25 suurimat avatud maailma videomängu suuruse järgi järjestatud

click fraud protection

Alates algse Nintendo Entertainment Systemi Ameerika Ühendriikides turule toomisest 1985. aastal on videomängud kasvanud kiires tempos. Näis, nagu oleks iga viie aasta tagant uus mängusüsteem, millest igaühel on parem graafika ja eraldusvõime, suurem kõvaketas ja kvaliteetsemad mängud.

Kui aga võrrelda erinevusi algse NES-i ja uusima Xbox One’i ehk PS4 vahel, poleks see aus. Tänapäeva konsoolid on kasvanud võimsateks videomängude hävitamise relvadeks, kuna nende mootorid on tänu tehnoloogia arengule muutunud muljetavaldavaks.

See on andnud mängustuudiotele võimaluse leida uusi viise oma fännibaasi kasvatamiseks. Asi pole enam resolutsioonis ega loos; see puudutab valikuid. Tänapäeva mängijatele meeldib mängida mänge, mis võimaldavad neil avastada avatud maailma ja teha oma valikuid selle kohta, mida nad tegema hakkavad. Lineaarsete lugude ajad on ammu möödas. Mängude tulevik on avatud maailma mängud.

Kuna videomängukonsoolide võimsus ja suurus kasvab, kasvavad ka maailmad, mis nendes mängudes elavad. Mõnede mängude maa-alad on tänapäeval tohutud ja see kõik on tänu konsoolide võimele hallata sellise mängu käivitamiseks vajalikku mälu.

Vaatame 25 suurimat Open-Worldi mängu, vaadates nende suurust ruutmiilides.

25 The Elder Scrolls V: Skyrim (15 miili²)

Pärast selle konsooli jaoks väljalaskmist The Elder Scrolls V, mis on kõige paremini tuntud kui just Skyrim, peeti hämmastavaks videomängukunsti teoseks. Maastik on nii ilus ja kvaliteetne, et vahel võid lihtsalt tohutut maa-ala avastades leida end lausa tundideks metsa ära eksimas.

Mängu käik oli üles ehitatud kaardi suuruse ümber, seega pole sellelt palju detaile puudu. See annab mängijale tõelise mängus olemise tunde isegi siis, kui ta lihtsalt ringi rändab ja maja ehitamiseks kohta otsib. Pidage meeles, et Skyrim on vaid tükk veelgi suuremast kaardist.

24 The Elder Scrolls IV: Oblivion (16 miili²)

Mis puutub avatud maailma videomängudesse suurte mängukaartidega, The Elder Scrolls IV: Oblivion oli üks esimesi mänge, mis kasutas tõeliselt ära selle konsooli, millel see välja anti.

2006. aastal polnud lihtsalt väga palju videomänge, mille kaardid ulatuksid peaaegu 16 ruutmiilini, võimaldades samal ajal mängijal võimalus uurida kogu kaarti tollist tollini ja jälgida mõnevõrra lineaarset lugu koos hämmastavalt keerukate külgedega lood.

Unustus jääb avatud maailmaturul igaveseks teerajajaks ja on hämmastav, et see püsib 25 parima hulgas peaaegu 13 aastat hiljem.

23 PlayerUnknown's Battleground (24,7 miili²)

Online mitme mängijaga battle royale fenomeni päritolu sai alguse 2013. aastal, kui Brendan Greene töötas välja modifikatsiooni ARMA 2/DayZ mis oli Jaapani kultusklassikast inspireeritud Battle Royale mäng Battle Royale. Film on olnud alles aastast 2000, kuid see on aidanud luua täiesti uue viisi videomängude nautimiseks.

Kui aga rääkida maa suurusest ja piirkonna kaartidest, PlayerUnknown's Battleground on tšempion 24,7 ruutmiili suuruse kaardiga, mis võimaldab mängijatel vabalt avastada, rüüstades samal ajal leitud relvi või sõidukeid, kuni püsti jääb vaid üks inimene.

22 Assassin's Creed Rogue (27,2 miili²)

Mängu olemuse tõttu Assassin's Creed Rogue sellel on väga suur kaart, umbes 27,2 ruutmiili, kuid see pole frantsiisi suurim. Laevalahingute lisandumine on andnud Assassin's Creed frantsiis on põhjus oma mänguala laiendamiseks ja üldise mängukvaliteedi tõstmiseks.

Kuid tänu nende tähelepanu detailidele ja võimalusele Morrigani uuendada, on vaja ohverdada, vastasel juhul on mängu konsoolil jooksmine tänapäeval peaaegu võimatu. See tähendab lihtsalt, et mängude tulevik on sama helge kui mängukonsooli areng. Nende paranedes paraneb ka videomäng.

21 Legend of Zelda: Breath of the Wild (28,9 miili²)

Oma mängule nii pühendunud fännibaase ei ole väga palju Zelda fännid. Iga kord uus Zelda mäng jõuab avatud turule, frantsiisi fännid haaravad selle kiiresti ja uurivad. Legend of Zelda: Breath of the Wild on andnud neile fännidele põhjust elevuseks tänu oma väga suurele maa-alale.

Mäng on nii suur, kogu kaart alates Skyrim võiks selle sisse ära mahtuda. Kaart on peaaegu 29 ruutmiili suurune ehk umbes New Yorgi osariigi Manhattani suurune ja 100% uuritav. Teisisõnu, suur pole mitte ainult kaart, vaid mäng. Mõnel mängul on tohutud maa-ala kaardid, kuid saate uurida ainult teatud protsenti sellest. See mäng võimaldab teil tasuta ringi liikuda kogu kaardil nurgast nurka.

20 Red Dead Redemption 2 (29 miili²)

Videomängude maa-ala on hinnangulised suurused, mis põhinevad erinevat tüüpi mõõtmistel ja muude avatud maailma mängude edasi-tagasi mõõtmisel. Meie numbrid pole täiuslikud ega täpsed. Need on oletused, mis on saadud erinevatest allikatest ja meie enda mõõtmistest.

See viib meid selleni Red Dead Redemption 2, menuka videomängu eellugu Red Dead Redemption, ja see on muljetavaldavalt suur mängukaart, mille suuruseks on paljud hinnanguliselt umbes 29 ruutmiili. See on palju väiksem kui varasematel hinnangutel, enne mängu olid tema riiulid, mis väitsid, et kaart on suurim Rockstari loodud kaart. Kuid pärast selle mõõtmist jõuame lähemale ülalnimetatud 29 ruutmiilile, mis on paar ruutmiili vähem kui GTA V.

19 Far Cry 2 (31 miili²)

Kuigi mängijad ei nõustu sellega, oleme leidnud, et suurim mängukaart maailmas Far Cry frantsiis kuulub Far Cry 2, mille maa-ala suurus on 31 ruutmiili. Sarja teised mängud on lähedal, kuid sellest mängust on puudu vaid mõni miil.

Asjade perspektiivi hoidmiseks, kui teil on mäng, jalutage ühest otsast teise ja vaadake, kui kaua see aega võtab. Kui meie mõõtmised on õiged, võib kogu kaardi läbimiseks kuluda ligi tund ja me usume, et need on kindlasti õiged.

18 Grand Theft Auto V (31 miili²)

Kui mõtlete, miks on Rockstari mängud nii palju edu leidnud, ilma et meile mänge peaaegu iga kuue kuu tagant näkku topitaks, siis selle põhjuseks on see, kes nad ettevõttena on. Nad usuvad, et nad on originaalid, mitte järgijad. Nad teevad kõik endast oleneva, et luua mäng, mis võib üksi olla tõeliselt ainulaadne meistriteos. Sellepärast GTA V on endiselt üks maailma kõige tulusamaid mänge isegi pärast peaaegu kuue aasta möödumist ilmumisest.

Mängu loomisel kasutati Los Angelese ja Lõuna-California kaarte. See aitas mängudisaineritel luua kaardi, mis katab 31 ruutmiili ja sisaldab mägesid, pilvelõhkujaid, kõrbeid ja sõjaväebaasi, mis paneks isegi USA sõjaväelased uhkeks.

17 Assassin's Creed: Origins (31,6 miili²)

Selle kaardi suuruse tõeliseks testimiseks peate mängu hankima ja uurima. Niisiis avastasime pärast põhjalikku testimist, et aeg, mis kulub kaardi ühest otsast jõudmiseks teine, umbes kolm korda tavalisest kõndimiskiirusest, võib reaalselt aega võtta ligi 20 minutit aega. Kas te kujutate seda ette?

Videomängude areng on nüüdseks saanud täisringi. Avatud maailma mängud on maapinnalt nii suured, et neil kulub 20 minutit reaalajas, et lihtsalt üle kaardi kõndida. Kui te ei võta ühtegi kõrvalmissiooni ega järgi põhilugu, kulub peaaegu 20 minutit, et teha muud kui kõndida.

16 Fallout 4 (43 miili²)

Hittvideomängu piirkonnakaart Fallout 4 on 43 ruutmiili. Võib olla. Kõigist meie nimekirja lisatavatest mängudest on see ainus, mille üle kogu Interneti mängijad on arutanud.

Väljas olev tühermaa on peaaegu nelja ruutmiili suurune, kuid see pole mängu ainus osa tuleks arvestada ruutkilomeetriga, kuna palju on ka sise- ja maa-aluseid alasid kaasatud. Samuti oli paar DLC-paketti, mis laiendasid üldist mänguala peaaegu 43 ruutmiilini.

Kuna see on mängus, otsustasime sellega minna ja pidada seda osaks kaardi kogupindalast.

15 Draakoniaeg: inkvisitsioon (45 miili²)

Kuna Electronic Arts on tänapäeval mängumaailmas mõnevõrra kaabakas, unustavad paljud inimesed, et vaid viis aastat tagasi olid nad loonud väga alahinnatud avatud maailma mängu. Draakoniaeg: inkvisitsioon.

Mäng oli ja on siiani üks EA videomängude arsenali peidetud pärleid. Keskkond oli kaunilt kujundatud ja lugu ise oli väga intrigeeriv. BioWare tegi suurepärast tööd, luues täiuslikult alahinnatud mängu, mis annab mängijatele umbes 45 ruutkilomeetrit maad ringi rändamiseks ja avastamiseks.

14 Assassin's Creed IV: Must lipp (55 miili²)

Tänu Must lipp, Assassin's Creed frantsiis on suutnud nii kaua püsida. Kuigi hiljutised väljaanded on valmistanud veidi pettumust, oli see siiski nii Must lipp mis andis mängijatele lähitulevikus midagi loota. Nad teavad, et Assassin's Creed frantsiis suudab toota midagi kvaliteetset, näiteks Must lipp.

Lisaks 55 ruutmiili suurusele avatud maailmale oli mängu tõeline edu võimalus saada piraadiks, komplekt purjetada ja navigeerida mööda avavett nii, nagu oleks see olnud nelisada aastat tagasi ja Jack Sparrow juhiks seal omasid meeskond.

13 The Witcher 3: Wild Hunt (84 miili²)

Erinevalt enamikust teistest mänguarendajatest on CD Projektil üks filosoofia: luua parim avatud maailma mängukogemus, mida mängija suudab saavutada. Nad ei keskendu videomängust võimalikult palju raha teenimisele, seega keskenduvad nad sellele luua kvaliteetsemaid mänge, selle asemel et teha lihtsalt rämpsu, mis paljudele inimestele meeldib.

See idee viis loomiseni The Witcher 3: metsik jaht, üks kõigi aegade suurimaid avatud maailma mänge. Ettevõtete tähelepanu kvaliteedile aitas neil luua midagi, millest on saanud hämmastav mäng. Kaardi suurus 84 ruutmiili ei olnud algusest peale ette nähtud, see lihtsalt juhtus mängu arendamise ajal.

12 DayZ (86,9 miili²)

Pärast mitut edasilükkamist, PäevZ ilmus lõpuks PS4 ja Xbox One konsoolidele eelmise aasta detsembris ning see on juba saanud suure värskenduse, et parandada paljusid vead, mis takistasid mängijatel mängu tõeliselt nautimast, mis oli juba peaaegu viieks ajaks saanud suureks edu arvutis aastat.

PC-versioon on võitnud mitmeid auhindu, mis pärineb aastast 2013, ja konsooliversioon on tõesti hea port, kuid see pole kaugeltki sama täht kui arvutis. Sellegipoolest mõõdab mängu pindalakaart endiselt ennekuulmatut 86,9 ruutmiili, mis teeb sellest ühe suurima 2019. aastal konsoolil välja antud mängu... nii kaugel.

11 Assassin's Creed Odyssey (90,7 miili²)

Üks põhjusi, miks Assassin's Creedi odüsseia mille kaardi suurus on peaaegu 91 ruutmiili, on tingitud asjaolust, et see on kombinatsioon Must lipp ja Päritolu. Kuna suurem osa mängust on suunatud avaveele, on selle mängukaardil palju vett. Ülejäänud osa on täis massiivseid maa-alasid, mis on sarnased Päritolu.

See on pöördunud Odüsseia suurimaks Assassin's Creed mängu tänaseni. Selle suurusega kaardi suurimaks puuduseks on aga see, et mänguviis piirab võimalust kogu asja kohe vabalt uurida. Teatud alade avamine võtab aega, enne kui suudate näha selle kõige tõelist ilu.

10 Operatsioon Flashpoint Dragon Rising (135 miili²)

Sellega on raske võistelda Call of Duty, Battlefield, või Counter Strike, kui need on olnud juba nii palju aastaid, muutuvad iga uue väljalaskmisega paremaks ja arenenumaks. Kuid Briti videomängude arendaja Codemasters otsustas, et proovib mänguga kaasa lüüa ja lõi taktikalise tulistamissarja, Operatsioon Leekpunkt.

Mängul endal pole millegi üle uhkustada, see on kohati mõnevõrra segane ja mänguviis on pisut ebatõenäoline, kui seal on teisi frantsiise, millel on eksponentsiaalselt paremad mängud. Kuid ainus põhjus, miks see mäng nimekirja jõuab, on kaardi suurus ja mitte midagi muud.

9 Xenoblade Chronicles X (154 miili²)

Tänu sellele, et Nintendo ei suuda mängude graafilise aspekti osas teiste konsoolidega konkureerida, pole meie nimekirjas just eriti palju tiitleid. See tähendab, välja arvatud üks.

Xenoblade Chronicles X on erand peaaegu 155 ruutmiili suuruse maa-alaga väljamõeldud planeedil Mira, kus mängijad saavad kasutada filmile sarnase avatari, Avatar. Mängija saab uurida planeedi kaunist maapiirkonda. See on tõesti üks alahinnatumaid mänge, mida tänapäeval avatud maailma mänguturult leida võib.

8 Ghost Recon Wildlands (170,2 miili²)

Kui te pole seda mängu veel mänginud, peaksite seda tõesti tegema. Ei lähe väga kaua aega, enne kui mõistate, et saate minna avastama kohe, kui mängu astute. Erinevalt enamikust teistest selle suurusega kaartidega mängudest, Ghost Recon Wildlands avab mängijale kohe oma maailma. Mängu jooksul edasi liikudes pole vaja kaardi osasid avada, see on algusest peale teie päralt.

See on kogu selle eesmärk Ghost Recon frantsiis. See on sõjaline strateegiamäng, mis annab mängijale võimaluse saada sõduriks, tehes reaalseid otsuseid või hukkuma. Metsikud maad on nii suur, et seda pole kõige lihtsam uurida, kuid see on olemas, kui soovite.

7 Läbipõlemise paradiis (200 miili²)

Tänapäeva videomängud on seotud realismiga. Selle põhjuseks on asjaolu, et mängijatele meeldib mängida midagi tõelist, autentset ja midagi, mis võimaldab neil mängida võltsmaailmas, kuid tunneb, et see on tõeline. Seetõttu on tänapäeval võidusõidumängudes sama tüüpi autod, mida saate pärismaailmas välja osta.

Kuid see ei olnud nii Läbipõlemise paradiis. Mäng oli väljamõeldud, autod olid võltsitud ja kaardil oli 200 ruutmiili suurune koht nimega Paradise City. See on oma stiili tõttu üks viimase 30 aasta suurimaid võidusõidu arkaadmänge.

6 Tõeline kuritegevus: LA tänavad (240 miili²)

Aastal 2001, mil Grand Theft Auto III sai videomängude ajaloos üheks populaarseimaks mänguks ja ammu enne seda, kui seda kõige paremini tunti GTA, soovisid paljud mängustuudiod saada osa Rockstar Gamesi edust.

Tänu tohutule edule GTA III, hakkasid ettevõtted looma kloone või sarnaseid stiilimänge erinevate tegelastega ja üks neist juhtus olema Tõeline kuritegevus: LA tänavad, üks alahinnatumaid GTA kloonid kunagi. Selle asemel, et olla täiuslik kloon, otsustasid nad lisada funktsiooni, mis tõstaks selle esile. Nii lõid nad maailmakaardi, mis oli viis korda suurem kui kõik GTA on kunagi ehitanud.

5 Just Cause 3 (400 miili²)

Väga vähesed mängud loovad maailmas toimuva kaose ja hullumeelsuse Lihtsalt põhjus 3. Mängu tegevus toimub Medicis, väljamõeldud saarel Vahemere rannikul. Kui see esmakordselt välja anti, korraldas Square Enix tegelikult võistluse, kus nad kinkisid mängijale saare, mis oli pärast esimest 90-päevast vabastamist mängu edetabeli tipus.

Nad hoolitsesid selle eest, et mängijad oleksid hästi teadlikud, et selle mängu peamine müügiargument oli selle suurus. Ja see on tõeliselt suursugune, hõlmates 400 ruutmiili, ahmides täielikult kogu kaardi GTA V.

4 Proovisõit Unlimited 2 (618 miili²)

2011. aastal, kui Piiramatu proovisõit 2 esmakordselt avaldati, oli mängu maailmakaardi suurus suur müügiargument. Tegelikult oli see osa põhjusest, miks mäng tol ajal nii populaarne oli. Kuid videomängude areng on andnud peaaegu igale mängustuudiole võimaluse luua mänge suurte kaartidega.

Teisisõnu, mängumaailm kasvab ja kaardid kasvavad edasi, seekord hüppeliselt. Võrrelge sellesse loendisse kuuluvate tänaste mängude arvu võrreldes 2011. aasta eelsete mängudega ja olete tõeliselt üllatunud, kui palju on pealkirjade arvu erinevusi.

3 Final Fantasy XV (700 miili²)

Kõigist tänapäevani saadaval olevatest vana kooli videomängudest, näiteks Mario, Zelda, ja Sonic, Final Fantasy jääb kohanemise osas üheks parimaks. The Final Fantasy videomängusari on iga väljalaskega kasvanud, kasutades hullumeelsuse juhina uut tehnoloogiat ja konsooliuuendusi.

Final Fantasy XV on kogu seeria kulminatsioon koos kõige paremaga, mida mängimine tänapäeval pakub. See läks isegi nii kaugele, et luua maa-ala kaart, mis ulatub peaaegu 700 ruutmiili ehk ligikaudu Rhode Islandi suuruseni. Sellel on ka võimalused lubada teil suurema osa sellest tasuta rändlust.

2 Meeskond (1900 miili²)

Millal Meeskond esmakordselt välja tuli, oli selle üks suurimaid müügiargumente see, et mängukaart oli üks suurimaid, mida oleme videomängude ajaloos näinud. Nii et kui see esimest korda välja tuli, tahtsid inimesed New Yorgist Los Angelesse sõites katsetada kuulujutte, et mängukaart oli sama suur, kui see väidetavalt oli.

Kuna see pole päriselu, pole teel kiiruspiiranguid. Nii paljud inimesed kasutasid oma varustatud autosid, sõites tavaliselt suurema osa sõidust 150 miili tunnis, ja tegid reisi kinnitamaks, et kaart vastab kuulujuttudele. Peaaegu kõik jõudsid järeldusele, et see oli nii, sest reisi tegemiseks kulus peaaegu tund aega päriselus. Kujutage ette, et mängite tund aega videomängu, lihtsalt selleks, et sõita kaardi ühest otsast teise, ilma mängu üldse mängimata.

1 Kütus (5560 miili²)

Raske on seletada, kui muljetavaldav on mängukaart Kütus kui te pole mänginud postapokalüptilist võidusõidumängu. Võite leida end mängimas tunde ja tunde, ilma et oleksite kunagi isegi poolt kaarti katnud. Aastate jooksul on palju mängijaid (ärge unustage, et see mäng ilmus 2009. aastal), kes on loonud videoid ja mängupäevikuid oma katsetest kõike hõlmata. kaart sõidukis ja see on võtnud nii kaua aega, et enamik inimesi kas loobus umbes poole pealt või jõudis arusaamisele, et kogu seda on praktiliselt võimatu katta kaart.

Kuigi mänguviis pole pooltki nii hea kui enamikul teistel meie loendis, on see endiselt suurim mäng kaart, mida oleme kunagi konsoolimängus näinud ja see tähendab, et peaksite andma sellele võimaluse ja veenduge ise.

EdasiMarvel Comics: 10 parimat klassikaliste kangelaste mitmekülgset varianti