Kuidas Red Dead lunastus mõjutas looduse hingeõhku (10 aastat tagasi)

click fraud protection

Kümme aastat tagasi laadisid mängijad Rockstari oma Red Dead Redemption esimest korda nende peal Xbox 360 või Mängukeskus 3. Paljud oleksid oodanud suur autovargus hobuste ja revolvritega, mis asendasid tavapäraseid sportautosid ja kuulipildujaid, kuid selle asemel said osaks hingematvad ja sageli südantlõhestav teekond läbi Metsiku Lääne, mis muudaks igaveseks avatud maailma videomängud – kui mitte videomängud kui a terve. Selle mõju on endiselt tunda ka kümme aastat pärast selle avaldamist, sealhulgas selle konsoolipõlvkonna ühes suurimas mängus: Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mida Red Dead Redemption tegi teisiti kui teised tolleaegsed avatud maailma mängud, nagu suur autovargus, The Elder Scrolls IV: Oblivionja Kurikuulusoli tema lähenemine mängumaailmale. Varasemad mängud kasutasid oma seadeid missioonide, kogumisobjektide ja NPC-de hoidmiseks, kuid Red Dead Redemption muutis selle maailma uurimise mitte ainult suureks mängumehaanikuks, vaid ühendas selle ka mängu enda hinge ja sõnumiga.

John Marston ei saa vilistada taksole, ta vilistab hobust, mis võib viia ta läbi kogu kaardi, ilma et oleks öeldud ühtegi sõna või nähakse inimest. Kadusid autoraadiotest kostvad litsentsitud heliribad: muusika sisse Punased surnud võtab jahmatavalt minimalistliku lähenemise, mis koosneb peamiselt väikestest meloodiapursketest pikkade vahel hetked täielikust vaikusest väljaspool teie hobuse kabja pidevat rütmi ja aeg-ajalt kull. Hõre heliriba võimaldab mängijatel maailma haarata ja isegi peegeldab seda, kus nad asuvad: moonutatud kitarririfid Texani kõrbe karmi liiva jaoks, mariachi trompetifanfarid Mehhiko jaoks.

Helimaastikud voolavad ühte parimasse õppetundi Red Dead Redemption avatud maailma mängud: selle asemel, et ehitada maailma mängija ümber, laske mängija maailma. See on mis Metsiku hingeõhk saab õige paremini kui mis tahes muu avatud maailma mäng, mis sellele eelneb. Nagu Punased surnud, Viimane Zelda toob fännid ekspansiivsesse maailma, mis ei ole tihedalt asustatud – vähemalt mitte sõbralike olendite poolt – väljaspool käputäis külasid, mis asuvad üle kaardil. Maagia BotW tuleneb aukartusest avastamise ees ja teekonnast selleni jõudmiseks. Mängija sai määrata markeri pühamule, mida nad eemalt nägid, ja teel leidke peidetud Koroki seemne jaoks mõistatus, sõita üle kivide, mis osutuvad koletuteks golemiks, ja päästa matkaja mõnest bokobliinist, kes omakorda räägib mulle piirkonna draakonitest. Muidugi oleks mängija võinud juba nende draakonitega kokku joosta: maailm on täielikult teadvustatud, ja mängija peab seda kogema nii, nagu soovib.

Need väikesed interaktsioonid marginaalides olid see, mis tekkis Red Dead Redemption paistis silma, kui see kümme aastat tagasi ilmus, ja selle mõju oli kohe tunda. Pole kahte läbimängimist RDR võib olla sama ja samamoodi Metsiku hingeõhk; koos Skyrim, need on võib -olla kolm kõige selgemat 2010. aasta avatud maailma mängu, millest igaüks laiendab oma eelkäijaid, et viia mängijate vabadus uutele piiridele. See pole üllatav RDR's järg on mõju Metsiku hingeõhkeelseisev järg. Mängumaailmad pole kunagi endised pärast Metsiku hingeõhk, kuid see on ainult sellepärast, et nad polnud pärast seda enam endised Red Dead Redemption, ka.

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta