ja ta (ja mängija) saab sellest konkreetsest oskusest palju läbisõitu. Sisse tulistamine Kontroll tundub loomulik evolutsioon Alan Wake ja Max Payne 2. Kattesüsteemi ja sunnitud peensihtimismehaanika vältimine Quantum Break, Kontroll keskendub vana kooli jookse ja püssi tulistamine. Õnneks Kontroll vastab oma tiitlile mitmel viisil, sealhulgas paljude võitluskohtumiste pingeline käsitlemine.

Direktori püstol ise on modulaarne ja suudab lülituda erinevate režiimide vahel, alates standardsest poolautomaatne käsirelv, jahipüss ja SMG, eksootilisematele vormidele nagu kaugsnaiper kuni plahvatusohtlik granaadiheitja. Neid vorme saab veelgi kohandada relvade modifikatsioonidega, mis võivad muuta kahjustuste väljundit, laadimiskiirust, täpsust ja paljusid muid tegureid. Selle sügavus ei sega tähelepanu, kuid on tore, kui teil on võimalus täpselt kindlaks teha, mis juhtub, kui iga Jesse oma teenistusrelva päästikule vajutab.

Vaenlastel on palju tervist ja nad võivad mängija sekunditega maha lüüa, kuid Jessel on jõud ja võimed, millest Max Payne võis vaid unistada. Käivitamisvõimet kasutades saab Jesse kasutada oma sisemist jedi, korjates ja visates keskkonnast esemeid. Piisavate uuenduste korral saab oskust kasutada nõrgestatud vaenlaste ja isegi raskete esemete (nt tõstukite) korjamiseks. Samuti suudab ta luua kaitsekilbi keskkonnas leiduva prahi eest ja isegi nõrgestatud vaenlaste ajupesu tema poolel võitlema. Kõik need oskused maksavad energiat, mis laeb kiiresti. Kuna tema relva laskemoon tühjendatakse ja laetakse sarnasel viisil (nagu originaal Massiefekt), langeb võitlus kiiresti pingelisse rütmi, kus üks bassein tühjeneb, samal ajal kui teine ​​laeb, nihkub tagasi ja edasi relvamängust võimeteni, kuni kõik on surnud ja keskkond on taandatud killustik.

aastal välja pandud keskkonnahävitus Kontroll on lõuapoolne. Peaaegu igal kuulil on maailmale mõju, alates füüsikaobjektide lõhkumisest kuni osakeste efektide ereda plahvatuse tekitamiseni kuni vaenlase jalast lõhkamiseni. Suur osa visuaalsest paketist on samamoodi rabav, alates Vanima maja külmadest saalidest kuni tegelaste uskumatute näoanimatsioonideni... Tavaliselt. Mõnikord langevad teatud näod (kahjuks ka mängu peaosatäitja Courtney Hope'i näod) otse. kummalisse orgu. Isegi kui mängu muljetavaldav liikumishõivetehnoloogia sõnastab täielikult iga minuti detaili ja animatsiooni kellegi näol, võib tulemus mõnikord olla tahtmatult jube. Samas on mõnikord efekt vaieldamatult fotorealistlik, eriti kui see on kombineeritud muljetavaldava valgustusega, mis lisab sügavust ja kogu näitlejate tugevat näitlejatööd.

PlayStation 4 Pro puhul on palju kära tekitanud Ray Tracing arvutiversioonist puudub täielikult, kuigi mäng on sellegipoolest liikumises suurepärane. 30 kaadrit sekundis ülempiirile annavad magusaks kinematograafilised liikumise hägususe efektid, kuid kaadrisagedus võib mõne eriti kirgliku lahingu ajal kõleda. Kummalisel kombel Kontroll Samuti on probleem pausimenüüst väljumisega, kuna esimestel sekunditel pärast mängu pausi tühistamist ilmnevad väikesed külmutused ja märgatavad kaadrisageduse langused. Need probleemid süvenevad PS4 baasmudeli puhul, kuna vestlustest väljumisel esineb rohkem väljalangevaid kaadreid ja pikki kokutamist, mida võimsamal konsoolil pole. Samuti kogesime mängu hilises stseenis üht rasket krahhi, kuigi edusammudest läks kaduma vaid mõni minut.

Mõned mängud räägivad otsest lugu, teised aga toetuvad pärimusele ja keskkonnajutustamisele. Kontroll teeb mõlemat ja teeb neid paremini kui peaaegu ükski teine ​​videomängude meeskond. Nii nagu Jesse läheb alla Vanima maja jäneseauku, leiab ka mängija end teisaldatuna teise maailma, kus uskumatu muutub normaalseks, on hullumeelne ja võimatu pole lihtsalt võimalik, vaid igapäevane ja bürokraatlik. Kuigi Jesse loos on palju hoogu ja energiat, on see tegelikult lihtsameelsem, kui võiks oodata, kuna puuduvad paljud keerdkäigud arendaja varasematest mängudest.

Jutustuse tõeline liha ja kartul, mis puhverdab ja tugevdab Jesse lugu, on keskkonnasõbralik maailma ülesehitamine. Igas toas Kontroll sellel on eesmärk, isegi selline, millesse Jesse ei pea loo kriitilise tee jooksul sisenema. Pärimusdokumendid ja sujuvalt integreeritud live-action-segmendid risustavad maastikku nagu hinnaline riivsai, mis loob käsitöölise ülevaate, mõistatuse ja konteksti. Kontroll toimub kaasahaaravas, usutavas keskkonnas, täis lugusid, mida mängijad saavad avastada. Mõned neist lugudest külgnevad põhiülesannetega, mõned põhinevad teemadel ja tegelaskujudel ning teised on lihtsalt veetlevalt veidrad. Kõik öeldud, lugu sees Kontroll on suurem kui selle osade summa, mis kokku annavad juba üsna palju, isegi kui põhiloo lõpp on natuke liiga järsk ja huvitab rohkem lava loomist. edasised DLC laiendused kui enda lahendamisel korraliku ja korraliku kaarega.

Kontroll on nii Remedy Gamesi lahkumine kui ka tuttav soe tekk nende varasemate tööde austajatele. Selles on kaunilt ühendatud arendaja kaubamärgid – sügav jutuvestmine ja kõrge adrenaliiniga relv võitlus – täiesti uues uurimispõhises mängus ja terves sügavalt põnevas universumis pärimus. Föderaalse kontrolli büroo raames on palju lugusid rääkida; Jesse Fadeni seiklus vanimas majas on vaid üks neist.

Kontroll ilmub 27. augustil 2019 PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks PlayStation 4 digitaalne kood.

Meie hinnang:

4,5/5 (peab mängima)

Genshini mõju: kust leida rohkem Violetgrassi (ja milleks see on)

Autori kohta