Endine EA president ütleb, et FIFA Ultimate Team Loot Boxid ei ole hasartmängud

click fraud protection

Endine president EA Sports on oma arvamuse välja öelnud FIFA Ultimate Teami lootkastid ei ole hasartmängude vorm. Viimastel aastatel on lootboxidest saanud osa paljudest videomängudest ja Elektrooniline kunst eelkõige on käsitlenud mitmeid kohtuasju, mis hõlmasid nende esinemist mõnes selle pealkirjas.

Rüüstamiskastid on sisuliselt virtuaalsed kastid, mille eest mängijad saavad maksta reaalses valuutas, et saada juhuslikke mängusiseseid esemeid, mis olid kastide sees. Paljud mängijad seda praktikat puudutavad on selles, et mõnikord peidavad arendajad kõige kasulikumad mängusisesed üksused nendesse rüüstamiskastidesse. Tavaliselt saab need spetsiaalsed esemed omandada, mängides tavaliselt mängu, kuigi sageli jahvatatakse neid sel viisil hankida on naeruväärselt tüütu. See tava on mõeldud selleks, et motiveerida mängijaid kulutama raha mängukastidele, et saavutada parem mängukogemus. Kuna need kvaliteetsed esemed ei ole aga rüüstamiskasti ostmisel garanteeritud, ostavad mängijad sageli mitu, lootuses, et vähemalt üks sisaldab seda, mida nad tegelikult tahavad. Kogu praktikal on palju sarnasusi mänguautomaatidega ja seetõttu on seda viimastel aastatel kaalutud

olla hasartmängu vorm.

Intervjuus koos GamesIndustry.biz, väljendas endine EA Spordi president Peter Moore, miks ta seda nii ei näe. Kui rääkida konkreetselt FIFA Ultimate Teami rüüstamiskastid, võrdles Moore neid sigaretikaartide kogumisega 20ndatel ja 30ndatel. Ta jätkas, et asjaolu, et mängijad saavad alati midagi rüüstamiskastist, isegi kui see pole see, mida nad lootsid, eristab seda hasartmängudest.

FIFA on olnud üks vähestest EA pealkirjad, mis käsitlevad lootboxi vaidlusi viimastel aastatel. Star Wars Battlefront 2 oli vaieldamatult kõige kuulsam näide, kui sellel oli palju mängusiseseid esemeid kas rüüstamiskastides või pikkade tundide jahvatamise taga. Pealkiri jäi kõvasti alla, kuna mängijad tegid oma rahakotiga avalduse, sundides EA-d uuesti läbi mõtlema, kuidas nad edaspidi rüüstamiskaste kasutasid.

Moore'i tõlgendus rüüstamiskastidest näib olevat võrdväärne korduva komplekti ostmisega sellise mängu jaoks nagu Maagia: kogunemine või Yu-gi-oh. Mängija ei tea tingimata, mida ta saab, kuid ta saab midagi, olenemata sellest, mida nad saavad ja mille kvaliteet sõltub lihtsalt õnnest. See õnn on aga mõttekam, kui seda rakendatakse füüsilistele kaartidele, mitte aga sellele, mis on sisuliselt virtuaalne mänguautomaat. EA on suurem kontroll selle üle, mida mängijad saavad, sest nemad vastutavad mängu programmeerimise eest nii, nagu kasiino oma mänguautomaate. Juhuslikkuse põnevus, mida Moore kirjeldab, on illusoorsem FIFA Ultimate Team rüüstamiskastid ja muud sarnased.

Allikas: GamesIndustry.biz

Genshin Impact 2.2: mis on Thoma väljalaskekuupäev?

Autori kohta