Kõigi aegade parim videomängu surmamehaanika (ja miks)

click fraud protection

Mõned mängud, nt Death Stranding, millel on hämmastav surmamehaanika, kuid millised on kõigi aegade parimad? Iga videomängufänn on vähemalt paar korda silmitsi seisnud rõhuva Game Over ekraaniga. Surm tuleb ju kõigi jaoks. See on osa mänguprotsessist. Kus oleks väljakutse, kui mängijad ei teaks, et surm on peatne? Mängijad vajavad kiireloomulisuse tunde tekitamiseks ähvardavat surmaohtu. Ilma selleta on mängijatel raske mängumaailma sukelduda ja neil hakkab kiiresti igav.

Enamik videomänge järgib surma puhul kindlat mustrit. Tavaliselt sünnib mängija tegelane uuesti lähimas kontrollpunktis või seal, kus mängija viimati käsitsi salvestas. Kui tegelane uuesti sünnib, kustutatakse mängude mälust kõik, mida mängija tegi pärast kontrollpunkti jõudmist. Mängijad leiavad kõik vead, mis on tehtud pärast viimast salvestamist, neid enam ei kummita. Põhimõtteliselt tähendab Game Over üleandmist, millel pole muud tegelikku kahjulikku mõju kui needus, mida mängijad tõenäoliselt frustratsioonist välja paiskavad.

Mõned mängud julgevad aga vormi murda, viies nende surmamehaanika uuele tasemele. Mängijad väsivad samast vanast asjast; nad tahavad midagi värsket, isegi kui tegemist on surmaga. Kellelegi ei meeldi vaadata üle ekraani kirjutatud sõnu "Mäng läbi", miks siis ei võiks arendajad seda parandada? Mängud, mis kasutavad uut, originaalset surmamehaanikat, pakuvad fännidele ainulaadselt kaasahaaravat kogemust. See on eriti kaasahaarav, kui surmamehaanik sobib kokku mängu üldise teema ja tundega. Kuid millistel mängudel on parim surmamehaanika?

Kuidas surm pimedates hingedes toimib

Metsikult populaarne Tumedad hinged frantsiis on tuntud oma jõhkra ja andestamatu võitluse poolest. Mängud toimuvad tumedas fantaasiamaailmas, kus kurjus varitseb iga nurga taga. Üks mehaanikatest, kes tegi Tumedad hinged nii masendavalt armastusväärne oli selle surmamehaanik. Kui mängija kohtab sünge lõppu Tumedad hinged nad sünnivad uuesti viimasel jaanitulel, mille juures nad puhkasid. Kuigi see võib tunduda lihtsa kontrollpunkti surmamehaanikuna, Tumedad hinged, nagu selle vähemtuntud eelkäija Deemoni hinged, mängijad kaotavad surma korral kogu oma hinge, mida kasutatakse nii valuutana kui ka tasandamiseks.

Et taastada need kadunud hinged, Tumedad hinged mängijad peavad naasma sinna, kus nad viimati surid, ja suhtlema mahajäetud vereplekiga. Kui aga mängija sureb uuesti enne vereplekki jõudmist, ilmub tema viimase surma kohta uus vereplekk ja algsed hinged kaovad igaveseks. Mängijad saavad ka vaadata, kuidas teised mängijad nende vereplekkidega surid, mis võib olla suurepärane võimalus välja mõelda, mida mitte teha. Iga mäng Tumedad hinged sari on julmalt raske, seega on kohane, et ka selle surmamehaanik oleks jõhker.

Lood piirimaade surmamehaanikast

Lood piirialadelt on episoodiline mäng nüüdseks kadunud TellTale Gamesi poolt. Mäng toimub aastal a Piirialad universum ja jälgib Hyperioni ärimehe Rhysi ja jõhkra petturi Fiona vägitegusid. Rhys reedetakse ja jääb Pandora juurde, Fiona aga elab Pandoras ja teeb kõik endast oleneva, et oma õe Sasha eest hoolitseda. Lood piirialadelt algab sellega, et Rhys ja Fiona röövitakse ja sunnitakse vangistajale oma hiljutistest põgenemistest rääkima.

Mängu ajal, kui Fiona või Rhys hammustavad kuuli Lood piirialadelt lõikab tagasi tänapäeva tegelasteni. Rhys või Fiona juhivad tähelepanu sellele, et nad on elus, mistõttu teine ​​tunnistab, et on oma lugu rääkides vaimustunud. See surmamehaanik käsitleb humoorikalt mängija tegelase surma, enne kui laseb tal kiiresti kaklusse tagasi hüpata. Sarnast mehaanikut kasutatakse ka metsiku lääne videomängJuareze kõne: Gunslinger, kus selle mängu ebausaldusväärne jutustaja muudab oma lugu käigult, pannes mängija tegelase ootamatult väga erinevatesse olukordadesse.

Kuidas toimib surnuks olemine Death Strandingis

Toimub pärast kataklüstilisi sündmusi, mis viisid selleni tsivilisatsiooni lagunemine, Death Stranding tiirleb peategelase Sam Bridgesi ümber, portjee, kes läbib apokalüptilisi maid ja toimetab pakke vähestele ohutusse tsooni jäänud inimestele. Kui Sam peaks metsiku loodusega trotsides surema, pole vaja karta, sest Sam on repatriant. sisse Death Stranding, repatriantidel on üleloomulik võime pärast surma taaselustada.

Kui Sami tapetakse, rändab hing õmbluseni, elavate ja surnute vahele jäävasse kohta, mis meenutab tohutut ookeani. Seejärel peavad mängijad suunama Sami hinge tagasi tema kehasse. Hinge ja keha taasühendamisel lükkab Sami sillabeebi talle pöidla püsti. Samas pole Sam päris surematu. Kiire järjestikune suremine jätab mängijate mängu läbi. Surmamehaanik sisse Death Stranding on kummaline, kuid see on täituv ja töötab hästi pealkirja üleloomulike elementidega.

Surmamehaanika Zombis (ja ZombiU)

ZombiU, tuntud ka kui zombi, on zombie apokalüpsise mäng mis ilmus algselt Wii U jaoks 2012. aastal. Esimese isiku ellujäämisõudusfilm, Zombi on intrigeeriv surmamehaanik, mis on seotud permadeathiga. Kui mängija tegelane sisse sureb Zombi, muutuvad nad ise kõndivate surnute liikmeks ja mängija võtab uue tegelase üle kontrolli.

Värskelt zombistunud tegelaskuju võib aga leida hiilimas selle koha lähedal, kus mängija esimest korda suri, ja kõik, mis mängijal tapmise ajal seljas oli, on nüüd zombide loendis. Zombi mängijad, kes on motiveeritud oma vara välja tooma, peavad otsima üles ja tapma oma endise mina. See surmamehaanik lisab karmi tegelikkuse kontrolli; enamik inimesi ei elaks zombide ülestõusu üle. See toob kaasa zombide apokalüpsise Zombi palju kaasahaaravam kogemus.

Phasmofoobia surmamehaanika

Psühholoogiline õudusmäng, Phasmofoobia võimaldab kuni nelja mängijaga meeskondadel töötada koos paranormaalsete sündmuste uurijatena. EMF-detektorite, piirituskastide ja öövaatluskaameratega varustatud meeskonnad uurivad kummitavaid kohalikke ja objekti Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju paranormaalseid tõendeid, mille mängijad seejärel kummituste eemaldamiseks müüvad meeskond. Phasmofoobia toetab VR-i võimaldades samal ajal VR-i kasutajatel teha koostööd mitte-VR-i sõpradega. Mängul on isegi hääletuvastus, mis võimaldab mängijatel ouija laua või vaimukasti kasutades vaimudega rääkida. Kui meeskonnaliige sureb, muutub ta ise vaimuks ja suudab oma elavate meeskonnaliikmetega suhelda või neid lihtsalt ahistada, suheldes objektidega. Surmamehaanik sisse Phasmofoobia ei ole lihtsalt ainulaadne, see sobib suurepäraselt mänguks, mis keerleb kummituslike nähtuste ümber.

Animal Crossingi Nookazon vabandust BLM-i protestivestluse tsenseerimise pärast

Autori kohta