Jagamatu ülevaade: tipptaseme äärel

click fraud protection

Invisible on armastusega loodud segu žanritest, millel on põnev võitlussüsteem ja lummav maailm, kuid inspireerimata platvorm ja muud karmid kohad hoiavad seda tagasi ülevusest.

See on olnud pikk teekond Jagamatu. Kuulutati välja 2015. aastal järgmise suurema tiitlina Skullgirls arendaja Lab Zero Games, arveldati selle hübriidina Valkyrie profiil-esque võitlusmehaanika koos Metroidvania stiilis platvormide loomine ja uurimine. See kirjeldus koos JagamatuKagu-Aasia esteetika ja teemad, mis on loodud väga intrigeeriva pigi. Pärast edukat ühisrahastuskampaaniat, mis kogus üle 2 miljoni dollari ja mis kulutati arendusele üle nelja aasta, Jagamatu on lõpuks avaldanud 505 Games. Saadud mäng on suurepärane segu kunstist, animatsioonist ja märulitest, mille tegevus toimub kaasahaaravas maailmas, ning täidab suures osas oma lubadused tegevus-RPG-platvormina. Kuid isegi kui selle disainis on nii palju tähelepanuväärseid aspekte, Jagamatu komistab või aeglustub liiga sageli, et need elemendid saaksid ühineda suuremaks tervikuks.

Jagamatu algab lihtsast džunglikülast Ashwatist, kus elab ja treenib koos oma isaga meie sama lihtne, kuid raevukas peategelane Ajna. See räsitud isa soovib meeleheitlikult oma mässumeelsesse teismelisesse mõistust ja tõsidust pähe määrida, kuid Ajna ei mõista kogu selle füüsilise treeningu põhjust – ja isa keeldub talle seda ütlemast. Pärast nende vahelist vihast sõnavahetust treeningväljakul lahkub Ajna isa koju ja ta järgneb talle, lootes vabandada. Tagasiteel mõistab Ajna, et tema kunagise rahuliku küla on kurjuse impeeriumi sõdurid põlema süüdanud. Tema isa lebab suremas nende noore komandöri Dhari jalge ees. Oma viimaste sõnadega palub isa Ajnat mööda maailma reisida, sõpru leida ja saada tugevamaks, et täita oma salapärane saatus. Ajna võitleb Dhariga ja neelab ta oma mõtetesse, paljastab oma tõelise jõu ja saab esimese paljudest parteiliikmetest. Nüüd, kui need kaks ei suuda üksteist tappa, ei jää neil muud üle, kui koostööd teha – ja nii läheb Ajna laia maailma, et impeeriumile kätte maksta ja täita oma isa surev soov.

Kohe väravast väljas on Lab Zero käsitsi joonistatud kunst ja animatsioon täisekraanil. Stuudio lihtsad, kuid erksad tegelaskujundused on sama atraktiivsed kui kunagi varem ning nende mudelid liiguvad uskumatult sujuvalt ja isikupäraselt. Lõputult tore on jälgida oma parteiliikmeid võitluses, märgates nende animatsioonides üha rohkem detaile ja hinnates nende jaoks tehtud tohutut pingutust. Selle 2,5D külgkerimise keskkonnad väärivad samuti palju kiitust: elav, mitmekihiline taust annab suurepärane sügavus- ja ilumeel uurimise ajal ning sagivad linnad on täis keerulisi stseene. Teised animeeritud tegelased elavad oma elu Ajna taga, töötades või vesteldes või osteldes armsas dioraamalaadses maailmas.

Jagamatu koosneb ka imeliselt mitmekesisest segust kultuurilistest ja mütoloogilistest mõjudest. Samal ajal kui Ajna hakkab temas välja käima Indoneesiast inspireeritud kodumaa, mäng läheb kaugemale oma esialgsetest Kagu -Aasia inspiratsioonidest. On ka teisi tegelasi, alasid ja kujundusi, mis on mängu edenedes märgatavalt pärit Hiinast, Mongooliast, Indiast, Jaapanist ja mujalt. On isegi piirkondi, mis on pühendatud Kesk -Ameerikale ja tööstuslikule Inglismaale. Kui Ajna sellel lugematul mandril ringi rändab, kohtab ta ka palju erinevaid vaenlasi. Birma legendi kihvadest kuni Aafrika animismi antiloopide šamaanideni on pidev rõõm kohtuda uute vastastega ja näha, mida nad suudavad. Asi, mis mängu üldist seadet tõeliselt ühendab, on laitmatu heliriba, mille on komponeerinud Hiroki Kikuta, kes lõi kuulsa värava Mana saladus muude tiitlite hulgas. Jagamatu on täis meeldejäävat muusikat, mis on pärit paljudest rahvusvahelistest stiilidest, täiendades suurepäraselt mängu suhtumist ja mitmekesisust.

Sama lummav kui maailm Jagamatu on see, et mängu liha peitub selle võitlussüsteemis. See meenutab kangesti PS1 kultusklassikat Valkyrie profiil, ja see on väga hea asi. Teie pidu koosneb neljast lahingus osalevast tegelasest, kellest igaüks on määratud ühele näonupule. Neid näonuppe saab kombineerida suunasisenditega, et luua tegelasele omaseid erirünnakuid, ja neid erirünnakuid saab ühendada, et luua suurejoonelisi kiireid kombinatsioone. Igal tegelasel on oma käigukast ja mängustiil, nii et segunemine ja sobitamine ainulaadsete tegelaste järjest kasvava nimekirjaga ning kombinatsioonidega katsetamine on absoluutne põnevus. Välistades sellised asjad nagu varustus, statistika ja juhused kiire mõtlemise ja oskuslike reflekside kasuks, Jagamatu ühtlustab ja laiendab samaaegselt ühte RPG ajaloo vähekasutatavat lahingusüsteemi.

Võitlus pole siiski oma tüütusteta. Vaenlase ründamine väljal viib teid lahingusse, mis oleks tavaliselt hea - kui poleks tegeliku lahinguetapi puudumist. Võitlused toimuvad kohe igal maastikul, millel seisate, mis on pigem kahju kui kasu. Enamikku mängupiirkondi katab palju ohte ja lõkse ning ükskõik millisesse neist sisse löömine katkestab lahingu koheselt. Vaenlased hakkavad hiljem tunduma ka kahjustatud käsnadena, isegi kui täidate järjekindlalt optimaalseid transistore ja žongleerite nendega, samal ajal tõhusalt blokeerides. Enamik ülemusi on samuti ebaõnnestunud, sageli lähevad nad lahingust välja ja astuvad asjatutesse platvormifaasidesse, kuni saate neid lüüa ja sundida nad uuesti lahingusse. Võite saada ainult ühe kindla kombinatsiooni, enne kui ülemus jälle ära jookseb, muutes nende võitluste raputava tempo veelgi ärritavamaks.

Teine suurem osa JagamatuMäng on selle platvormimine ja uurimine, kuid kahjuks on mõlemad üldiselt keskpärased. Ajna liikumine põllul on natuke liiga aeglane ja jäik, et olla rahuldav ning uued võimed tunduvad rohkem inspireerimata kui võimestavad. Platvormide väljakutsed tasemetel ei ole tingimata halvad, need on lihtsalt enamasti ebahuvitavad ega ole eriti lõbusad ületada. Platvormide lahtiühendamine on väikestes kogustes okei, kuid on olemas palju sellest läbi Jagamatu, ja see hakkab teile lõpuks kuluma. Maailma suhteliselt väike suurus ise tähendab, et sellega kaasneb ka palju tagasiminekut ja ometi on tõesti ainult üks saladus, mis tuleb avastada isegi siis, kui minna tagasi vanade alade juurde uutega võimeid. Ringsels (mängu ainus täiendusmaterjal) on levinud üle maailma erinevates kohtades ja mis tahes peidetud ala viib peaaegu kindlasti sama kollektsiooni juurde.

Mängu süžeel on veel mõned lunastavad omadused, isegi kui see tundub veidi alaküpsetatud ja noorukieas. Jutuvestmine peegeldab paljusid tüüpilise shonen-anime lõkse: Ajna võitlusvaimu, sõprussuhete tugevust ja enesekindlusest ülesaamist, et tõsta oma võimutaset üha kõrgemale (ja avastada uusi jumalalaadseid muutusi). Sellegipoolest läbib Ajna mängu jooksul huvitava emotsionaalse ja vaimse kasvu kaare, kuid ma ei satu spoileri territooriumile. Kirjutis ise triivib võluva ja lapsiku vahel, tegelaste vahel on ehedad huumori- ja hellushetked, mida kõrvutavad kohati kripeldavad dialoogid ja häälnäitlemine. Mitte kogu hääletöö pole konarlik – paljud tegelased on tegelikult väga hästi tehtud –, kuid teiste esinemist või särtsu võib olla raske ignoreerida. Paljud teie parteiliikmed on samuti alaarenenud, kuigi see pole just üllatav, arvestades mängitavate tegelaste suurt arvu mängus ja asjaolu, et paljud neist on valikulised.

Jagamatu omab suurepärase mängu ehitusplokke; need klotsid lihtsalt ei tule kokku nii hästi, kui võiks loota. Õnneks on see alles esimene samm Jagamatu - kirg selle mängu taga on ilmne ja Lab Zero ajalugu Skullgirls näitab, kuidas see toetab mängu ka tulevikus ja täidab selle fännide soovid. Kuna plaanitud uuendused ja sisu kallal juba töötatakse, ei lähe see tõenäoliselt kaua aega enne Jagamatu läheb üle suuruseks.

Jagamatuon nüüd saadaval PlayStation 4, Xbox One, Steam, GOG, Linuxi ja Maci jaoks hinnaga 39,99 dollarit. Selle ülevaate jaoks edastati Screen Rantile Steami kood.

Meie hinnang:

3,5/5 (väga hea)

Genshini mõju: kust leida rohkem Violetgrassi (ja milleks see on mõeldud)