click fraud protection

Võib-olla olete märganud, et kassahittfilmidest tehtud mängud pole lihtsalt nii tavalised kui vanasti. Võib-olla on mängutööstus lõpuks aru saanud, et filmipõhised mängud on enamasti žanri solvamine. Muidugi, sina võiks teil on Ant-Mani mäng PS4 jaoks, kuid selleks hetkeks ei saa te oodata, et litsentsitud sidumismäng annaks teile midagi kinokogemusele lähedast.

Asi pole selles, et kõik litsentsitud mängud on kohutavad. Lihtsalt… enamik neist. Need kas kiirustati tootmisse, et sünkroonida filmi väljaandega, mille tegid inimesed, kellel pole aimugi, millele nad pidid mängu rajama või üritasid lihtsalt mängu jõul mööda hiilida. litsents. Loo režiim võib olla neli tundi pikk (ülaosa) ja pikslid on selgelt nähtavad, kuid see on Ant-Man! Kes ei tahaks olla Sipelgamees, kas mul on õigus?

See tähendab, et siin on mõned halvimad; need mängud, mis põhinesid filmidel, mis üritasid kergeusklikke filmivaatajaid oma pooliku kogemuse mängima meelitada... ja peale ametliku plakati karbile kleepimise ebaõnnestusid kõik muu.

20 Jurassic Park: Trespasser (1998)

Jurassic Park: Trespasser on seal üleval Atari versioon E.T. kurikuulsuse poolest. See lubas mängus revolutsiooni teha, sellele olid lisatud suuremad nimed (Steven Spielberg, Richard Attenborough) ja see oli üldiselt ambitsioonikas igal viisil, mida see ilmselt poleks pidanud olema.

Mängijad said selle asemel hüperrealismi eesmärgiga viisil, mida ükski mäng polnud kunagi proovinud Dropping Stuff Simulator 1998. Mängijad kontrollivad Anne'i, kellel on hämmastav võime tuhandekiloste terasvarrastega dinosauruseid nüpeldada, kuid ta laseb lahti kõigest, mis tal käes on, kui ta põrkub vastu seina. Vaatamata sellele, et seda mängu mäletati ambitsioonika ja endiselt omamoodi revolutsioonilisena, panid kriitikud seda mängu mitmel muul põhjusel, näiteks kui kehv häälnäitlemine, üldised maastikud, igavad mõistatused ja lihtsalt mitte Jurassic Parki stiilis dinosauruste möll, see pidi olema olla.

19 Total Recall (1990)

Me ei saa täpselt süüdistada vana kooli videomängukonsoole, et need ei anna meile lopsakat fotorealistlikku graafikat. Siiski arendajad Täielik tagasikutsumineNES oleks ilmselt võinud selle kallal natuke rohkem proovida, mis eeldas, et mängijad näevad ülaltoodud "üldist rohelise särgi kutt" Arnold Schwarzeneggerina ja kamp lühikesi trikoodes tsirkuseakrobaate kui tema hirmuäratav vastased. Täpselt nagu filmis!

Ülejäänud mäng püüab vapralt kaasata filmi ikoonilisi stseene, kuid graafiliste piirangute ja eespool mainitud üldine mängijategelane, variseb mäng beat 'em up keskpärasusse, mis sama lihtsalt oleks võinud olla ükskõik milline muu pealkiri.

Samuti pidite aeg-ajalt lihtsalt ilma põhjuseta koeri peksma, mis praegu tundub lihtsalt pisut sadistlik.

18 Catwoman (2004)

Kuidas see nii peene algmaterjaliga saaks valesti minna?

Olles muidugi lihtsalt halvim… või vähemalt kohutavalt üldine seiklusmäng, mida mängiksite ainult siis, kui olete selle filmi paadunud fänn. Ja siis on sul suuremad probleemid.

Mäng annab teile põneva võimaluse lülitada Catwoman kahel jalal jooksmiselt neljal jalal jooksmisele uskumatult ebatäpne piitsarünnak ja umbes kolm võitluskunsti liigutust, mis jätavad mulje, et teie kangelanna jäsemed on valmistatud puit. See ei aita, et enam-vähem kõik mängus olevad võitlused näevad välja täpselt samasugused: ilmub paha mees, jookseb ringi, lööb jalaga, lööb hoopi, korda, kuni nad enam üles ei tõuse.

Mängu ainuke päästja oli Jennifer Hale, kes hääletas Catwomanit, kuigi see oli tõenäoliselt tingitud sellest, et Halle Berry ei tahtnud kogu afääriga enam midagi pistmist, nii et isegi see tundub lame.

17 Harry Potter: Surma vägised – I ja II osa (2010 ja 2011)

Harry Potter mängude kvaliteet on kogu kaheksast filmist koosneva kestuse jooksul olnud erinev, kuid need kaks saavutasid haripunkti Surma vägised mängud paistavad silma kui ühed halvimad.

Positiivne on see, et mängud kasutavad kaanesüsteemi, muutes mängija umbes viis korda targemaks kui enamik filmi tegelasi. Kahjuks oli tegelik mänguviis segane Gears of War ja suur autovargus, vahetades maagilised efektid OHK peavõtete vastu ja jutuvestmise kaanonit purustavate stseenide vastu, mis näevad päris kohutavad välja.

Surma vägised – II osa on rohkem sama, välja arvatud kuidagi veelgi lopsakama ja korduvama AI-ga (loodetavasti meeldib teile võidelda sama kolme surmaga Viis tundi järjest sööjaid) ja ühtse loo puudumine, hoolimata sellest, et see põhineb ühel enimmüüdud raamatul. aega. Võib-olla oleksid arendajad pidanud esmalt paar lehekülge sirvima.

16 Ämblikmees 3 (2007)

See on pettumus, arvestades seda Ämblikmees 2 andis teile terve New Yorgi jooksu ja oli üldiselt tohutult lõbus, kui natuke puudulik. Ämblikmees 3 ei pruugi olla halvim videomäng, mis eales tehtud, kuid see astus kuidagi sammu tagasi ja sisaldas ohtralt tõrkeid, mis sageli mängu rikkusid. Juhuslikud kodanikud kõnnivad sageli läbi hoonete, nagu see polekski asi, ja häälnäitleja oli kõikjal. Ämblikmehe vigurid muutusid mõneminutilise mängimise järel vanaks ja väljalõigatud stseenid nägid välja nagu animeeritud 90ndatel.

Kui ootasite, et mäng korvab filmi paljud vead, oleksite tõsiselt pettunud. Kuid vähemalt ei muutnud nad laupäevaõhtuse palaviku stseeni mängitavaks. Kui see pole lihavõttemuna.

15 Transformers: The Game (2007)

Transformers: mäng oli omaette halb mäng, olenemata sellest, mis filmil see põhines. Kui see oleks pealkirja all välja antud Suured muunduvad tapjabotid, oleksid arvustajad juhtinud tähelepanu korduvatele ülesannetele (sõitu kohale. Sõida teise kohta), kehv graafika ja peaaegu võimatu sõidumehaanika.

Kuid mäng viib segaduse veelgi kaugemale, lisades oma versiooni filmi süžeest. See järgib originaali suurtes joontes, libisedes mängu eesmärgil juhuslikes punktides rööbastelt välja. Enamik neist muudatustest seisneb selles, et Autobotid löövad oma missiooni täitmiseks kõik silmapiiril olevad kildudeks, sest inimeste kaitsmine jääb mängijate naudingute jaoks tagaplaanile. Asja teeb hullemaks see, et sellel pole mingeid tagajärgi; oma sisemise Michael Bay valla päästmine inimmaailmale ei anna sulle nii palju kui randmele. Nii et lõpuks…kõik Kas transformerid on pahad poisid?

14 Batman Forever (1995)

Teile antakse andeks, kui arvate, et kõik Batman igavesti on lihtsalt Jim Carey, kes kakerdab rohelises trikoos ja aeg-ajalt laseb... mõned teised inimesed. Batman igavestiNES on seevastu lihtsalt järjekordne ebamugav platvorm beat-em-up, millel on mängitav Batman, nii kohmakas, et ta võib tõenäoliselt kaotada võitluses Adam Westile.

Lisaks kohutavatele juhtelementidele ja taustale mõjutas mängu ka selle raskusi, millest sageli saavad Batman ja Robin üle. selliste hirmutavate vaenlaste poolt nagu "pliipiibu kutt" ja "lucha libre wrestler". Batarange saab liuelda ja loopida, kuid mõlemad funktsioonid on kõrval kasutu. See on abituse tase, mis sarnaneb karjääri alguses tegutseva Chris O’Donnelli näitlemise vaatamisega.

13 Kadunud maailm: Jurassic Park (1997)

Jurassic Park jõuab taas nimekirja koos mängu kohandamisega Kadunud maailm tõotab järjekordset dino-festi ja tuleb lühikeseks. Vaatamata sellele, et mängijatele anti võimalus mängida T-Rexina (mõnikord), oli mäng halastamatult raske platvormimängija, mis kannatas kuratlike juhtimisseadmete all, mis muutis kahe jala kõrgusele platvormile hüppamise raske töö.

Mängul on 30 taset, kuid ta ei mõtle kunagi pakkuda teile salvestuspunkti põhilist viisakust. See oli muide PlayStationi mäng; mitte mustvalge Gameboy pealkiri. Mängu salvestamine oli 1997. aastal kindlasti üks võimalus.

Vaatamata üsna heale tulemusele ja mõnele hästi renderdatud dinosaurusele, Kadunud maailm: Jurassic Park läks samamoodi nagu selle filmi nimekaim: suhteline keskpärasus.

12 Tulnukad: Colonial Marines (2013)

Tulnukad: Koloonia merejalaväelased oli tehniliselt järgmäng, mis toimus pärast sündmusi Tulnukad 3. Esmakordsel väljalaskmisel sai mäng aga kurikuulsaks oma halvima AI poolest kunagi nähtud, ksenomorfidega, kes tuigerdasid sinust mööda, nagu otsiksid nad oma võtmeid tume. See ei olnud isegi kõige hullem viga, mille tõttu tulnukad sageli õhus külmetavad või lakke takerdusid. Arvestades, et kogu asjal oli alguses kohutav graafika, kaotate hirmufaktori, kui teie hirmutav saak väriseb seinast välja paistva tagumikuga.

Koloonia merejalaväelased kukkus alla ka lugude osakonnas, väga lühikese kampaaniarežiimi ja madala süžeega, mis mängis kaanoniga kiiresti ja lõdvalt. meeldib Jurassic Park: Trespasser, lubas mäng enne ilmumist palju ja osutus pärast seda hiiglaslikuks pettumuseks.

11 007 Legends (2012)

Kui mõtlete James Bondi mängule, Kuldsilm ilmselt tuleb meelde. 007 Legendid polnud see mäng. See üritas siduda kõik Bondi filmid reisiks, mis hõlmas mitut filmi, nostalgiat ja kõike muud. Tarniti ühe rajaga üldine tulistamismäng, mis annab endast parima, et rikkuda ära kõik parimad 007 hetked. Call of Duty's võitlussüsteem kõigest.

Kuidagi läbi lõpmatute käsilaste, ülisalajase teabe varastamine ja lõputute käsilaste läbimine. uuesti on aegunud, kuna see oli peaaegu iga missiooni eesmärk. Viige sisse mõned labased, kiirel ajal põhinevad bossivõitlused ja läbinisti lollakas mitmikmäng ning teil on Bondi mäng, mis näib andvat endast parima, et frantsiisi rikkuda. Aga hei, Taevas langeb DLC!

10 Võlur Oz (1993)

Esmapilgul SNES-i versioon Võlur Oz kõlab nagu puhas, kontsentreeritud fantastiline. Mäng ei rahuldu algse süžee järgimisega, vaid relvastab Dorothy laseriga lõhkatava võlukepi, Pärsia printsi stiilis hüppevõime ja jõu vaenlased jõhkralt surnuks lüüa. Pidage meeles, lapsed, rubiinist sussid ei näita verd.

Kahjuks kannatas mäng kõigi ajastule iseloomulike lõkse, sealhulgas hüppejuhtimisseadmete all, mille õigeks saamine oli täielik pettumus. Mängijad vaatasid, kuidas nad Dorothyt korduvalt märatsevas jões surnuks saadavad, mis on üks mängu paljudest nähtamatutest lõksudest.

Tõeliste raskuste ja puhta pettumuse vahel on kindel piir.

9 Top Gun (1987)

Paljud mängud ei pea pingutama, et mitte ainult sundida mängijat lennukit maanduma, vaid ka teha seda tõeliselt, tõesti raske. Enamasti on teie väljakutse "maandumiseks vajutada X". Mitte nii Tippkutt NESi jaoks. Kogege missioonile mineku põnevust täielikus vaikuses (mängusisest heliriba ei olnud), vaid selleks, et täiesti läbi kukkuda, kui tegemist on ülitähtsa maandumisega, mis hõlmas nii nurga kui ka nurga kontrollimist kiirus; vale maandumine võib näha teid tulistamas otse üle külje ja ookeani, mis ei ole päris nii, nagu soovite, et teie missioon lõppeks.

Õnneks lunastas selle mängu selle järg, mis lisab kõike, mis puudu oli (peamiselt muusikat vaikuse täitmiseks) ja vähendab hingeldavat maandumisraskust.

8 Robocop (2003)

A Robocopvideomäng kõlab suurepärase võimalusena üldise tulistamismängu loomiseks. See näis olevat 2003. aasta mängu juhtpõhimõte, mis oli aastaid koostatud madalama graafikaga. taga, kõige talumatum häälnäitlemise töö väljaspool fänni-dub ja naeruväärselt pikki tasemeid, kus pole võimalust päästa. Lisaks saab Robocop praktiliselt üle löögi, kui tema suunas niivõrd kui rikošett rühib, mitte täpselt see, mida võiks oodata metallist ülikonnas mehelt, kes on tuntud kui kivikülma tapja.

Ja see juhtus siis, kui mäng üldse laaditi; paljud mängijad leidsid, et nende versioone ei saa mängida, kuna mäng lihtsalt ei laaditud. Arvestades üldist kvaliteeti Robocop, see oli ilmselt mängukonsool, mis käskis neil väljas mängima minna.

7 Thor: Äikese jumal (2011)

Me ei pruugi kunagi saada Sipelgamees, aga meil on Thor: Äikesejumal et koomiksifänne meelitada. Kahjuks õnnestus mängu tegijatel võtta haamriga vehkiv, välku lööv legendaarne skandinaavia mütoloogia kuju ja muuta ta ühe nupuvajutusega imeks. See üks nupp on kõik, mida vajate, et läbida halvasti animeeritud tavaliste sõdalaste leegionid.

Mäng näeb kohutav välja ja sellel puudub lõbus või visuaalne hiilgus, mis tegi filmi vaatamise suurepäraseks. Lollakad juhtnupud hävitavad igasuguse naudingu, mida võisite saada vaenlaste Thunder jumalamaagiaga loopimisest, samal ajal kui mäng on kaetud tõrgete ja vigadega. Mighty Thor on vähem muljetavaldav, kui tema sprait ilma põhjuseta maasse vajub.

Kuigi see räägib originaalset lugu, Thor: Äikesejumal on lõppkokkuvõttes lihvimata kogemus, mis väärib oma kohta sooduspakkumiste prügikasti põhjas.

6 Enamik Shreki mänge

Kui järele mõelda, võis Shreki mängude seeria ise toimida. Teil on hulk huvitavaid tegelasi, kellel on erinevad oskused, terve muinasjutuline universum, millele toetuda, ja palju maastikke, mida uurida.

Kahjuks sündisid mängud filmifrantsiisist… ja enamikul neist puudub suurelt ekraanilt saadud inspiratsiooni võlu. Mängud ulatuvad läbipääsetavatest lihtsatest mängudest, kuid erilist tähelepanu tuleb pöörata tõsiasjale, et neid pole vähem kui neli võidusõidumängud, mis kõik on Mario Karti häbitu väljamõeldis, kuigi neil puudub ilmselgelt kapriissus või korralik graafika.

Mängud ei ole mängimatud, kuid kui nad lihtsalt üritavad teha seda, mida teised on nii palju paremini teinud, siis miks peaksite neid üldse mängima?

5 Wreck-It-Ralph (2012)

Alates Ralph, lõhu see ära oli tõeline videomängufilm – nagu näiteks videomängudel põhinev film – oleks võinud arvata, et nad püüavad mängule endale õiguse anda. Kahjuks oli see lihtsalt järjekordne pooliku sidumise juhtum, Wii, DS-i ja 3DS-i jaoks välja antud enamasti märkamatu platvormer, mis püüdis olla retro ja lõppes lihtsalt tüütu.

Probleemi raskendas uskumatult lühike mänguaeg, mis kestis umbes kaks tundi ja ainult 12 korduvat taset. Pagan, võiksite ilmselt lihtsalt filmi vaadata ja teil oleks aega.

4 E.T. The Extra-Terrestrial (1982)

See on ülim näide ja võib-olla ka see, millest see kõik alguse sai: E.T. Maaväline. Kuna tegemist oli ühe esimestest videomängude sidumisvõimalustest, loodi mäng veidi enam kui viie nädalaga jõulude väljalaskmiseks. Graafika oli šokeeriv (isegi 1982. aasta jaoks), ülesanded kordusid ja suurem osa mängust hõlmas aukudesse kukkumist. Algselt võis see olla edukas, kuid tarbijad said sellest kiiresti aru ja mäng sai nii solvatud, et see ajas Atari võlgadesse ja talle omistatakse 1983. aasta videomängu krahhi põhjustaja.

Kui teete mängu nii uskumatult halvaks, muutub see mustaks auguks, mis peaaegu hävitab terve tööstuse, siis teate, et läksite sassi.

3 Tagasi tulevikku (1989)

Saate tegelikult vaadata mänguvideoidTagasi tulevikku NES-i jaoks ja see on ilmselt kuskil meditsiiniajakirjas loetletud unetuse raviks. Mängija peab Marty McFly (tõenäoliselt) ekraanil üles juhtima, haarates kellad ja vältides kõiki neid juhuslikke mesilasparve ja hularõngastega tüdrukuid, mis filmis nii levinud olid. Muusika keerleb iga paari sekundi tagant ja süžee on peaaegu olematu.

Asja teeb hullemaks see, et Probably-Marty sureb pärast ühte tabamust absoluutselt kõigest, mis tähendab, et surmava hularõnga pilguheitlik löök saadab teid kohe algusesse. Mitte, et taseme alguse ja lõpu vahel oleks tegelik visuaalne erinevus, aga siiski.

2 Star Wars (1987)

Iga filmimäng võtab looga teatud vabadused. Namco oma Tähtede sõda, mis on välja antud ainult Jaapanis, on võib-olla parim näide. Mängid rongajuukselise Luke Skywalkerina, kui ta Millenniumi Falconis galaktikas ringi lendab (jah, Luke lendab sellega), päästab oma sõpru kohtadest, mida nad originaalis kindlasti kunagi ei leidnud Film. Lisaks on teil mitu duelli Darth Vaderiga, kes võtab oma näpunäiteid varakult Mario mängib ja muutub suvaliseks loomaks iga kord, kui teda pekstakse.

Peale selle teeb mängu tarbetult raskeks see, et Luke sureb pärast ühte tabamust, tema valgusmõõk on kõrvuti kasutu ja lõputud naeluaugud, millesse on liiga lihtne kukkuda. Tõenäoliselt on parem, et see jäi Jaapanisse.

1 Street Fighter: The Movie (1995)

Filmidest kohandatud mängudel võib olla üsna kehv maine, kuid mängudest kohandatud filmide olukord on sageli veelgi halvem. 1994. aastad tänavavõitleja oli päris kohutav. Kuidagi me siis lõpetasime sellega Street Fighter: film kui suudate selle kontseptsiooni ümber keerutada.

See võimaldas teil filmist võtta kõik mahedad, halvasti näitletud tegelased ja mängida nendena videomängus, mis on kuidagi palju hullem kui tegelik frantsiis, millel see põhines. Veelgi enam, arendajad ei valinud odavat ja lihtsat võimalust lihtsalt kasutada tänavavõitleja mootorit, kuid püüdis välja pakkuda uut süsteemi, mis lihtsalt ei olnud õigeks ajaks valmis. Street Fighter: film (mäng) nägi kohutav välja ja mängis veelgi hullemini, kuigi kuna mängijatel oli juba päris korralik frantsiis, mida mängida, ei huvitanud see kedagi.

-

Kas jäime ilma mõnest tõeliselt kohutavast filmimängust? Anna meile kommentaarides teada!

Edasi15 Pokémoni, mis on tugevamad kui Mewtwo (ja 15 imelikku, mida pole)