Capcom peaks Resident Evil 1.5 Resident Evil 2 DLC-na välja andma

click fraud protection

Capcomi uusversiooniga Resident Evil 2 kui see pargist välja lööb, võib väljaandjal olla lõpuks aeg lasta fännidel müütilist prototüüpi kogeda Resident Evil 1.5 kui DLC. Kuigi Resident Evil ei olnud esimene ellujäämisõudusfilm - Projekt Firestart ja Üksi pimedas jõudis sinna esimesena – see oli mäng, mis muutis žanri peavoolu. Resident Evil (AKA Biooht Jaapanis) alustas oma elu Capcomi enda 1989. aasta ellujäämisõudusfilmi uusversioonina. Armas kodu. Mäng oli seotud samanimelise filmiga ja leidis rühma filmitegijaid, kes uurisid jubedat häärberit ning kohtuvad erinevate kummituste ja zombidega.

Armas kodu ellujäämisõudusfilmide teerajaja, mis hiljem sellesse žanri sisse graveeriti, sealhulgas piiratud inventari, mis paljastab loo märkmete ja päevikute ning keeruliste mõistatuste kaudu. Resident Evil läbis arenduse käigus palju muutusi, eemaldudes otsesest Armas kodu uusversiooni zombidega esimese isiku tulistamismänguks ja lõpuks mänguks sellisel kujul, nagu see praegu eksisteerib. Edu ja tunnustus, mis mängu tervitas, üllatas isegi Capcomi ja aitas neil rahalistest raskustest välja tõmmata. Kiirelt algas töö järje kallal, väidetavalt nimetati ühte varajast kontseptsiooni

Resident Evil Dash. See stsenaarium oleks näinud tagasi Spenceri mõisa varemete juurde, kus mängijad võitlevad muteerunud taimezombide ja muude olenditega. Sellest kontseptsioonist loobuti varakult, kuigi taimekoletised jõudsid sellesse järge ja hauakaevajaks tituleeritud bossi olend võeti aastal taaskasutusse. Resident Evil 3: Nemesis.

Seotud: Resident Evil 2 uusversioon – kõik, mida pead teadma

Pärast kaheaastast pikaajalist arendustööd Resident Evil 2 avaldataks suurepäraste arvustuste alla ja ainuüksi PlayStationis müüdi peaaegu 5 miljonit koopiat. See tsementeeris Resident Evil kui suur frantsiis ja paljud peavad seda sarja kõrghetkeks. Kuigi enamik mänge muutub arenduse käigus, Resident Evil 2 on ainulaadne juhtum, kus Capcomi esimene mõra mängus saavutab enne tühistamist 70% lõpetamist. Sellest ajast alates on see versioon dubleeritud Resident Evil 1.5, ja sellest avaldamata prototüübist on saanud seeria ajaloo kuulus osa. Mäng pole kunagi ametlikult ilmavalgust näinud ja seda ümbritseva hüppega Resident Evil 2 uusversioon, pole kunagi olnud paremat aega selle fännide hulgas vallandamiseks.

  • See leht: The History of Resident Evil 1.5 ja miks see maha võeti
  • 2. lehekülg: Miks peaks Resident Evil 1.5 olema saadaval RE2 DLC-na?

Resident Evili ajalugu 1.5

Töö algas Resident Evil 2 vaid kuu aega pärast esimese mängu lõppu. Resident EvilRežissöör Shinji Mikami otsustas võtta endale järje produtsendi ja andis režissööri ohjad Hideki Kamiyale. Kuigi Resident Evil 1.5 on mõningaid sarnasusi lõpliku versiooniga, see oli mängust väga erinev. Lugu elavneb paar kuud pärast esimese mängu lõppu, kuna Umbrella Corporation võeti pärast seda maha. Sellegipoolest levib t-Virus peagi läbi Raccoon City ja ellujääjate seltskonna ülesanne on põgeneda. meeldib Resident Evil, said mängijad valida kahe kangelase vahel, kuigi nende süžeed ei olnud kunagi seotud ega kattunud.

Mängitavateks tegelasteks olid Leon Kennedy, üks väheseid ellujäänud politseinikke, kes on jäänud Raccooni politseijaoskonda, või Elza Walker, rattahuviline kolledži üliõpilane, kes tuleb RPD-sse varjupaika otsima. aastal nähtud hoone 1.5 on elegantsem ja moodsam võte politseijaoskonnast ja see on valatud lahedasse bluusi. Nii Elzal kui Leonil oli komplekt kõrvaltegelasi, kes saatsid neid erinevatel etappidel; Leonil oli Vihmavarjuteadlane Ada ja Marvin Branagh samal ajal kui Elzal olid John ja Sherry Birkin. See versioon keskendus rohkem tegevusele, mitmekesise arsenaliga, mis sisaldas kuulipildujaid, erinevaid haavlipüsse, ründerelvi ja isegi granaate. Seal oli suurem olendite nimekiri samuti nagu nakatunud gorillad ja hübriidne ämblik/meeskoletis. Verepritsmed ja lahingukahjustused oleksid Leoni ja Elza riideid jäädavalt määrinud ning mõlemad võisid rünnakukahjustuste vähendamiseks kanda soomusvesti.

Miks Resident Evil 1.5 vanarautati?

Samal ajal kui Mikami ja Kamiya tülitsesid teatud elementide pärast, usaldas produtsent lõpuks oma režissöörile, kes asjad selgeks teeb ja võttis töö ajal käed-lahku. Resident Evil 1.5 arengut. Hideki Kamiya on sellest ajast peale tunnistanud, et tema kogenematus viis vigade tegemiseni, mis selgusid siis, kui mäng oli lõppemas. Kontrollimisel leiti, et eredalt valgustatud keskkond ja tegevusele keskendumine ei muutnud seda kohutavalt hirmutavaks – see oli õudusfilmi puhul suur läbikukkumine. Stsenarist Noboru Sugimura sai ka kehaehituse mängida ja tema tagasiside oli nüri; nad pidid alustama otsast peale.

Seotud: Resident Evil 2 oli kahe kettaga mäng tegelikult viga

Ta leidis mängu kirjutamise ja dialoogi alapunkti. See ei olnud hirmutav ja sidemete puudumine originaaliga Resident Evil oli suur viga. Ilmselgelt nõustusid Kamiya ja Mikami enamiku tema panusega ja astusid julge sammu ning loobusid aasta pikkusest raskest tööst. Sugimura hakati kirjutama uut stsenaariumi, muutes suure osa loost. Ta soovitas mängijatel alustada Raccooni tänavatelt, et anda aimu hävingust, ja kujundas RPD ümber endiseks kunstimuuseumiks, et mõistatustel oleks natuke rohkem mõtet. Elza Walker muutus Claire Redfield – Chrisi õde – anda link esimesele tiitlile ja tugimängijad said uued rollid; Adast sai spioon ja Johnist sai õnnetu relvapoe omanik Robert Kendo.

Väga vähe algsetest keskkondadest läks üle Resident Evil 1.5 lõppenud mänguni ja suurem osa raskerelvadest eemaldati. Kurikuulus Licker koletis lisati ja Umbrella hoiti ümber, et tulevased järjed saaksid keskenduda nende vastu võitlemisele. Isegi väljatöötamise ajal 1.5 Capcom ei näinud kinnisvara frantsiisipotentsiaali, sest mängu algne lõpp lõpetas loo lõplikult.

1 2

Fortnite: kust leida Beskar Steeli (kus maa kohtub taevaga)

Autori kohta