Kuidas Star Wars aitas luua kosmosevallutajaid

click fraud protection

Netflixi väljalaskmine Kõrgeim punktisumma dokumentaalsari on paljastanud mõned mängude vanimad lood, sealhulgas kuidas Tähtede sõda aidanud luua Space Invaders. Nagu selgub, on arkaadklassika, mis inspireeris sadu jäljendajaid aastakümnete jooksul pärast selle ilmumist oleks näinud välja dramaatiliselt teistsugune, kui seda poleks selle aja jooksul välja töötatud ja välja antud oli.

Space Invaders ilmus 1978. aastal ja selle lõi arendaja Tomohiro Nishikado. See oli Jaapanis tohutu edu ja juhatas sisse selle riigi tööstuse buumi, saades esimeseks kassahitt arkaadmäng riigis, mis saavutas lõpuks sellise klassikute väljatöötamise maine. Nagu Kõrgeim punktisumma illustreerib populaarsust Space Invaders oli Jaapanis nii laialt levinud, et mängusaale hakati nimetama "sissetungijate majadeks" ja jaapanlased valitsus pidi teatama 100-jeensete müntide puudusest, kuna tarbijad kasutasid neid nii sageli mängimiseks mäng. Siiski on see, kuidas Tähtede sõda aidanud luua Space Invaders see muudab selle päritoluloo nii ainulaadseks ja seda on praegu võimatu korrata.

Algselt oli Nishikato inspireeritud Välja murdma, a Pong- nagu Atari pealkiri, mis nägi, kuidas mängijad üritasid purustada klotside ridu, kasutades põrkavat palli ja aeru, mis liikus ekraani allosas horisontaalselt. Mängu kordusväärtusest vaimustuses pidas Nishikato alguses lahingumängu tegelasteks tanke, lennukeid ja laevu samas stiilis Välja murdma. Need ei klõpsanud, ega ka sõdurid, mis muutis mängu huvitavamaks, kuid sattus vastuollu arendaja sooviga mitte kujutada inimesi, kelle pihta tulistatakse. Niimoodi Tähtede sõda aidanud luua Space Invaders, lõpuks – filmi populaarsus ja arutelu selle tegelaste üle andis Nishikatole vastuse tema probleemile, mis viis mängu uuele tähevalgusega territooriumile.

Tänu Tähtede sõda, Nishikato leidis inimestele ideaalse asendaja: droidid, sest nad "liiguvad nagu inimesed, aga pole inimesed."See oli ilmselgelt a viide C-3PO-le, tegelane, kelle üle oli laialdaselt arutatud ja kes oli kohal frantsiisi ümbritsevas meedias. Kuigi lõpuks taandusid vaenlased inimesesarnasusest, otsustati ühel hetkel droide jälitada – ja ruumi kui keskkonda silmas pidades - mängis lõpuks rolli tulnukad ja keskkond, mis on tulnud iseloomustama Space Invaders täna.

See on huvitav arusaam, kuid tasub meeles pidada, et kuidas Tähtede sõda aidanud luua Space Invaders ei ole ainus mõjukas allikas viimase edus. Space Invaders ka ilma poleks saanud Välja murdmaloomulikult ja Nishikado on varem väitnud, et teised ulmelised omadused nagu Maailmade sõda ja Kosmoselahingulaev Yamato inspireeris ka tema lõplikku otsust mäng kosmosesse viia. Siiski on see lõbus videomängude ajalugu – ilma Tähtede sõda, mis on viimastel aastatel kuulsalt võidelnud oma videomängude kõrvalettevõtetega, pole videomängutööstus võib-olla kunagi jõudnud punkti, kus fännid võiksid kurdavad Star Wars Battlefront 2mikrotehingud.

Titansi 3. hooaja lõpp ja kõik tulevased seadistused on selgitatud

Autori kohta