Vampyr Review: Ambitsioonikas mäng, mis proovib liiga raskeks

click fraud protection

Vampyr on ambitsioonikas mäng, mis võimaldab mängijatel vastsündinud vampiiri kontrollida, kuid selle võitlus- ja RPG -stiilid üritavad sageli korraga liiga teha.

Dontnod Entertainmentil on maine mängude arendusstuudiona, mis püüab mõelda kastist väljapoole, nii lugude jutustamise kui ka mänguga. Aastatel 2015 Elu on imelik, stuudio lõi ilusa pealkirja, mis sisaldas ajas rändamise mehaanikat, samuti tegelasi ja lugu, mis kõlasid mängijatega emotsionaalsel tasandil. Nüüd on stuudio välja andnud Vampiir, aga kas gooti vampiiri tiitel suudab vastu pidada samalaadsele hype'ile?

Vastus on jah ja ei. Vampiir paneb mängijad doktor Jonathan Reidi kingadesse. Mäng algab sellega, et hea arst ärkas 1918. aastal sõjajärgse mustvalge maailma, kus on vaid väikesed punased täpid, et näidata talle, kus elu on olemas. See elu on aga veri ja arst mõistab peagi, et veri on see asi, mida ta praegu ihkab: temast on saanud vampiir. Tänu Hispaania gripiepideemiale ja esimese maailmasõja tagajärgedele on arstil nüüd verd vaja, et üle elada maailm, mis on tagurpidi läinud. Arst võtab peagi oma esimese ohvri, mis toob maailma tagasi erksate värvide juurde, kuigi see värv on summutatud, sest päikesevalgus ei saa enam kunagi tema nahka puudutada.

Kui dr Reid Londonis komistab, saab ta peagi rohkem teada, mis temast on saanud, eriti pärast seda, kui ta asub tööle Londoni vaeses Whitechapeli lähedal asuvas alajäetud haiglas. Seal peab dr Reid otsustama iga kodaniku saatuse, kes tema teele satub: kas nad elavad või surevad tema verejanust lähtuvalt? Vahepeal hulkuvad tänavatel vampiirikütid. Nende vastu võitlemine tähendab jõu nõudmist, jõudu, mis tuleb ainult verest. Ja ainus viis selle vere saamiseks on surelike verd juua ja tappa.

See on püstitatud dilemma Vampiir: kuigi arst peab töötama selle nimel, et tervendada Londoni linnakodanikke, peab ta ka valima, millistest toituda (kui üldse), et ellu jääda. See on huvitav eeldus, eriti mängu RPG osaga. Kui arst ei kontrolli Londoni erinevate kodanike tervist, õpib ta neid paremini tundma, esitades dialoogi kaudu küsimusi, mis võimaldavad tal nende lootustest ja hirmudest teada saada. Ta võib otsida ka linna tänavaid ja hooneid, et saada vihjeid, mis avavad täiendavaid dialoogivalikuid, millest mõned aitavad tal iga ülesande täitmisel.

Kuid kõigi dialoogivalikute ammendamine ja kodanikule vihjete avamine teeb midagi muud: see muudab kodaniku rohkem meeldiv, mis tähendab, et kui arst otsustab selle inimese omaks võtta, saab ta selle eest rohkem XP-d kui siis, kui ta seda ei teeks. tunne neid. XP on see, mis võimaldab arstil oma vampiirilisi võimeid tasandada, valides, milliseid oskusi avada üsna muljetavaldav ja mitmekesine oskuste puu. Mängijad saavad keskenduda kaitseoskustele või võivad nad valida, kas jääda ründesse. Samuti on olemas oskused tervise taastamiseks. Võitluses nõuab nende oskuste kasutamine verepunkte. Verepunkte saab inimeste ja rottide verd juues.

See on tõesti koht Vampiir paistab silma. Dr. Reidi võimete kohandamine võimaldab mängijatel tõesti valida, kuidas nad tahavad võitluses hakkama saada. Ja lahingut on lihtne üles võtta, kuigi suur osa sellest näib olevat keskendunud võimalusel kõrvalehoidmisele ja maandumine lööb vaenlase tabamuste vahele. Abiks on ka see, et dr Reidil on võime tuvastada vaenlaste teatud nõrkusi ja võitlus on piisavalt mitmekesine, et osutuda meelelahutuslikuks.

Probleem on aga selles Vampiir ei paista teadvat, kas see on RPG või võitlusmäng. Ja kuna Dontnod soovis keskenduda mõlemale, tähendab see, et tundub, et mäng üritab igal ajahetkel liiga palju teha. RPG elemendid on head, kuid tegelased tunduvad mahedad ja ebahuvitavad. See kehtib eriti dr Reidi enda kohta ja tuleb imestada, kuidas saab vastsündinud vampiir nii igav olla. Justkui arst ei näeks tegelikult isegi emotsionaalselt vaeva sellega, kelleks ta on saanud (sellele ainult vihjatakse), mis tähendab, et ka mängija ei tunne seda sidet. Teised tegelased tunnevad end peaaegu 1900. aastate Londoni tüüpide karikatuuridena ja nende lood ei pane mängijat ka neist hoolima.

Loo esituses on mõningaid vastuolusid: väga vähesed kodanikud tunnistavad dr Reidi vampiiriks. Igatahes näeb ta välja ja käitub täpselt nagu surelik. Ja veel, tänavatel uitavad ringi vampiirikütid (ja nad kohtavad palju rohkem pätte kui midagi muud), kes tunnevad ta vampiirina iga kord, kui teda näevad. Ja kuigi mäng mängib mängus kodanike tapmise tagajärgi, ei mõjuta vampiiriküttide tapmine midagi.

Kogu loos hõljub ka salaühingute kontseptsioon ja tundub, et see on veel üks lisatud element, mis võtab eemale nii dr Reidiga toimuvast kui ka linna epideemiast hispaania keeles gripp. Sageli tundub, et mängus hõljub igal ajahetkel liiga palju süžeepunkte, eriti kui enamikul neist pole põhiloo ja mänguga palju pistmist.

Mängimist on raske kirjeldada, kuna see on kombinatsioon kõigest ülaltoodust: RPG, seiklus ja häkkimine. Dr Reid peab läbima Londoni erinevad tsoonid ja leidma kodanikke, kellega rääkida, kellest mõned saavad teavet, mis aitab tal missioonide täitmisel edasi minna. Ettevaatust: mõned dialoogivalikud põhjustavad missioonide ebaõnnestumise, nii et mõelge hoolikalt, enne kui otsustate, mida dr Reid järgmiseks ütleb. Samuti on mõned seiklusstiilis elemendid, kus mängija peab otsima tarvikuid ja leidma väikeseid peidetud teabekilde, mis sageli avavad tegelastega uusi dialoogivõimalusi. Võitluselemendiks on kolmas isik: dr Reid saab varustada relva kummaski käes, kui mängija ei vali kahe käega relva. Seejärel saab mängija valida erinevaid rünnakuid kas relvade või mängu ajal omandatud võimetega.

Võitluse poolel on ka kogu mängu jooksul risustatud ülemuste võitlusi, mis tõesti ei tähenda midagi. Miski ei vii kunagi nende võitlusteni, samuti pole nende olemasoluks tõelist loost tingitud põhjust. Samuti on need kohati masendavalt rasked, kuna vaenlased on dr Reidist mitu taset kõrgemal. Mängijad hindaksid tõenäoliselt selliseid väljakutsuvaid võitlusi, kui see võitlus tegelikult mänguväljakul toimuvale lisanduks mäng, kuid bossivõitlused näivad lihtsalt eksisteerivat, sest arendaja otsustas, et mängul peab olema neid.

Mäng ise näeb aga hea välja. See on gooti mäng vampiiridest, nii et see on ilmselgelt tume ja sõmer. Dontnod jäädvustas 1900. aastate Londoni räpased tänavad väga hästi: on peaaegu tunda haiguse ja seda nakatava lagunemise lõhna. Tegelased on hästi renderdatud ja häälnäitlemine korralik, kuigi mõned aktsendid tunduvad halvasti.

Vampiir, on aga äärmiselt ambitsioonikas mäng sõltumatult arendajalt, kes püüdis teha midagi muud. Ja see õnnestus: Vampiir ei ole tegelikult nagu ükski teine ​​pealkiri seal. Muidugi ei loo mängijad selle mängu tegelastega emotsionaalseid sidemeid, nagu nad seda tegid Elu on imelik. Samuti toimub lihtsalt liiga palju, et see tunduks ühtsena. Kuid mäng ise oma uudsuses osutub endiselt sageli meelelahutuslikuks. Ja kellele ei meeldiks astuda ööolendi kingadesse?

Vampiir on nüüd saadaval PS4, Xbox One ja PC jaoks. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks PS4 kood.

Meie hinnang:

3,5 viiest (väga hea)

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus

Autori kohta