PS5 SSD võimsus: mida Ratchet & Clanki PlayStation 5 demo meile ütleb

click fraud protection

Selle PlayStation 5 seni avalikustatud mängud, Ratchet & Clank: Rift Apart on selgeim näide sellest, kuidas konsooli täiustatud võimsus võib mängulisust täiustada. Muude muljetavaldavate tehniliste funktsioonide hulgas võimaldab PlayStation 5 SSD (peaaegu) sujuvat mõõtmete vaheldumist. Rift Apart, mis selle arendajate sõnul poleks varasematel konsoolidel olnud võimalik.

Kohandatud PlayStation 5 SSD võimsus saavutas oma haripunkti süsteemiarhitekti Marki järel Cerny PS5 tehnoloogiline esitlus märtsis, mis kirjeldas konsooli spetsifikatsioone enne selle täielikku avaldamist juunini. Epic Gamesi tegevjuht Tim Sweeney kiitis PS5 riistvara, öeldes, et süsteem kasutab oma patenteeritud SSD -d viisil, mis muudab selle tõhusamaks kui kaasaegsed arvutid. Konteksti jaoks väitis Sony varem, et SSD on 100 korda kiirem kui PS4 mis puudutab andmete lugemist ja kirjutamist.

Insomniaci klassikalise märuliplatvormi frantsiisi tagasitulek võib tunduda SSD jaoks ebatõenäoline näide, kuid Ratchet & Clank: Rift Apartkeskne mäng

hook näitab, kuidas vahetu laadimisaeg võib PS5 mänge parandada - peale lihtsa mugavuse, mis seisneb laadimiskraanide istumises.

Mida saaks PlayStation 5 SSD tegelikult PS5 mängude paremaks muutmiseks teha

Rift ApartLugu keerleb ümber seadme nimega Dimensionator. Haaratud, avab sisse praod Ratchet & Clankreaalsus, võimaldades mängijatel dimensioonide vahel hüpata. Sees Rift Apart arendaja ülevaate video, Insomniac selgitas, et nendes lõhedes nähtavad maailmad renderdatakse kõik reaalajas ja on tänu SSD-dele ligipääsetavad peaaegu hetkega.karjuvalt kiiresti"laadimiskiirused. Mängijate tegevust igas dimensioonis puhverdab lühike kukkumine läbi lilla tühjuse. See näib olevat traditsiooniliste laadimisekraanide asendus, kuid iga kukkumine on vaid sekundite pikkune. kuigi Ratchet läheb stsenaariumiga langevast animatsioonist juhitavale mänguviis. Ka teised mängu elemendid räägivad PS5 tehnilised andmed, näiteks ekraanil kuvatavate keerukate animeeritud osakeste efektide, vaenlaste ja NPC-de arv, mis näib olevat samm edasi võrreldes enamiku praeguse põlvkonna mängudega.

Suhteliselt sujuv dimensioonide hüppamine on kindlasti muljetavaldav, kuid tasub mainida, et kõik seni nähtud mehaanika näib toimuvat tugevalt skriptitud jadade ajal. Insomniac pole veel näidanud, kas mängijad saavad suvaliselt maailmast maailma hüpata, seega on raske öelda, kas SSD mõjutab Rift Apartmängu hetkest hetkesse tähendusrikkal viisil. Murettekitavad on ka mängu graafilised valikud: mängijad saavad valida a 60 kaadrit sekundis režiimis Ratchet & Clank:Rift Apart ja 4K 30 kaadrit sekundis režiim, mis võib pettumust valmistada fännidele, kes loodavad, et järgmise põlvkonna konsoolid viivad 4K 60 kaadrit sekundis standardini. Lisaks isegi kõige paljutõotavamad elemendid Ratchet & ClankPS5 SSD kasutamine ei pruugi mujal sarnast kasutust näha, sest see, kas kolmanda osapoole PS5 mängud isegi proovivad seda tehnoloogiat kasutada, on täiesti teine ​​​​küsimus.

The PlayStation 5 käivitatakse 2020. aasta pühadehooajal.

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta