Spyro Reignited triloogia ülevaade: ülim HD uusversioon

click fraud protection

Pärast tohutut rahalist edu Crash Bandicoot N. Sane triloogia, PlayStationi originaalklassika täielik "Triple-A Remaster", väljaandja Activision otsustas samamoodi taaselustada teise PS1-aegse maskotiplatvormi ikooni. Spyro draakon ei kadunud kunagi otse ära nii nagu Crash, vaid teisejärgulise tegelasena enda omas Skylanders seeriast, võib julgelt öelda, et purpurpunane tulepuhuja oli näinud paremaid päevi.

Developer Toys for Bob, kes varem tegeles Skylanders sari, naaseb algsete seikluste juurde, mis tegid Spyrost niisuguse ikooni, taasloodes armastusega algse triloogia Spyro draakon pealkirjad autorilt Insomniac (Ratchet & Clank, Marveli Ämblikmees) ja remasterite kolmiku meisterdamine, mis ei vasta ainult oma esivanematele; nad saavutavad võimatut ja ületavad oma originaale peaaegu igal mõeldaval viisil.

Seotud: Sony ei too PlayStationi E3 2019-le

Esmapilgul, Spyro Reignited triloogia näeb välja nagu tüüpiline nostalgiareis; originaalmängud on siin, värske HD-värvikihi ja uuendatud visuaalse stiiliga koos tegelastega, kes näeksid suure eelarvega animafilmis koduselt välja. Remastering laieneb muusikale, millel on kõik uued arranžeeringud (lihtsalt keelake "Dünaamiline muusika" seade, mis on pigem häiriv kui kaasahaarav), samuti võimalus kuulata Stewart Copelandi originaali skoor. Vaatamata ilmselgele hoolitsusele selles osakonnas,

Spyroesitlus ei ole selle paketi tipphetk.

Taas süttinud teeb mitmeid olulisi muudatusi algsete PS1 pealkirjade põhimängus, kuid iga muudatus on kõigi vastunäidustustega võrreldes märgatav edasiminek võrreldes varasemaga. Kuigi põhimehaanika näib olevat sama, on ükskõik milline Spyro veteran märkab kohe, kui palju sujuvamalt suudab purpurpurpurne draakon maailmas navigeerida. Kaamera juhtimine on nüüd kaardistatud õigele analoogpulgale, väike puudutus, mis aitab kaasa mängu moderniseerimisele (sarnane käik tehti ka originaaliga Kuningriigi südamed kui see teisaldati 2013. aastal järgmise põlvkonna süsteemidesse) ja Spyro pöörderaadiust on pingutatud märkimisväärselt, pakkudes mängijatele paremat manööverdusvõimet lisaks juba suurepärasele mängule vundament, valmistamine Spyro tunnete end täiesti uue mänguna, isegi kui seeria esimene mäng on kaks aastakümmet vana.

Vaatamata oma vanusele peavad algsed mängud endiselt vastu ning selle kollektsiooni mänguviisi ja visuaalide täiustused kinnitavad ainult nende jätkuvat asjakohasust; suurte (1998. aasta standardite järgi) tasemete uurimine Spyro draakon aarete leidmine ja püütud draakonite päästmine on endiselt nauditav, peamiselt seetõttu, kui lõbus see on lihtsalt navigeerida keskkondades – tunne, mille eelnimetatu muudab veelgi paremaks täiustused. Need kaks järge muudavad põhikogemust sõbralike NPC-dega, kes annavad Spyro ülesandeid täita ja minimänge mängida; kuigi vaieldamatult vähem võluvad kui originaali ohjeldamatu avatus, annavad need juhised ja struktuuri ning võimaldavad läbida enamiku etappide lineaarsemat teed.

Algne mäng pälvis selgelt kõige rohkem tähelepanu, iga tase oli detailidest pakatav ja tundus oluliselt "elusam" kui kunagi varem; Varem viljatuid seinu kaunistavad nüüd maalid, riiulid ja raamatukapid, ilma et see muudaks tasandite põhigeograafiat mingilgi märgataval viisil.

Teiselt poolt, Spyro: Draakoni aasta tundub, et selle tasemed sarnanevad rohkem originaalkunstiga, lavade visuaalsete kellade ja viledega täitmisel on oluliselt vähem litsentsi. Erinevalt esimesest mängust, kus igal draakonil on ainulaadne kujundus (kuigi viimased pool tosinat on loo põhjustel kordused), on 150 koorunud poega. Draakoni aasta ammutada suhteliselt väikesest kujunduste ja animatsioonide hulgast, mis on sellega võrreldes mõnevõrra pettumus. Rhynoci vaenlased sarnanevad ka rohkem algse mängu omadega, erinevalt esimese tiitli gnorkidest, kellega rohkem vabadused on võetud, kuigi see on iga mängija enda otsustada, kas ta eelistab oma HD-ga rohkem või vähem kunstilisi tõlgendusi või mitte. ümbertegemised.

Tõlgendustele vähem avatud on vigade ja tõrgete levimus kollektsioonis. Võib-olla oli see lihtsalt halb õnn meie mänguseansside ajal, kuid me leidsime Draakoni aasta olla altid väiksematele vigadele, nagu puuduvad animatsioonid ja ebajärjekindel AI skriptimine. Triloogia viimane mäng ei tundu kunagi katki, kuid tundub, et see on kahe esimese (eriti originaali) kõrval suhteliselt väiksem uusversioon.

Helistamine tundub vähendav Reignited triloogia pelgalt remaster ja see väljalase tugineb selle olemasolu õigustamiseks enamale kui lihtsalt nostalgiale. Taseme geomeetria on täiesti identne originaaliga ning uusi tasemeid ega mängulõike pole leida, vaid uus graafika, tänu Unrealile Mootor 4 muudab need aastakümneid vanad mängud täiesti uueks, samas kui peenelt põhjalikud muudatused põhimängus on enam kui piisavad, et julgustada isegi kõige rohkem karastatud Spyro meistrid selle paketi juurde tagasi pöörduma. Tänu sellele, Reignited triloogia, Spyro on nüüd sama moodne kui ka ajatu.

Spyro: Reignited Trilogy on praegu saadaval PlayStation 4 ja Xbox One jaoks. Screen Rantile esitati ülevaatamiseks PS4 versioon.

Meie hinnang:

4,5/5 (peab mängima)

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus

Autori kohta