System Shock 3 alustab arendamist; Loominguline meeskond välja kuulutatud

click fraud protection

Süsteemi šokk 3 on kolmas osamakse Süsteemi šokk seeria, õuduste ellujäämise / esimese isiku RPG-de komplekt, mis järgivad peategelast, kui ta võitleb väljapääsu kosmosejaamast, mida juhib kuri AI (Süsteemi šokk) ja viirustest räsitud laev (Süsteemi šokk 2). Frantsiis, mis palub mängijatel kasutada düstoopiliste ulmeliste seadete eest põgenemiseks uurimise ja võitluse kombinatsiooni, sillutas teed sellistele mängudele nagu Saagiks ja Bioshockseeria.

Pärast teatades, et on omandanud õiguse areneda Süsteemi šokk 3 Eelmise aasta lõpus teatas OtherSide Entertainment täna, et on alustanud mängu arendamist oma uues Austinis, TX stuudios. Ettevõte tutvustas avalikus avalduses ka oma mängu põhimeeskonda - nimekirja, mis hõlmab mitmeid kogenud disainereid.

Paul Neurath asutas 2014. aastal ettevõtte OtherSide Entertainment. Neurath asutas ka Looking Glass Studios, mis tootis kaks algset Süsteemišoki mängud kuid 2000. aastal rahaprobleemide tõttu kokku pandud. Kuigi OtherSide Entertainment asub Bostonis, on ta teatanud, et on alustanud arendustegevust 

Süsteemi šokk 3 uues Austini stuudios. Mängu loomingulisse meeskonda kuulub Warren Spector (Deus Ex, Allilm) loovjuhi ja stuudiojuhina Sheldon Pacotti (Deus Ex, Deus Ex: Nähtamatu sõda) disainidirektorina Arturo Pulecio (Sõrmuste isand Internetis, Dungeons and Dragons Online) kunstijuhina ja Jason Hughes (Tähesõdade tiivakomandör) tehnikadirektorina. Stuudio vestleb ka originaali meeskonnaliikmetega Süsteemi šokk mängud, aga ka Terri Brosius, kes andis häält originaalsarja antagonistlikule tehisintellektile SHODAN.

See uus meeskond koondab tõhusalt Looking Glass Studiosi ja originaali taga olevad jõud Süsteemi šokk mängud. Loovjuht Warren Spector oli originaalmängude tootjaning tema ja Neurath on kogu oma karjääri jooksul tihedat koostööd teinud. Avalduses tsiteeris OtherSide Studios meeskonna kogemust, öeldes:

Kõik need meeskonnajuhid on Spectoriga varem koostööd teinud mängudes, sealhulgas Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Disney Epic Mickey ja Disney Epic Mickey: The Power of Two.

Nii kogenud meeskond jagab kindlasti õiglust algsele sarjale, mis tekitas mängijates huvi ulmeliste õuduste ellujäämismängude vastu. Uuenenud huvi frantsiisi vastu õitseb kindlasti pärast selle mängu väljaandmist ja Night Dive Studio originaali taaskäivitamist. Rebooti loomingulises meeskonnas on palju liikmeid Fallout: New Vegasmeeskond ja kogenud disainer Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas). Kuna seda frantsiisi toetab nii palju tööstuse suuri lööjaid, on selge, et see oli oma žanri teerajaja.

Arendajad võivad vaid loota, et huvi esimese isiku ulmeliste õudusmängude vastu pole 90ndatest saadik kadunud ning tarbijate huvi kaldub nüüd rohkem võitlust nõudvatele mängudele nagu Call of Dutysarjad ja liivakasti stiilis maailmad, nagu need, mis on suur autovargus. Selle 2016. aasta juuni 10 enimmüüdud mängu, ükski neist ei hõlma sellist žanrit, nagu on kehtestanud Süsteemi šokk mängud. See võib olla aeg Süsteemi šokk 3 segadusest läbi murda, vastasel juhul võib mäng olla lihtsalt kultuslik lemmik.

Nagu Süsteemi šokk 3on alles arendusjärgus, väljalaskekuupäeva pole veel määratud.

Allikas: OtherSide Entertainment

90-päevane kihlatu: Juliana küsib pärast lahkuminekut Michaeli tütre kohta