click fraud protection

Videomängud on suur äri. See on mitme miljardi dollari suurune tööstusharu, mis hõlmab kõigi aegade tulusaim meelelahutustoode sisse Grand Theft Auto 5, ja see kasvab jätkuvalt iga mängupõlvkonnaga. Koos Google kaalub videomängukonsoolide turule sisenemist, on kõik võimalused, et asjad võivad veelgi kuumemaks minna.

Selle eduga kaasnevad muidugi ka suuräri komplikatsioonid. Mängudes on palju kaalul ning seetõttu on olnud palju erinevaid kohtuasju ja vaidlusi selliste küsimuste üle nagu intellektuaalomandi õigused ja hüvitised. Aja jooksul on mõned neist muutunud olulisemaks – või pälvinud rohkem poleemikat – kui teised.

Seotud: 15 videomängu, mida vastuolude tõttu muudeti

Seetõttu on Screen Rant kaevanud sügavale, et leida kõigi aegade kõige vastuolulisemad videomänguasjad. Järgmised kohtuasjad mitte ainult ei tekitanud esmakordsel väljakuulutamisel segadust, vaid jätsid mõnel juhul ka pikaajalise mulje videomängutööstusele tervikuna. Lisateabe saamiseks lugege edasi.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Kui Treyarch arenes Call of Duty: Black Ops II, ei oodanud stuudio ilmselt endise diktaatori viha vastuvõtmist. Sellest hoolimata, teine ​​mäng Black Ops alaseeria Call of Duty pälvis Panama endise diktaatori Manuel Noriega tähelepanu. Noriega, kes oli sel ajal vangis riigi kuueaastase valitsemise ajal toime pandud kuritegude eest, kaebas kirjastaja Activision Blizzardi tema sarnasuse kasutamise eest kohtusse.

Noriega hagi oli kindlasti veider, eriti kui ta tegi ettepaneku, et mäng kujutas teda kui "arvukate väljamõeldud jõledate kuritegude süüdlane"kaasa arvatud mõrv. Võib-olla pole üllatav, et hagi visati välja 2014. aasta oktoobris, mis tähendab, et välditi potentsiaalset sõnavabaduse seaduslikku miinivälja ajalooliste tegelaste kujutamisel mängudes. Sellegipoolest ärge oodake, et Noriega naaseb Call of Duty: Black Ops 4pimendusrežiim.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interaktiivne

Kuigi see kohtuasi on äärmiselt hiljutine, võib see olla üks kõigi aegade vastuolulisemaid, osaliselt asjaosaliste profiili tõttu. Veel 2015. aasta suvel saavutas Bethesda oma mobiilimänguga kulla Fallouti varjupaik, muutes edukalt maailma Välja kukkuma mobiilimängu vormingusse. Kui aga firma nägi sarnast mängu põhjal Westworld firmalt Warner Bros. ja arendaja Behavior Interactive, kes kaasarendasid Fallouti varjupaik, ettevõte ei olnud rahul ja kaebas Warner Bros. tugevalt sõnastatud ülikonnaga.

Kohtuasi ei piirdunud lihtsalt sellega, et mängude sarnasused olid mugavuse jaoks liiga lähedased. Selle asemel soovitas Bethesda, et Westworld mäng kasutas uuesti pärit koodi Fallouti varjupaik, nimetades mängu "räige rebimine." Sellest ajast, Warner Bros. on tagasi löönud omapoolse ümberlükkamisega, nii et oodake, et see müriseb veel mõnda aega.

8. Bethesda vs. Mojang

Bethesdale pole kohtuasi aga võõras, nagu näitas ettevõtte eelmine kohtuvaidlus. 2011. aasta märtsis Minecraft arendaja Mojang kuulutas välja oma teise mängu, kogutava kaardimängu nimega Rullid. Ilmselt pani mängu nimi Bethesda aga tänu nende enda seeriale teravaks The Elder Scrolls, ja ettevõte kaebas Mojangi kohtusse selle üle, kui lähedased olid mängude nimed.

See tekitas mõne mänguringkonna viha, kuna mõned pidasid kohtuasja Bethesda tarbetuks lihaste painutamiseks, et proovida peatada probleemi, mida kunagi polnud. Küll aga jõudsid kaks firmat kokkuleppele – Mojang nime kaubamärgi alla ei pannud Rullid, kus Bethesda lubas seda nime hoida seni, kuni mängust ei saanud kunagi konkurenti The Elder Scrolls üldiselt.

7. Atari vs. Philips

Pac-Man on kahtlemata üks kõigi aegade tähtsamaid videomänge, millest on saanud mängusaalides silmapaistev edu ja mis juhatab potentsiaalseid mängijaid hulgaliselt hobide juurde. Pole üllatav, et see tõi kaasa hulga jäljendajaid, kellest mõned eksisid väga lähedale Pac-Man valem. Üks neist mängudest oli KC Munchkin! Phillipsist, mängust, mis jõudis Odyssey kodukonsooli 1981. aastal.

Sellel ajal, Pac-Man polnud veel ametlikult kodukonsoolidele avaldanud, kuid Ataril oli sellegipoolest koduseadmetes mängu ainuõigused. Kuigi Phillips elas hagi esimese otsuse üle, otsustas kohus seejärel apellatsioonimenetluses Atari kasuks. See konkreetne kohtuasi lõi suure pretsedendi videomängude autoriõigustega seotud juhtumitele tervikuna, kuid antud juhul tõi kaasa videomängude eemaldamise. KC Munchkin! kaupluste riiulitelt.

6. Eepilised mängud vs. Ränirüütlid

Õiguslik võitlus Epic Gamesi ja Liiga inimlik arendaja Silicon Knights oli pikk ja keeruline. Algselt andis Silicon Knights Epicu kohtusse Unreal Engine 3 litsentsimise pärast, kusjuures arendaja väitis, et Epic oli rikkus lepingut, varjades teavet mootori enda kohta, mille tulemusena pidi stuudio ise ehitama mootor. Kuid enne liiga pikka aega keerati lauad ümber ja vastuhagi avastas kohtud, et Silicon Knightsi enda mootor kasutas tuhandeid Unreal Engine'i koodiridu.

Tulemus Silicon Knightsi jaoks oli katastroofiline. Kohus mitte ainult ei otsustanud Epic Gamesi kasuks, vaid mõistis Epicule välja ka 9,2 miljonit dollarit kahjutasu. ja käskis Silicon Knightsil hävitada kõigi seda Unreal Engine'i kasutanud mängude müümata koopiad kood. Pärast kohtuvaidluse kaotamist esitas Silicon Knights 2014. aastal pankrotiavalduse.

1 2

Kuidas GTA 6 seade mõjutab selle raadiojaamu ja muusikat

Autori kohta