Hümni suurim probleem võib olla külmumismootor

click fraud protection

Hümn's on pärast mängu veebruari keskpaigas turuletoomist seisnud silmitsi paljude probleemidega, kuid uus aruanne viitab sellele, et üks selle kehva vastuvõtu algpõhjuseid on EA mängumootor Frosbite. Frostbite'i mootor on tehnoloogiakomplekt, mida kasutatakse EA pealkirjade tegemiseks, peamiselt selleks, et ühtlustada tehnoloogiat, mida iga stuudio EA katuse all kasutab, ja säästa litsentsitasudelt.

Frostbite'i mootori lõi algselt DICE, et luua Lahinguväli mängud ja EA on selle viimase kümnendi jooksul vastu võtnud. BioWare hakkas esmakordselt Frostbite'i kasutama Draakoni ajastu: Inkvisitsioon aastal 2011, mis ilmselt põhjustas kogenud arendusmeeskonnale hulga probleeme. Frostbite'is ei eksisteeri paljusid teiste mängumootorite funktsioone: salvestamis-laadimissüsteemid ja kolmanda isiku kaamerad tuleb ehitada nullist, mis tekitab kasutajatele palju lisatööd Külmakahjustus. Samad probleemid kimbutasid Mass Effect: Andromeda, mäng, mis oli üks halvima ülevaate saanud BioWare tiitlid kunagi.

Seotud: Hümn peab FFXIV-st õppima ja kõik maha rebima

Vastavalt aruandele Kotaku, Frosbite mootori kasutamine on olnud probleemide oluliseks allikaks Hümn millega on kokku puutunud alates selle käivitamisest ja see on olnud BioWare'i arenguoht kogu mängu loomise ajal. Ilmselt olid paljud meeskonna algsed ideed Hümn lihtsalt ei olnud võimalik luua Frostbite'is, mis võimaldas luua hiiglaslikke uhkeid keskkondi, kuid ei toetanud üksikasjalikke ellujäämisfunktsioone, mille nad olid välja mõelnud. Hümn. Endise BioWare'i töötaja sõnul on Frostbite'iga mitmel põhjusel raske toime tulla ja see ei meeldi arendajatele eriti hästi:

"Frostbite on nagu majasisene mootor, millel on kõik sellega kaasnevad probleemid – see on halvasti dokumenteeritud, kokku häkitud ja nii edasi – koos kõigi välise päritoluga mootoriga seotud probleemidega. Keegi, kellega te tegelikult koostööd teete, seda ei kujundanud, nii et te ei tea, miks see asi nii töötab, miks seda nii nimetatakse."

See probleem ei püsinud ainult selle aja jooksul Hümn'i arengut, kuna stuudio on endiselt mootoriga hädas. Teine inimene, kes töötas Hümn selgitas, miks oli BioWare jaoks nii raske võitlus rakendada mängu kõige rikutumate funktsioonide parandusi:

"Kui teil kulub väikese veaparanduse tegemiseks nädal, heidutab see inimesi vigu parandamast. Kui saate selle ümber häkkida, häkkige selle ümber, mitte ei paranda seda õigesti."

Aruandes kirjeldatakse ka mitmeid muid ajal esinenud probleeme Hümnarendustegevus, näiteks arendusmeeskond tunneb end alatöötajana ja mängu veebipõhine olemus põhjustab BioWare'i jaoks probleeme, millega ettevõttel polnud varem Frostbite'is vaja tegeleda. Samuti oli varasid varem ehitatud mängudest, näiteks Draakoniaeg: inkvisitsioonvarude süsteemi, mida ei saanud hästi teisaldada Hümn, mis viib selleni, et meeskond peab juba varem loodud süsteemide kallal veelgi rohkem tööd tegema.

Kuigi pole ühtegi allikat Hümnvead, on selle arendusaruannet lugedes selgeks saanud, et Frostbite'i mootor on paljudele neist suur panus. Paljudele inimestele, kes on kritiseerinud EA-d selle eest, et ta on lämmatanud stuudiod tarbetute reeglite ja määrusteganagu näiteks vigase mängumootori kasutaminesee peaks osutuma kasulikuks kütuseks argumendiks EA omandamisstiili vastu. BioWare'i jaoks on see külm mugavus, kuid kui Frostbite saab piisavalt kriitikat, et seda enam ei nõuta, võib stuudio tulevikus lahkumisest midagi kasu saada.

Veel: Ärge mängige hümni enne, kui see on täismäng

Allikas: Kotaku

Fortnite: kuidas Lexa lukust lahti saada (5. hooaeg)

Autori kohta