Kuidas toetada mustade videomängude arendajaid: parimad viisid panustamiseks

click fraud protection

Paljud videomängutööstuses on avaldanud toetust mustanahalistele ja afroameeriklaste kogukonnale pärast relvastamata mustanahaliste ameeriklaste politseimõrvamist. Breonna Taylor ja George Floyd, kusjuures mitmed mängukirjastajad ja arendajad avaldasid avaldusi Black Lives Matter liikumise toetuseks. Kuid mängimine on teinud ajalooliselt kehva tööd, esindades mustanahalisi inimesi nii mängudes endis kui ka neid ümbritsevates arendusstuudiotes ja meediaväljaannetes. Nagu Black Lives Matter protestib nõuavad mustanahaliste igapäevaste võitluste tunnustamist kogu maailmas, mustanahaliste mängude arendajad ja ajakirjanikud toovad teadlikkust tööstuse vähesest esindatusest.

George Floydi tapmisele järgnenud päevadel mõistsid videomängude kirjastajad ja arendajad avalikult hukka rassilise ebaõigluse. Sony ja Microsoft näitasid sellel alal mõnevõrra haruldast koostööd Microsoft retweetis Sony avaldust, lisades, "Me seisame koos." Mitmed teised ettevõtted postitasid sarnaseid avaldusi, näitab üles toetust Black Lives Matterile sotsiaalmeedias.

Need postitused, ehkki tõhusad potentsiaal jõuda hasartmängude kurikuulsalt mürgiste fännideni, on kritiseeritud kui õõnsad. Twitteri kasutaja Bruxy vastas Sony avaldusele laialt levinud pildiga, mis säritas kaubamärkide ilmselt toetavat, kuid lõpuks ebaotstarbekat solidaarsust postitused ja erinevad mängutööstuse isiksused on avaldanud sarnaseid mõtteid ettevõtete kohta, kes pole abistamiseks aktiivsemaid samme astunud välja. Nagu teatas Kotaku, vähesed ettevõtted on politsei vägivalla selgesõnaliselt hukka mõistnud ja vähesed pakkusid konkreetset teavet selle kohta, mida nad oma panuse andmiseks teevad.

pic.twitter.com/Pkn9zMyQQs

- Bruxy (@SkullzCrushed) 1. juuni 2020

Sellised ettevõtted nagu Sony on aga osalenud konkreetsemates huvides. Ettevõte lükkas oma PS5 paljastamisürituse edasi ja väidetavalt vastas annetustele mängude arendajatelt nagu Naughty Dog's Neil Druckmann. Teised on astunud sümboolseid meetmeid, millel on rahalised tagajärjed, näiteks Rockstari sulgemine GTA Online 's George Floydi mälestusteenistuse ajal tohutult populaarsed serverid. EA, mida paljud fännid sageli peavad üheks hasartmängude ahnemaks ettevõtteks, viis ellu üsna ennetava tagasikandmise plaani, lubades annetada 1 miljon dollarit rassismivastastele organisatsioonidele, "topeltmäng" juunini töötajate annetusi, andke kõigile töötajatele lisatasuline vabatahtliku töö päev ja pidage rohkem vestlusi oma mustanahaliste töötajatega.

Siiski käsitlevad suhteliselt vähesed neist jõupingutustest otseselt mustade mängude arendajate ja tööstusharu liikmete nähtavuse suurenemist. Humble Bundle teatas 1 miljoni dollari suurusest fondist"pühendunud mustade arendajate mängude avaldamisele" (lisaks Bundle'i ostjate julgustamisele annetada NAACP õiguskaitsefondile või Race Forwardile), kuid mustade mängude arendajad on selle aja jooksul suuresti võtnud sõna. Siin on mõned viisid, kuidas iga mängufänn saab neid mustanahalisi liikmeid toetada.

Osta musta värvi videomänge (ja nende kaupa)

Pildi allikas: Swimsanity!/Decoy Games

Vaid 2% mängutööstuses töötavatest inimestest tunneb end mustanahaliste, afroameeriklaste, aafrika või afro-Kariibi mere piirkondadena. Rahvusvaheline mänguarendajate ühendus uuringus, võrreldes USA 13% mustanahalise elanikkonnaga. Vaatamata sellele väikesele arvule on paljud mustanahaliste loodud mängud mängijatele juba saadaval. Musta värvi mängude ja nendega seotud kauba ostmine on üks otsemaid viise mustanahaliste arendajate toetamiseks - rääkimata mõnest ilusast ja loomingulisest kogemusest. Kui mustanahalised arendajad suudavad enda loodud mängudega hakkama saada, on neil suurem tõenäosus täistööajaga arendustööd jätkata, suurendades seda 2% statistikat. Siin on nimekiri mängudest, mille on teinud mustad arendajad AfroTech, IGN, Pöördvõrdelineja Rad Harakas. Pealkirjad koos pildiga on paksus kirjas.

  • 5 väevõitlejat, kõrval Valgus_Armastus
  • Aurion: Kori-Odani pärand, kõrval Kiro'o mängud
  • B’Bop ja sõbrad 3D maailm, kõrval Gre-Fonda ja Noelle Hardy
  • BLEBRITY, kõrval Jesse Williams
  • Enne kui ma unustan, kõrval 3-kordsed mängud
  • Mustade leiutajate vastemäng, kõrval Uplift, Inc.
  • Tuul pilvedes, kõrval SrBilyon Harris
  • Chrono Ghost, kõrval NITETIME stuudiod
  • Võitlustuumik, kõrval MABManZ
  • Kultuuri nimel, kõrval Arki loominguline ettevõte
  • Juuksed, kõrval Momo Pixel
  • Hex Gambit: taastatud, kõrval Üks mees lahkus stuudiost
  • Matatu, kõrval Kola stuudios
  • Mitte kunagi tootma, kõrval Aerial_Knight (pildil ülal)
  • Sasha ütleb, kõrval Tremayne Toorie ja Adrian McDaniel
  • Ta unistab mujal, kõrval Stuudio Zevere
  • Skate ja kuupäev, kõrval Gensuta
  • Super kosmoseklubi, kõrval Graham Reid
  • SweetXheart, kõrval Kass Väike
  • Ujumine!, kõrval Peibutusmängud (pildil ülal)
  • Tiny Bird Garden Deluxe, kõrval Super Retro part
  • Reetmine Beatdown Citys, kõrval Nuchallenger
  • ValiDate: Võitlevad vallalised teie piirkonnas, kõrval ValiDate mäng

Mustade arendajate tehtud lisamänge leiate aadressilt POC mängus või Mäng Devs Of Color Expo arhiivid.

Lugege mustade häälte tähtsust mängude arendamisel

Enamate mustade arendajatega tööstuse väärtus on üldiselt iseenesestmõistetav: ruumis, kus domineerivad mitte-mustad arendajad, tähendab rohkem mustade mängude loojaid uusi ideid ja seega mitmekesisemad ja huvitavamad mängud. See on eriti ilmne, kui mustanahalised arendajad võtavad endale kirjutamis- või disainirolle, kuid mõned arendajad näivad uskuvat, et mitmekesisuse väärtust ei saa väljaspool neid alasid näha. Vastates anonüümselt Mänguarendajate konverents Mängutööstuse 2020. aasta uuringus ütles üks arendaja sellest, kui ta püüdis värbamise mitmekesisusele keskenduda:

„Soolise või rassilise mitmekesisuse tähtsustamine käsitööoskuste ees lihtsalt selleks, et täita väljaütlemata kvoot või parandada tööstus/avalikkuse arusaam on harva arendusmeeskonna huvides, eriti raskesti täidetavate jaoks positsioonid. "

Tõenäoliselt on see mänguarendajate seas levinud arvamus, sest samas uuringus leiti, et kuigi 24% vastanutest ütles, et nende stuudio on investeerinud vähemalt mõõduka mitmekesisuse ja kaasamise nimel 16% ütles, et nende oma on investeerinud vaid vähe ja 28% (suurim osa) ütles, et nad ei investeerinud kõik. Arendajad ei hoolitse mitmekesisuse eest hoolimata asjaolust, et nende potentsiaalse mängija baasi tähtsusetu osa on must. Vastavalt 2015 Pewi uurimiskeskus uuringus, 83% küsitletud mustadest teismelistest mängis videomänge, võrreldes vaid 71% valgete teismelistega.

Isegi puhtalt küünilisest ja rahalisest seisukohast võiksid arendajad saada paremat kasu mustade tegelaste kujutamine, kuna see võiks julgustada rohkem neid mustanahalisi mängijaid suhtlema nende mänge. Kuid peale selle võib mustade arendajate olemasolu parandada juba olemasolevat musta esindatust - isegi kui mustad arendajad pole peamised, "raskesti täidetav" positsioone. Nagu NowThis Nerd's Uchenna Nwaogu tõi näiteks, "Tööstuses levinud varjutajad ja mootorid jäävad tumedama kujutamise osas valusalt alla jume, lastes värvimärkidel tuhmuda taustale, kus nende heledama nahaga kolleegid pop." See on midagi, mida mittemust valgustusinsener, tegelaskuju modelleerija või tekstuurikunstnik nii tõenäoliselt ei mõtle, nii et Mustanahalise arendaja kasutamine mõnes neist rollidest võib aidata parandada mängu musta värvi esitust ja selle visuaale üldine.

Ainuüksi mustanahaliste arendajate stuudios viibimine võib vältida potentsiaalselt kahjustavaid vaidlusi, nagu Wargroove ja kaardistamata 4's valgehäälsete näitlejate casting mustade märkide jaoks (vt Emaplaat), või Final Fantasy 7 uusversioonBarret Wallace'i stereotüüpne lokaliseerimine (vt Kotaku). Sellest hoolimata ei piisa vaid ühest või kahest mustanahalisest arendajast, sest nende häält kuuldakse tõenäoliselt alla enamus mittemustade arendusmeeskonna poolt – kui nad tunnevad end piisavalt mugavalt, et esimesena sõna võtta koht. Tõeliselt mitmekesise arendajate rühma palkamine võib aidata seda probleemi lahendada, pakkudes mustanahalistele arendajatele sarnaselt mõtlevate kaaslaste tugirühma.

Soovitatav lugemine, vaatamine ja kuulamine täiendava ülevaate saamiseks:

  • Mustade tüdrukute mängijad Twitchis
  • Blerd 's "Praegused afroameeriklaste portreedid videomängudes"
  • Eurogamer's "Pimeduse seisund mängudes"
  • Kahlief Adamsi Spawn On Me taskuhäälingusaade
  • Kotaku 's "Mis tunne on kirjutada võidusõidust ja videomängudest"
  • Kotaku oma Valikuline taskuhääling
  • NPR -id Koodilüliti taskuhäälingusaade "Should Your Avatar's Skin Match Yours?"
  • NowThis Nerd's "Mustade videomängude tegelaste ajalugu"
  • NYMG's "Mängukultuur on alati olnud rassistlik – te lihtsalt ei hoolinud"
  • STATiX J "Black Character Hair: Message To Game Developers!"
  • The New York Times' "Hirm, ärevus ja lootus: mida tähendab olla mängudes vähemus"
  • Tugeva mängumuuseumi "Videomängude ajalugu on must ajalugu"
  • Võitmatu"s "Miks ei lähe rohkem mustanahalisi esporti professionaalseks?"
  • VICE mängud "Must nahk on videomängudes endiselt radikaalne kontseptsioon"

Jälgige ja reklaamige musta häält mängutööstuses

Pildi allikas: BlackGameDevs.com

Selleks on oluline teada, kust leida mustade mängude tegijaid. Enamik ülalmainitud mustalt arendatud mänge on saadaval ostmiseks, kuid mõned on tasuta ja teised mustad mängud arendajad võivad töötada vabakutselisena, töökohtade vahel või lihtsalt suuremas ettevõttes ega avalda oma omi mängud. Mustade arendajate töö jälgimine ja reklaamimine võib aidata toetada neid, kellel pole mänge otse ostmiseks saadaval. Saidid nagu BlackGameDevs.com ja Musta mängu arendajad Twitteri konto reklaamib otseselt mustanahaliste mängude arendajaid, muutes need suurepäraseks ressursiks neile, kes soovivad palgata või toetada mustanahalisi kirjanikke, disainereid ja palju muud. Pöörake tähelepanu tippkohtumistele, GDC kõnelustele ja muudele programmidele, mida korraldavad huvikaitserühmad, nagu Vajan erinevaid mänge, Mustade tüdrukute mängijadja AnyKey võib aidata ka kogukonnas mustanahalisi hääli suurendada. Lisaks võimaldavad sponsorlus- ja annetusvõimalused ettevõtetel ja fännidel toetada selliseid sündmusi nagu iga -aastane Mängu Devs of Color Expo.

Kuigi need kanalid ja sotsiaalmeedia on lihtsustanud nendest otse teabe hankimist arendajad, mängumeedia mängib endiselt suurt rolli selles, kuidas mänguringkond videost mõtleb mängud. Mittevalgete kirjanike vaatenurgad võivad päevavalgele tuua probleeme, mis muidu tähelepanuta jääksid, nagu eelmainitu Final Fantasy 7 uusversioon häälnäitleja poleemika.

Kahjuks ei anta mõnele musta sisu loojale juurdepääsu uusimatele mängudele Kude minu peale'Kahlief Adamsja paljudes suuremates mänguväljaannetes on mustanahalisi hääli suhteliselt vähe. IGN Arvustuste tegevtoimetaja Dan Stapleton nägi hiljuti kriitikat mustanahaliste kirjanike soovitamise eest "rakendada rakendama" töökuulutustele, öeldes, et see on "RASK" värvilistele talendiotsijatele. Ubisoft Vaata koerte leegioni Toote ja brändi turundusjuht Andrien Gbinigie võttis selle suhtumisega seotud probleemid kokku, öeldes, et väljaanded peavad pöörama tähelepanu mittevalgetele kirjanikele, kui need pole määratud teadlikkuse aknad nagu musta ajaloo kuu (ja arvatavasti ka praegune Black Lives Matteri suurema toetuse periood liigutused). Sama võib öelda ka mängude meedias mustanahaliste loojate ja nende töö kajastamise kohta.

Võib-olla, kui laiendaksite oma akent, et pöörata tähelepanu vähemuse helikõrgedele ja rakendustele gruppidele, väljaspool nende pühendatud kuud ajalugu ja pidustusi, poleks see teie jaoks probleem pic.twitter.com/hU4tBkvPRG

- Andrien Gbinigie (@EscoBlades) 2. juuni 2020

Ajakirjanik Rod Breslau vastas Stapletoni säutsule POC -mängude ajakirjanike nimekirjaga, kuid veelgi rohkem võib leida massilisest Twitteri lõimest, mille korraldas VICE mängud Reporter Gita Jackson.

minu panus:@adashtra@patbits@sidneyfussell@CharlesPulliam@EvNarc (KITS)@NatIsExtra (sotsiaalmeedia vaheajal)@bigblackjacobin

— Gita Jackson: Lilsimsie Vert (@xoxogossipgita) 2. juuni 2020

Hoidke videomängude väljaandjaid vastutusele

Kuigi mitmekesisuse algatused ja mustad hääled kutsudes esile kehva esindatuse toovad perioodiliselt olulisi probleeme päevavalgele, jätkavad arendajad asjade segamist. Lisaks ilmselgele, st sellele, et ruumis ei ole piisavalt mustanahalisi inimesi, on nende korduvate eksituste põhjuseks tõenäoliselt tegelike tagajärgede puudumine, kui mustanahaliste tegelastele tehakse valesti. Sotsiaalmeedia ajastul on mängijatel siiski suurem võimalus halbu otsuseid laialdaselt kritiseerida. Kui mänguringkond jätkab sellistes küsimustes nagu Wargroove ja Kaardistamatalubjatud iseloomuhäältega kordavad ettevõtted neid vigu vähem. Ja asjad lähevad paremaks, selliste tegelastega nagu Assassin's Creed Origins Bayek, Häbiväärne: autsaideri surms Billie Lurk ja Watch Dogs 2's Marcus Holloway tuues mõned paljutõotavad näited selle kohta, kuidas musta värvi esitus mängudes on arenenud alates meediumi loomisest.

Võib-olla isegi olulisem kui mänguväljaandjate vastutusele võtmine, on hoidmine kõik mänguringkonnas samale standardile, sealhulgas iseendale. Sageli langeb mustanahalistele inimestele süsteemse rassismi selgitamine mittemustanahalistele eakaaslastele, mis, nagu ütles Kahlief Adams Kude minu peale's uusim osa "A Lesson In Blackness" on kurnav protsess.

„Valgete inimeste järjekindel ja pidev ümberkasvatamine selle kohta, mis meil siin riigis järjepidevalt, pidevalt toimub, on lõpmata väsitav. [...] Sellel planeedil pole praegu inimest [...], kes ei mõistaks, mis toimub mustanahalistega üle maailma. Nii et kui sa ütled, et sa „ei tea” ja „ma olin nii üllatunud” ja „ma ei teadnud, kuidas see kõik nii saab olla; Ma ei saa aru - emaemad, seda pole nii raske mõista. "

Võtke arvesse Ubisofti Andrien Gbinigie hoiatust ja vältige tähelepanu pööramist ainult vähemusrühmadele "nende pühendatud kuud ajalugu ja pidustusi," igal kogukonna liikmel lasub vastutus ise haridust otsida, selle asemel, et oodata, et mustanahalised seda nende eest teeksid ja jätkaksid mustade häälte toetamine ajal, mil protestid ei domineeri uudistes ja sotsiaalmeedia kanalites. Mängukogukond saab seda teha, järgides ja palgates mustanahalisi loojaid, kuulates nende ütlusi ja pöörates oma tööle regulaarselt teiste tähelepanu.

Päise pilt: Mitte kunagi tootma/Aerial_Knight

Astro A20 Wireless Gen 2 mängupeakomplekti ülevaade

Autori kohta