Miks mängimise tulevik tähendab traditsiooniliste konsoolide surma?

click fraud protection

Koos Xbox, Google, ja rohkem voogesituse poole liikudes võib videomängude tulevik tähendada traditsiooniliste konsoolide surma. Nii palju kordi on öeldud, et tarbijatel on õigus olla ettevaatlik väite suhtes, mis on nii lai ja julge nagu "videomängukonsoolid surevad". Voogesitus Seda reklaamitakse praegu kui mänguritele realiseeritavat võimalust, kuna Xboxil on ametlikud plaanid oma Project xCloud teenus niipea kasutusele võtta. aastal.

Veel üks tehnoloogiatööstuse hiiglane ei jää oma platvormiga sellel eeldusel tegutsemisel maha, kuna Google avalikustas oma peamise mängutõuke, mida tuntakse Stadia nime all - voogedastusteenus, mis on saadaval mitmete erinevate tehniliste vormingute kaudu. Kuigi konsoolid jäävad praegu mängumaastiku oluliseks osaks, on selge, et iga ettevõtte parim platvorm ei ole riistvaraga piiratud. Selle asemel on see digitaalne kauplus, mis keskendub voogesitamisele, mis on saadaval erinevatel platvormidel ja on hõlpsasti saadaval võimalikult paljudes tehnikavaldkondades.

Seotud: Miks peaksite Google Stadia suhtes ettevaatlik olema?

Niisiis, kuidas see toimib? Miks peaks nii suur ettevõte nagu Microsoft, kes investeerib mänguriistvarasse nii suuri investeeringuid, praegusest mudelist loobuma ja teisi sama tegema? Noh, see ei ole kohe hüpe. Voogesitusteenuse käivitamine esiplaanil olevate videomängudega ei tähenda valgustuslüliti sisselülitamist - vaadake lihtsalt praegu suletud OnLive konsooli. Ei, Xboxi üleviimine veebiplatvormile toimub teatud aja jooksul ja seda on kõige parem saavutada praegune tarkvara, mis on laialdaselt juurdepääsetav, et võimaldada tarbijatel platvormidel sattuda erinevate esimese osapoole fännidesse IP.

Parim näide selle kohta, kuidas seda Xboxi kaubamärkidega teha saab, tuleneb käputäie mängude (ja voogesituse tarkvara) toomisest teise konkureeriva riistvara juurde. See näib olevat selge strateegia koos aruannetega Ori ja pime mets porditakse Nintendo Switchile. Nüüd võib soolestiku reaktsioon sellele olla tähelepanu juhtimine, et mäng on endiselt mänguriistvara peal ja see väide ei ole vale. Nagu eelnevalt öeldud, on see protsess ja protsess, mis hõlmab palju ettevõtmist. Seetõttu on mängudele keskendunud uue teenuse puhul otse mängijatele suundumine iseenesestmõistetav, kuid lõppkokkuvõttes on eesmärk saada juurdepääs võimalikult laiale vaatajaskonnale – seepärast tulevad Microsofti Project xCloud ja Google'i Stadia mobiilseadmetesse hästi.

Tarbijad vaatavad praegu tulevikku selles valdkonnas, kus on liidrid kõigist praegustest mängukonsoolidest alustalad nagu Nintendo, Xbox ja PlayStation väidavad konsoolivaba võimaluse kohta tulevik. Näiteks Nintendo praegune president Shuntaro Furukawa ütles intervjuus Nikkei (via Forbes) et "Pikas perspektiivis võib meie kui ettevõtte fookus kodukonsoolidelt eemalduda – paindlikkus on sama oluline kui leidlikkus"Siis on Xboxi juht Phil Spencer, kes tõukab aktiivselt xCloudi mängijate elujõuliseks voogedastusteenuseks.

Lõpuks pakkus PlayStationi Shawn Layden intervjuu ajal oma ülevaate mängutööstuse tulevikust Mänguinformaator, ja tema nägemus mängude tulevikust on üsna kõnekas. "Ma ei taha sellele liiga palju punkti panna, sest see võib häirida mõningaid inimesi, kellega koos töötan, kuid ma arvan, et tegelikult vaatame me omamoodi konsoolijärgset maailma, kus saate nautida kvaliteetseid mängukogemusi erinevates tehnoloogiaid"ütles Layden.

Kui need ettevõtted valmistuvad selleks võimalikuks muutuseks, hüppab Google kahe jalaga sisse. Stadia ilmub 2019. aastal ja see on üsna ambitsioonikas. Ehkki voogesitus võib olla tulevik, on praegusel hetkel parem strateegia oodata, kuni tehnoloogia kontseptsioonile järele jõuab – see on arvatavasti põhjus, miks Xbox ei hülga oma riistvara järgmise põlvkonna jaoks mängimisest. Microsoft teab, et kogu Google'i võimsus ja eraldusvõime ei tähenda midagi, kui juurdepääsetavus on piiratud Interneti-võimalustega elanikkonnast ja isegi mängijad keelduvad Stadia teenusest, kui sisestusviivitus muudab selle konkurentsivõimelise (või isegi lõbusa) platvormina elujõuliseks peal.

Jällegi, see on aeglane protsess ja seda ei saa piisavalt rõhutada. Lõpuks on elanikkonnale kättesaadav Interneti-kiirus piisav, et mänge saaks ilma pilgutamata voogesitada. Isegi siis, miks peaks kogu tööstus oma olemasoleva mudeli välja juurima, et keskenduda voogesituse kasuks? Sest juurdepääsetavus ja taskukohasus on tõestatud sidumine ning mõlemad on olemas, kuna otsite platvormi, mida riistvara ei piira.

Läheb veel veidi aega, enne kui mängijad näevad konsoolimängude lõppu ning retroplatvormide ja füüsilise mängu omandiga seotud uudsus jääb alles. Siiski, kui kasvavale mängude teegile juurdepääs on sama lihtne kui iga kord tagasihoidliku abonemendi tasumine kuus või lihtsalt avades mobiilseadmes brauseri, et pääseda ligi oma raamatukogule, siis inimesed tormavad sinna seda. Väärtus on ilmne, kui järgmine Halo, Assassin's Creedvõi Mario Kart on hõlpsasti kättesaadav kõigile, kellel on WiFi.

Edusammude tegemine võtab aega, kuid lõpptulemus tähendab lõpuks seda, et mängimine muutub taskukohasemaks ja hõlpsamini juurdepääsetavaks nii riistvara kui ka avaldamise seisukohast. Tõenäoliselt tähendab see ka seda, et lähitulevikus toimub mitmeid muudatusi, kuna mängufirmad teevad suuri omandamist, et täiustada oma raamatukogusid ja sõlmida eksklusiivseid sisulepinguid, et muuta nende platvormid konkurentsis silma paistma – palju nagu kuidas Microsoft on ostnud oma Xboxi kaubamärgi jaoks mängustuudioid.

Traditsioonilistest konsoolidest loobumine on raske välja mõelda, sest siiani on need alati olemas olnud. Kui Interneti-voogedastustehnoloogiad jõuavad kiirusele, on need veel olemas vähemalt veel ühe põlvkonna ja selle teadmine on midagi tõeliselt rahustavat. Lõppkokkuvõttes on voogesitus seadmete vahel ja tarbijabaasi laiendamine võit nende algatustega tegelevatele ettevõtetele, kuid see toob kasu ka tarbijate rahakotile.

Nõia Geraltil ei ole Cyberpunk 2077 kaameot

Autori kohta