Metro Exoduse ülevaade: kohutavalt ilus postapokalüptiline maailm

click fraud protection

Hetk on käes Metro Exoduskaasahaarav 20-tunnine kampaania, mille peategelane Artjom ja tema kaasmaalased põgenevad meeleheitlikult lahkuva rongi poole. On kottpime, hääled karjuvad hirmust ja, oh jah, kümned kannibalistlikud inimesed jälitavad, lootes teha grupile järgmise eine. Taustal ei mängita ülemäärast heliriba, ei tule viimasel minutil helikopterit, et neid päästa, ega äkilisi üherealisi nagu teised esimese isiku tulistamismängud. Ainult puhas, võltsimata pingeline terror. Muidugi, Artjom ja teised sõdurid viskavad hullunud ründajate pihta kümneid padruneid, kuid siin ei midagi tunneb nagu tegevusjada. Seda on mängida Metro Exodus enamus ajast.

Toimub kaks aastat pärast sündmusi Metroo: viimane tuli (pärast selle mängu nüüdseks kanooniks saanud "head" lõppu), Metro Exodus läheb Artjomiga pärast pimedate päästmist lootuse paika. Ta usub, et seal on veel teisigi ellujäänuid, kuigi ülejäänud Moskva all asuva metrookogukonna elanikud seda just ei osta. Neil on põhjust Artjomis kahelda, sest elu metroos läheb aina hullemaks. Sündmuste jada viib Artjomi ja väikese rühma sõdureid (koos Artjomi praeguse naise Annaga) Aurora-nimelise rongi pardal läbi Venemaa seiklusele.

Seotud: Metro Exoduse loo treiler viib Artjomi maapinnast kõrgemale

Erinevalt kahest eelmisest mängust Metroo seeria, enamik Metro Exodus toimub pinnal. Sellegipoolest ei kauple mäng ühegi intensiivsuse või klaustrofoobse elemendiga, mida sarja fännid on sarjalt oodanud. Tegelikult, Metro Exodus võib olla lausa jõhker enamasti sundides mängijaid targalt mängima, selle asemel, et lihtsalt lõõmavaid relvi lõõmada. Kuigi see pole frantsiisi jaoks midagi uut, tundub see kõik siin kõrgendatud, eriti suuremate raskuste korral. Arendaja 4A Games mõistab, mida nende fännid neilt mängudelt ootavad, ja nad pakuvad peaaegu igal mõeldaval viisil.

Samuti ei ole tõstetud ainult ellujäämise elemente, nagu Metro Exodus pakub hübriidset avatud maailma/lineaarset kogemust. Kuigi nende vahele mahub endiselt väiksemaid suletud missioone, on enamik mängu tasemeid suurtes Venemaa piirkondades, mida mängijad saavad oma südameasjaks uurida. Küsimärgid kaardil pakuvad huvipakkuvaid kohti, kust võib leida erinevate seadmete uuendusi või uusi esemeid. Need ei ole kohustuslikud, kuid on selge, et 4A Games tahab tõesti, et mängijad läheksid nendesse kohtadesse, et postapokalüptilise Venemaa ellujäämine oleks palju lihtsam.

Põhiülesanneteks on Artjom ja tema sõdurimeeskond, kes otsivad varusid, mis on vajalikud Aurora sujuvaks toimimiseks, kui nad liiguvad läbi Venemaa, otsides elamiskõlblikku keskkonda, kus end sisse seada. Nende missioonide ajal puutuvad mängijad kokku nii mutantsete kui ka inimvaenlastega, alates maniakaalsetest sõjapealikest, kes tuleb kukutada, kuni muteerunud ämblikeni pimedates ja hirmutavates punkrites. Nende missioonide mitmekesisus ei lase mängul vananeda, kuna te ei tea kunagi, mida ühest piirkonnast teise oodata.

Võib väita, et kitsad ruumid mis sisaldavad Metro Exodus' Väiksemad missioonid on koht, kus mäng tõeliselt särab, kuid hübridiseerumine ja liikumine avaramatesse keskkondadesse on sarja jaoks nutikas samm. 4A Gamesi soov luua köitvaid ja hästi kujundatud kaarte levib nendele suurematele aladele, tundes end suurena, kuid mitte kurnavana nagu paljud tänapäeva avatud maailma mängud. Pole vaja kümme minutit sirgjoonel joosta vaid selleks, et sooritada viiesekundiline ülesanne enne uuesti kümme minutit jooksmist. Kõik on kalkuleeritud ja õiglane, isegi kui mängu ellujäämismehaanika on sama karm kui praegu.

Missioonid ise on võrdselt hästi läbi mõeldud Metro Exodus, kusjuures igaüks liigub põhisüžee tähendusrikkalt edasi ja ei tundu kunagi korduva või toomise moodi. 4A Games lubas, et nad ei võta omaks tõmbamisülesannete trendi, mida paljud kaasaegsed RPG-d on pidanud sobivaks kaasata. Et olla aus nende mängude suhtes, tuleneb suur osa sellest enam kui tõenäoliselt otsusest loobuda traditsioonilisest avatud maailma kaardist suuremate, poolavatud missioonide kasuks. Kõik taandub sellele, et 4A mõistab oma frantsiisi tugevaid külgi ja fännid on õnnelikud, kui teavad, et nad said sellega hakkama.

Sellele tuginedes tundub strateegia tänu kaartide paigutusele olulisem kui kunagi varem Metro Exodus missioonide lahendamisel. Äsja kasutusele võetud päev-öö tsükkel tähendab, et Artjom saab valida, millal rünnata. Kui soovite vaatamata ressursside ja laskemoona tahtlikule nappusele minna relvadega lõõmama, on päevane aeg tõenäoliselt teie jaoks, kuna see muudab vaenlaste nägemise lihtsamaks ja mutandid ei ole nii väljendunud. Vargusele orienteeritud mängija jaoks on öö aga koht, kus veedate palju aega. Tõenäoliselt pole suuremat põnevust kui vaenlase bandiitide laagrist läbi hiilimine, vaenlaste löömine või julm tapmine (enamasti teie valik) ilma, et nad seda teadvustaksid. See on kõige lähemal sellele, et Artjom tunneks end peatamatu kangelasena, mitte keegi, kes üritab lihtsalt tuumatühjal ellu jääda.

Kui hiilimine teid tõesti ei huvita, on pildistamismehaanika piisavalt tugev, et pakkuda nalja. Sisseehitatud kattesüsteemi pole, kuid taga kükitavate esemete leidmine pole tavaliselt kunagi probleem Metro Exodus. Kohandamine on mängu suur osa, kompenseerides selle, et uusi relvi pole palju. Alates erinevate sihikute ja torude lisamisest kuni käsirelva muutmiseni pihuhaavlipüssiks – meisterdamisel on palju erinevaid võimalusi. Pidage lihtsalt meeles, et kuigi saate liikvel olles edasi ehitada tänu intuitiivsele seljakoti meisterdamissüsteemile (kasutades ressursse tühermaalt leitud laskemoona tuleb ehitada nii mängu ajal leiduvatele tööpinkidele kui ka mängu pardal. Aurora. Suuremate raskuste korral võivad laskemoona valmistamise ressursid olla napid, nii et ikkagi võib teie huvides olla kõikehõlmav sõjapidamine viimane abinõu. Nagu teisedki mängud, pole ka see tüüpiline gung-ho esimese isiku tulistamismäng.

Muidugi ei tähendaks see midagi, kui Metro Exodus ei olnud asustatud fantastiliste tegelaskujudega, kellel on sügav taust ja suurepärane hääl. Mäng suudab tegelaskuju arendamisel kasutada seda, mida kaks eelmist kirjet pakkusid, ja laiendada seda täiesti uutel viisidel. Rõõm sellest Metro Exodus on kahtlemata ellujäämises ja hirmuäratavates või virgutavates hetkedes võideldes teiste ellujäänute või ohtlike mutantidega (või mõnikord isegi Venemaa postapokalüptilise maailmaga ise), kuid vaiksed hetked, mis veedetakse rongides Artjomi kaaslastega vesteldes või nende lootusi, unistusi ja kohutavat elu kuulates, on teravad. kogemusi.

See aitab graafikat sisse lülitada Metro Exodus on hingematvad. Kui need tegelased Artjomis oma hinge paljastasid, aitab näo jäädvustamise tehnoloogia tõesti emotsioone esile kutsuda. Kõik tundub nii päris, isegi kui võitlete hiiglaslike mutantidega, mis tegelikkuses eksisteerida ei saaks. See, et mäng paneb sind uskuma, on osa võlust ja osa terrorist. See kehtib ka tekstuuride kohta, mis sisaldavad erinevaid kaarte Metro Exodus. Iga kaart pakub midagi täiesti erinevat, kuid võrdselt ilusat. Pinnad tunduvad selgelt postapokalüptilised, viljatu ja kulunud välisilme ning veidrate ilmastikumustritega.

Temaatiliselt võttes Metro Exodus läheb kaugemale kahest ülejäänud mängust, tundes end rohkem Metroo Dmitri Gluhhovski raamatud, isegi kui need väljaspool tegelasi ja tegevust ei sarnane selle romaani tegelike lugudega. Lootusetuse teemad vs. lootus, kadunud inimlikkus ja armastus pole midagi uut, eriti postapokalüptilises žanris, kuid Metro Exodus käsitleb igaüht mõjuval viisil. Samuti on korduv element, kus inimkond kummardab loodust kui jumalat ja türannid kasutavad seda võimu saamiseks, mis oleks võinud kergesti maha tulla. kui haagitud ja tarbetu, kuid 4A Gamesi ja selle autorite hoolikate kätega annab see narratiivi kaalu peaaegu igale mänguosale.

See ei ole täiuslik mäng mingil juhul ja mõnikord Metro Exodus võib oma ambitsioonide survel veidi painduda. Liikumine võib olla veidi kohmakas, suuremad kaardid võivad mõnikord tunduda veidi tühjad ja täielik soovimatus mängijaid käes hoida võib põhjustada masendavaid hetki. Lisaks võivad need, kes otsivad mitme mängijaga mängukogemust, pettumust tunda, kuna see mäng seda ei paku. Ükski neist ei ole piisav, et kõike seda kahandada Metro Exodus teeb seda erakordselt hästi ja õnneks on see kõik muu mängus. Parem on proovida uusi asju ja lasta mõnel neist elementidest mõõta, kui ambitsioonita olla.

Kuigi teised postapokalüptilised pealkirjad nagu Välja kukkumanäib, et frantsiis liigub rohkem tegevuste ja seikluste poole, mis juhtub lihtsalt tühermaal, 4A Games võtab oma frantsiisi ja Metro Exodus sügavamale hirmuäratavasse õudusesse ja põnevusesse, mis keskendub ellujäämisele tegevuste ja seiklustega, mis toimivad väiksema kõrvalsaadusena, et mõnikord pakkuda leevendust kogu paanikale. Metro Exodus on frantsiisi krooniks saavutus, mis pakub suurepärast postapokalüptilist maailma, mis on täis ühtviisi ilusaid ja hirmuäratavaid hetki. Kui see jääb viimaseks mänguks Metroo sari (kas narratiivsetel põhjustel või Deep Silveri oma vastuoluline otsus Steam vahele jätta arvutis eksklusiivse Epic Games Store'i väljalaske kasuks), siis poleks see võinud olla kõrgem.

Metro Exodus ilmub 15. veebruaril Xbox One'i, PlayStation 4 ja PC jaoks hinnaga 59,99 dollarit (Epic Games Store annab selle välja hinnaga 49,99 dollarit). Screen Rant sai selle ülevaate jaoks Xbox One'i koopia.

Meie hinnang:

4,5/5 (peab mängima)

Kuidas GTA 6 seade mõjutab selle raadiojaamu ja muusikat

Autori kohta