Iga Yakuza mäng sai halvima ja parima

click fraud protection

Yakuza: Nagu draakon, hiljutine pehme taaskäivitus Yakuza seeria, on pälvinud palju tähelepanu oma ülemäärase tegevuse ja detailse, kaasaegse seadistusega. Sarja uustulnukate jaoks, kes on huvitatud varasemate mängude uurimisest, võib saaga suur ulatus olla aga hirmutav.

Kaheksa mängu jooksul hõlmab SEGA krimikirjanduse frantsiis 32 aastat Kamurocho, Tokyo väljamõeldud punaste laternate piirkonna ajalugu. Põimuvad jutud, kestvad rivaalitsemised ja traagilised reetmised näevad mängijaid järgimas elu mitu Yakuza peategelased lumistelt Sapporo tänavatelt päikesest pleekinud Okinawa kallastele, kuid alati, paratamatult, tagasi tuttavatele Kamurocho tänavatele. Kuigi Kamurocho on vaid käputäis linnaosasid, tundub see aastate jooksul kasvades ja muutudes nagu kodus. Mängudes pole midagi sellist.

Samal ajal kui Yakuza mängud on alati armastava võluga hakkama saanud, mitte iga sissekanne pole kvaliteedilt võrdne. Nagu iga kauamängiv lugu, on siin ka tõusud ja mõõnad. Kui kõik on öeldud ja tehtud, võivad mängijad siiski avastada, et teekonna kõrgeimad punktid korvavad selle madalaima taseme mitu korda.

Halvim Yakuza mäng - Yakuza (2006)

Kahtlemata Yakuza oli murranguline ja omal ajal ainulaadne; see lõi ju Kamurocho eskiisi, mis toetaks kogu sarja, kuid see on oma järglaste kõrval halvasti vananenud. Nii jutustavalt kui ka mehaaniliselt originaal Yakuza on natuke kohmakam kui järgnev. Kuigi uusversioon 2016 Yakuza: Kiwami teeb mõningaid vajalikke muudatusi (sealhulgas lisab mängu mõned parimad loo taktid), mis on truu ka originaali suuresti alahinnatud stsenaariumile.

Nagu öeldud, on see sarja suurepärane sissejuhatus. The peategelane Kiryu, tutvustatakse hästi ja seeria ülekaalukas konflikt tuvastatakse tõhusalt.

Yakuza 3 (2010)

Halbu pole Yakuza mänge, kuid mõnda, näiteks kolmandat sissekannet ja esimest PlayStation 3 väljasõitu, võib kindlasti kirjeldada kui "ebaühtlast". Yakuza 3 muutis sarja fookust Tokyo kesklinna saginast Ryukyu saarte maapiirkondade lastekodusse. See kõrvalepõige ei ole kaugeltki kõrvalloost teavitanud suure osa ülejäänud frantsiisi kirjutamisest, kuid see võib tunduda ka esimese põsepuna ajal drastilise tempo langusena.

Kui lugu tõstatab ja taaskäivitab krimidraama, millest kõik teadsid, et see on parimal juhul ebamugav ja halvimal juhul naeruväärne, kuid tabab päeva lõpuks samu emotsionaalseid noote. Kolmas sissekanne tekitab fännide seas kõige rohkem lahkheli.

Yakuza 2 (2008)

Yakuza 2 on üks neist järgedest, mis täidab peaaegu kõik ootused. Igas mõttes on see eelkäijast parem ja sellel on üks sarja meeldejäävamaid antagoniste. Kiryu Kazuma, kes on tuntud kui Dojima draakon, peab vastamisi minema Ryuji Godaga, kes on tuntud kui Kansai draakon. Kahe peaaegu võitmatu mehe vastasseis on kergesti üks lahedam ülemus võitleb PlayStation 2 peal. See on ainult sellepärast Yakuza 2saavutused on suhteliselt väikesemahulised ja need õnnestuksid sarja hilisemal perioodil, et see jääb nimekirjas nii madalaks.

Yakuza 5 (2015)

Yakuza 5 on endiselt seeria kõige ambitsioonikam mäng. Sellel on omadused viis peategelast, viis erinevat linnakohta, mida uurida, ja viis erinevat mängustiili. Lisaks on kulminatsiooniline jutustus seni kõige pikem ja laiem. Valdav skaala on muljetavaldav, kusjuures igal tegelasel on pikad alamjutustused, mis on seotud ainulaadsete süsteemidega, nii igapäevased ja mitmekesised nagu tantsimine ja takso juhtimine.

Kahjuks Yakuza 5 kannatab natuke oma kaalu. Viis tegelaskuju pole omavahel põimunud, nii et see võib tunduda nagu viis eraldi lugu, mis on lõdvalt ühendatud finaali abil, mis toob kõik kokku.

Nagu öeldud, on mõned suurimad frantsiisi tõusud mängu pika tööaja jooksul. Kui mängijaid ei häiri loid, looklev jutustus, Yakuza 5 on suurepärane aeg.

Yakuza 6: Elu laul (2018)

Yakuza 6, mis lõpetas Kiryu loo Kazuma oma 28 aasta jooksul olid suured kingad täita. Selle asemel, et jutustus pommitava finaaliga kokku panna, otsustas Ryu Ga Gotoku stuudio selle asemel rääkida vaikse, sisekaemusliku loo, mis võimaldas vananeval peategelasel oma elu üle järele mõelda. Muidugi, isegi Onomichio maapiirkondade tänavatel nähakse mõningaid ülemääraseid võitlusi ja mõnitusi, kuid üldiselt on see viimane peatükk tempos ja toonis lähemal Yakuza 3.

Kuigi selle lõpp on lahkarvamusi tekitav, ei rahuldanud seitsmeosalise loo lõpp kunagi kõiki. Hoolimata sellest, mida paljud peavad eksitusteks kirjutamisel ja sarja lemmiktegelaste märgatavale puudumisele, Yakuza 6: Elulaul on armastav väljasaatmine, mis jätab mängijad soojaks ja optimistlikuks.

Yakuza 4 (2011)

Yakuza 4 Võrreldes selle järje viiega oli neli peategelast, kuid see vältis paisumist, hoides loo Kamurocho tänavatel. Laialt levinud, lookleva loo asemel puudutab narratiiv tihedalt kirjutatud ja kiire tempoga vandenõu nelja Kamurocho kodaniku pilgu läbi. Kuna iga mängitav tegelane näeb linna ja ühendub linnaga erinevalt, on mäng Kamurocho kõige mitmekesisem ja keerulisem kujutamine sarjas.

Miljonäriks rahalaenuandjaks saanud kodutu mehe Akiyama tutvustus on a tipphetk kogu jaoks Yakuza frantsiis.

Yakuza: Nagu draakon (2020)

Sarja jahmatavas kannapöördes Yakuza: Nagu draakon žanre vahetanud. Jaapani tänavatel ei peeta enam arkaad-stiilis kaklejate võitlust; selles seitsmendas mängus inspireeritud Dragon Quest, keskendub käigupõhine võitlus. Muljetavaldavalt ei kaota mängimine üleminekuperioodil toimunud lahingute kiiret ja improvisatsioonilist kadentsust, selle asemel on see isegi üle jõu ja lõbus. Lisaks on Kiryu Kazumalt teatepulga üle võtnud uus peategelane Ichiban Kasuga sümpaatne ja võluv dope, kes ei jäta kunagi mängija südant soojendamata.

Nagu selle inspiratsioon, Dragon Quest, Yakuza: Nagu draakon toob esile sõpruse teemad, eneseohverdus ja isiklik kasv. Pakkige see kõik ühte sarja seni kõige kaasahaaravamasse krimidraamasse ja tulemust tuleb mängida. See toimib ka sarja sisenemispunktina, mis ei nõua eelteadmisi.

Parim Yakuza mäng – Yakuza 0 (2017)

Yakuza 0 ilmus sarja lõpus, kuid on eellugu. Aastaid enne draamat, mis Kiryu Kazuma elu määratleks, oli ta Kamurochos madala taseme võlgade sissenõudja. 1988. aasta Tokyo erineb märkimisväärselt sellest, mida hiljem frantsiisis näha on, ja ajaperiood on taastatud armastava detailiga. Vähe sellest, et armastatud tegelasi näeb enne nende suurt pausi, on palju rõõmu, Kamurocho ise eelnes kaheksakümnendate lõpus gentrifikatsioonile, muutes selle huvitavaks visiooniks minevikku.

Peale selle, lugu sisse Yakuza 0, mis mängib läbi kahe peategelase vaatenurga, on seeria kõige põnevam ja energilisem kirjutis. Vähesed mängud üldiselt lähenevad adrenaliini tasemele Yakuza 0kõrgused võivad inspireerida.

Marveli parimad ämblikmehe kostüümid puuduvad Insomniaci mängudest

Autori kohta