Conan Exilesi ülevaade: liiga palju tehnilisi probleeme

click fraud protection

Põhineb Barbar Conan sari, Funcom Conan Exiles on kolmanda isiku põnevusmäng, mis keskendub karmi kõrbes üleelamisele. Pärast tsivilisatsioonist pagendamist peavad mängijad ise hakkama saama, sest nälja- ja janumeetrid kaovad kiiresti. Alustades mitte millestki, on mängija enda ülesanne koguda tarvikuid esemete meisterdamiseks ja lõpuks valmis seada, et suuta võidelda maal ringi rändavate ohtlike vaenlastega.

Mängu käik Conan Exiles on tõusude ja mõõnade jada. Võitlus tundub sageli lohakas, kuid kena rünnakute kombinatsiooni kokkupanemine võib hetkel tunduda lõbus. Kuid hoolimata sellest, kui rahuldavad mõned lahingud võivad olla, läheb kogu see hea tahe kergesti kaduma, kui mängu tehnilised probleemid hakkavad ilmnema. Pole harvad juhud, kui võideldes takerdutakse maailma geomeetriasse ja see viib selleni, et vaenlane tabab mängijat samal ajal, kui kaamera ehmub. Lukustatav sihtimismehaanik on samuti jama, kuna see ei tööta sageli nii nagu ette nähtud, isegi kui vaenlased on nähtaval. hästi näha ja laiaulatuslikke rünnakuid on võimalik vahele jätta muul tegelikul põhjusel kui kokkupõrke tuvastamine vaene.

Seotud: E3 2018 pressikonverentsi ajakava ja kust vaadata

Arvestades Conan Exiles põhineb ellujäämise ideel, surm on suur asi. Kõik mängija inventaris olev, sealhulgas sajad kivid ja palgid, mida mängija oma taskutesse hoiab, kaob pärast surma. Mängus on edasiminek, mis kestab, peamiselt mängija statistika ja kõik esemed, mis salvestatakse tegelase kandmise asemel, kuid suremise hind on siiski üsna kõrge. Selline raskusaste on okei, kui tundub, et surmajuhtumid on teenitud mängijate vigade tõttu, kuid mitte niivõrd, kui selle põhjuseks on tõrked ja tehnilised probleemid.

Kõik mängus õpitakse selgeks, kuna korralikku sisseelamist või õpetusi on vähe Conan Exiles. Kui mängija on loonud pagendatud tegelase ja vabanenud viivitamatult ristist, mille otsa ta on üles riputatud, et surra, võib mängija lihtsalt ilma suunata tühermaal rännata. Andestavama mängu jaoks, mis poleks probleem, kuid siin loob see konarliku õppimisperioodi, kuna see on seotud kui mängijal pole selget arusaama meisterdamissüsteemist, võitlusest või sellest, mida nad täpselt peaksid tegema teha. Siin ei ole midagi selgitatud ning mängija ülesanne on õppida süsteeme katse-eksituse meetodil, samal ajal kui tema vee- ja toiduarvestid tühjendavad.

Pärast tunni-paari katsetamist hakkavad asjad selgemaks saama. Mängijad õpivad, et nad peavad esemetest mööda kõndides korduvalt rüüstamiskäsku vajutama (teie inventari saab lisada kõike alates puuokstest ja kividest kuni kuluvate putukateni). See kõik sulandub meisterdamistsüklisse, kuna uue varustuse ja relvade võlu on põhjus, miks mängija suures osas viljatul tühermaal ringi jookseb. Conan Exiles ei leiuta ellujäämisžanri uuesti, kuid see on piisavalt rahuldust pakkuv "kollektathon", mis paneb mängija ajutiselt unustada, et nad saavad interaktsiooninupu vajutamisest tõenäoliselt korduva liikumise vigastuse korduvalt.

Teoreetiliselt peaks see põhiline mängutsükkel viima selleni, et mängija peab esemeid hoiustades oma varude koguma ja seejärel mängima, millise varustuse nad kaasa võtavad. Varude kasutajaliides sisse Conan Exiles on siiski segane, muutes esemete meisterdamise ja ladustamise tööks ning iga tund või paar kohtab tavaliselt pettumust valmistav lõpp mängija tegelase jaoks, mis ei ole tingitud mängija segamisest, vaid pigem tehnilistest probleemidest valgus.

Ellujäämismängud nõuavad surma, et tunda end õiglasena, et mängijasse konksud lüüa, ja see on koht Conan Exiles tõesti võitleb. Inimene võib tunda, et on sunnitud minema tagasi maailma ja maksma kätte, kui ausas võitluses kaotab. See pole nii, kui see juhtub pärast tunniajalist edusamme kaotatud ronimissüsteemi tõttu, mis äkki ei tuvasta oma asukohta ja kukutas tegelase 40 jala kõrguselt õhku.

Lisaks šokeerivale lihvi puudumisele võitluses ja ronimises, Conan Exiles on üks halvimaid kaadrisagedusi, mida oleme konsoolidel näinud. Vaatamata mängimisele PlayStation 4 Pro peal, koges mäng regulaarselt märkimisväärset aeglustumist isegi tavapärase uurimise ajal. Need juhtumid võivad muutuda nii halvaks, et mäng hakkab mõneks sekundiks külmuma, enne kui see mängija positsioneerimist värskendab. See võib muuta viiesekundilise jooksu piirkonnas piinavaks roomamiseks, mille läbimiseks kulub minuteid.

Asja teeb hullemaks, Conan Exiles ei ole visuaalselt vähimalgi määral muljetavaldav pealkiri. Üks asi on mängu aeglustumine, mis koormab selles töötavat riistvara, kuid osa animatsioone ja tekstuure näeksid varasemate Xbox 360 pealkirjade puhul õiged välja. Need probleemid tulenevad kehvast optimeerimisest.

Suurem osa maailma disainist sisse Conan Exiles on igav, kuid aeg-ajalt leidub lahedaid kohti. Iga 20 aakri tavalise kõrbe ja mäe kohta, millest läbi rännata, on aeg-ajalt koobas, mis on täis unikaalseid detaile, nagu veealune käik, mis viib kummitustega ümbritsetud pühamu juurde. Need on väikesed tipud maailma suuremasse maailma Conan, ja kahju, et neid nii harva nähakse. Vaatamata sellele, et mängija saab valida paljude rasside ja religioonide vahel Conan pärimus, mäng teeb sellega vähe.

Kõik, kes soovivad maailma kohta rohkem teada saada Barbar Conan peab pettuma Conan Exiles. Mängija saab kasutada kivitahvleid, et kuulda lühikest kõnedialoogi maailma kohta, ja aeg-ajalt komistada mittemängitava tegelase otsa, kes on nõus pigem rääkima kui kaklema, kuid neilt on harva midagi väärt vahetused. Ükski pärimus pole eriti huvitav ja see ei tule mängus mingilgi huvitaval viisil uuesti esile. Struktureeritum kogemus oleks aidanud palju teha, muutes maailma vähem tühjaks ja ilma hingeta.

Conan Exiles saab mängida ka võrgus ja seal on kaks erinevat varianti: üks, kus mängijad saavad üksteist rünnata ja teine, kus nad saavad ainult koostööd teha. See on sisuliselt sama mäng, mis võrguühenduseta versioon, kuid selle boonuseks on võimalus uurida olemasolevat serverit ja näha hooneid, mida pühendunud mängijad on suutnud meisterdada. Mõnel mängijal on tühermaal nii heal järjel, et neil on õnnestunud ehitada oma häärberilaadsed ehitised ja kuigi looming ei ole kunagi tõeliselt vautav, nagu nad suudavad sellises mängus Minecraft, paneb see imestama, miks nad nii palju aega nii keskpärase mängu mängimiseks kulutasid.

Vaatamata kõigile selle paljudele puudustele Conan Exiles saab midagi korda. Kuigi turul on palju paremaid ellujäämismänge nagu Pikk Pimedus ja Metal Gear Survive, on põhiline mängutsükkel piisavalt mõjuv, et aidata kaasa inimese soovidele lihtsalt esemeid koguda ja väikesi edusamme teha. Alati on midagi teha, mõni uus ese meisterdada või vaenlane, kellega võidelda. Selle hõivatuse tõttu võivad mängijad hetkeks või vähemalt seniks, kuni see neile veel ühe elu maksma läheb, unustada painava lakipuuduse.

See potentsiaali sära on see, mis teeb lõpptulemuse Conan Exiles seda vihasem. Siin näidatud alustele on olemas tõeline potentsiaal rahuldustpakkuva ellujäämismängu loomiseks, kuid see vajas selgelt rohkem aega, et täpsustada ja lihvida. Selle asemel on arendaja Funcom mängu piinlikus olekus konsoolidele välja andnud ja kuigi see võib üheksa kuu pärast muutuda millekski heaks, pole see kindlasti praegu.

2/5

Conan Exiles on nüüd saadaval PlayStation 4 (ülevaadatud), Xbox One ja PC jaoks. Ülevaate koodi andis väljaandja.

Meie hinnang:

2/5 (okei)

Kuidas GTA 6 seade mõjutab selle raadiojaamu ja muusikat