Spartacuse tegelaste MBTI

click fraud protection

Isegi selliste filmide eduga nagu 300 Sparta sõdalaste kohtaja seriaalid nagu HBO Rooma Rooma leegionäride kohta, Spartacus oli omaette ainulaadne ülevaade gladiaatorite elust ja aegadest enne Spartacuse kuulsat mässu. Julgest traaklasest pole enne tema mässu palju teada, nii et Uus-Meremaa sari veetis kolm hooaega, kujutades tema varast elu aastatel 73–71 eKr. gladiaatorina areenil.

Alastuse ja liigse vägivalla austajatele pakkus see mõlemat ohtralt. Kuid kui fännid veetsid aega Spartacuse ja tema kaasgladiaatorite läheduses, mõistsid nad, et seeria pakub ka keerulisi iseloomuuuringuid mitmesuguste meeste kohta, kes teevad ellujäämiseks seda, mida nad peavad tegema. Samuti pakkus see pilguheit aristokraatlike roomlaste kõlvatu ja väiklase maailma, kes ostsid ja müüsid neid nagu vallasvara. Siin on kõik hittsarja tegelased jaotatud vastavalt nende isiksustele vastavalt nende Myers-Briggs indikaatoritüübile.

10 CRIXUS: ESTP (ettevõtja)

Üks osavamaid gladiaatoreid Batiatuse gladiaatorite majas, Crixus oli osav võitleja ja suurejooneline showmees. Tõelise ESTP moel oli tal dramaatiline hõng, elades hetkes, kui ta ringi astus. Talle meeldis näha koheseid tulemusi ja ta oli enda vastu karm, kui ta ei suutnud oma ootusi täita.

Kuigi Crixus polnud kõige targem, oli ta suurim riskija, mis tegi temast täiusliku liitlase Spartacuse mässus. Ehkki ESTP-d ei ole sageli kõige paremad ette planeerima ja ehkki ta ei näinud tulevikku, kus gladiaatorid oleksid vabad, ei esitanud ta küsimusi; ta lihtsalt võitles kõige raskemini.

9 NAEVIA: ISFJ (kaitsja)

Naevia oli ori Batiatuse majas, mille omanik oli Lucretia. Tema kõrgendatud staatus kodus tagas veidi parema kohtlemise, kuigi mitte siis, kui avastati, et tal oli suhe Batiatuse hinnatud gladiaatori Crixusega. Kuni ta kaevandustesse pagendamiseni teenisid tema töökad ja kohusetundlikud ISFJ omadused tema isandaid hästi.

Tema kaastunne ja vastupidavus särasid suhetes Crixusega, keda ta teadis, et teda ei kasutatud mitte ainult areenil, et vooderdada Batiatuse rahakotti, aga ka Lucretia poolt, kes pidas teda vähem kui inimeseks ja seksuaalseks vahendiks. vallutus. Nagu enamiku ISFJ-de puhul, lasi ka tema suutlikkus asju tõrgeteta hoida armuafäär jääb saladuseks seni, kuni see oli.

8 SPARTACUS: ISFP (seikleja)

Kuulus Traakia sõdalane, kes on tuntud mässu õhutamise poolest, mis vabastas tema kaasgladiaatorid ja kasvas et hõlmata kõigi orjade vabastamist Rooma osariigis, oli Spartacus ka armastav abikaasa oma naisele Sura. Tõelise ISFP-na vihkas Spartacus oma Rooma ülemvõimude piiranguid ja uskus, et kõiki inimesi tuleks kohelda võrdse austusega.

Kuna Spartacus oli ISFP ja uskus revolutsioonilistesse ideedesse, mida vähesed olid ette kujutanud, oli ta oma luuduses polariseeriv jõud. Mõned gladiaatorid ei asunud alguses tema veendumustele, kuid kuna ISFP-d on sageli trendiloojad, ja rohkem haakus tema mõtteviisiga, kui nad olid tunnistajaks oma vennaskonna väärkohtlemisele.

7 ILITHYIA: ESFP (meelelahutaja)

Gaius Claudius Glaberi naine ja senaator Albiniuse tütar Ilithyia on äärmiselt jõukas noor naine, kes naudib kuulujutte, hedonismi ja oma üleoleku pisiasjade näitamist. Lucretia ja tema abikaasa sõber on sageli nende ludus ja jälgib nende gladiaatoreid, eriti Spartacust.

Tõelise ESFP moel peab ta olema tähelepanu keskpunktis. Ta teeb kõik, mis on vajalik, et võita oma rikaste Rooma aadlike poolehoidu, näiteks osta gladiaatoreid, kellega koos oma vabal ajal peksa või hoorust teha kui see neile muljet avaldab. Nagu kõik ESFP-d, elab ta hetkes ja peaaegu eranditult vahetu rahulduse nimel. Tema rasedus üksi hiljem sarjas õhutab peaaegu sõda isaduse üle, tema suureks rõõmuks.

6 OENAMAUS: ISTJ (logistik)

Tõsise mõtlemisega mees, kelle Batiatus valis sõna otseses mõttes piitsutama tema luduse gladiaatorid vormi, Oenomaus on hirmutav, väärikas ja nõuab, et iga võitleja tooks Batiatuse majja au. Nagu kõik ISTJ-d, on ka tema käitumine sageli vaoshoitud ja eemalehoidev, piirneb formaalsusega, kuid tema kalkuleeriva mõistuse taga on palju tarkust.

Spartacus avastab selle peagi ning Oenomausest saab tema hea sõber ja mentor, hoolimata nende jaamade erinevusest. Kui Batiatuse maja Spartacuse ülestõusus langeb, usub Oenomaus, et tal pole enam eesmärki, sest ta klammerdub ISTJ isiklike väärtuste ja traditsioonide külge. Spartacus aitab tal näha, et tema põhimõtteid ja moraali on eesseisvates konfliktides endiselt vaja.

5 LUCRETIA: ENFJ (peategelane)

Quintus Lentulus Batiatuse naine Lucretia on Capuas mõõdukalt jõukas naine, kes elab temast kõrgemal abikaasa gladiaatorite ludus, kes hõljuvad ilusates hommikumantlites ja ehetes, hoolimata nende ebajärjekindlusest rahaasjad. ENFJ-na on ta uskumatult keskendunud ümbritsevatele ning tema karismaatilised kavalused aitavad kaasa tema ja ta abikaasa sotsiaalsele edule.

Lucretia on liiga mures teiste arvamuste pärast ja nagu enamik ENFJ-sid, dikteerib see tema tegevust. Ta püüab luua seaduslikke sidemeid kõigi jaamade inimestega, nagu Glaberi naine Ilithya ja Crixus, gladiaator, keda ta kasutab seksuaalse mänguasjana. Kuid ta avastab peagi, et ei saa nendega manipuleerida ja eeldada, et nad ei pane teda selle pärast pahaks, hoolimata sellest, kui võluvaks ta end peab.

4 ASHUR: INFJ (advokaat)

Kunagi Batiatuse luduses gladiaatorina tegutsenud Ashur avastas, et temast sai tema tööpoiss pärast seda, kui ta jäi sandiks teise gladiaatori Crixuse käe läbi. INFJ-na demonstreeris Ashur kavalust, intuitsiooni ja kohanemisvõimet – kõik omadused, mis Batiatust hästi teenisid skeemides, mis hõlmasid rivaalide varjamist ja väljapressimist.

Ashuril oli INFJ-ks truuks oma põhimõtted ja väärtused, mis pärast teiste poolt murdmist muutsid ta uskumatult nördivaks. Kuigi ta ihkas salaja areenile naasta ja gladiaatorite vennaskonna embusse, siis nende tema vigastuste mõnitamine tagas, et ta ei usaldaks neid kunagi ja et ta ainult plaanib neid allakäik.

3 GAIUS CLAUDIUS GLABER: ENTJ (komandör)

Rooma komandör, kes kannab Legatuse tiitlit ja hiljem sarjas Praetor, Glaber on ambitsioonikas ja jõuline juht, kes vastutas Spartacuse ja tema naise orjastamise eest. Ta meeldib oma meestele oma vastutustundliku suhtumise tõttu ja mõnevõrra vähem poliitikutele, kes arvavad, et ta lasi Spartacuse mässul liiga kaua kesta.

ENTJ tõeline kehastus, ta on loogiliselt otsustav ja võimunäljas. ENTJ-del on sageli raske olla empaatiline, eriti kui see hõlmab teise inimese vaatenurka, mis tagab, et Glaber vaatab madalama sotsiaalse positsiooniga inimestele alati ülevalt alla. Ta ei hooli teistest, isegi oma naisest Ilithyast, eelistades keskenduda oma vägitegudele.

2 VARRO: ESFP (meelelahutaja)

Varro valis ebatraditsioonilise tee, et saada a gladiaator. Kui enamik on sellesse sunnitud karistuseks toimepandud kuritegude eest, siis Varro otsustas võlgade tasumiseks gladiaatoriks hakata. Ükskõik, mis võidu ta areenil kakeldes sai, läks tema abikaasale Aureliale, kes hoolitses nende väikese poja eest. See tagas, et ta ei peaks Capuast põgenema ja end peitma, et võlgnikest kõrvale hiilida.

Nagu tõeline ESFP, on Varro väga avameelne ja tormiline iseloom. Tal ei ole meelepetteid selle kohta, kuidas teda ümbritsev maailm toimib, ja ta kasutab selles esinemisest maksimumi. Ta on soe, helde ja lahke, haruldus teiste verejanuliste gladiaatorite seas, kellega ta suhtleb. Tema inspireeriv isiksus teeb temast Spartacuse hea sõbra.

1 QUINTUS LENTULUS BATIATUS: ENTJ (komandör)

Ambitsioonika seltskonnategelase ja maineka gladiaatorimaja konkurentsivõimelise omanikuna soovib Lentulus Batiatus olla Capua üks mõjukamaid ja võimsamaid mehi. Nagu enamikule ENTJ-dele, meeldib talle olla juhtival ja kontrollival positsioonil ning ta eemaldab aeglaselt oma emotsionaalne kaasatus tema tegudest, kui need tagavad tema sotsiaalse tõusu, ükskõik kui halastamatu (nagu mõrv).

Lanistana oli tema positsioon ühiskonnas madal, kuid ENTJ-na kasutas ta oma gladiaatorite oskusi hästi oma staatuse tõstmisel aadlipopuluse seas. Rahalistesse või sotsiaalsetesse raskustesse sattumine ei takistanud tema plaane – ENTJ-na tagas tema edu tema läbimõeldud salakavalus ja oskus mistahes kitsikusest välja rääkida.

EdasiKalmaarimäng: üks tsitaat igalt tegelaselt, mis võtab kokku nende isiksuse

Autori kohta