5 põhjust, miks Silent Hill on parim videomängufilm (ja 5 põhjust, miks see pole)

click fraud protection

Pole saladus, et videomängufilmid on aastate jooksul endale halva maine teeninud. Aastatest 1993 Super Mario Bros. kuni 2016. aastani Assassin’s Creed, ei tundu filmimeedium lihtsalt videomängude maailmaga hästi haakuvat.

Aeg-ajalt on aga erand, mis kinnitab reeglit. Võtke 2006 Vaikne mägi näiteks kohandamine, mis tekitab tunde, et mängite esimest korda läbi originaalmänge, hoolimata sellest, et see pole kaugeltki täiuslik. Sellest hoolimata ei paista Silent Hill pälvivat tunnustust, mida ta väärib, nii et siin on viis põhjust, miks see on parim videomängukäik – ja ka viis põhjust, miks see nii ei ole.

10 Parim: selle atmosfäär on paks

Rääkides tulevase videomängu kohandamise väljavaatest, kipuvad inimesed kõigepealt küsima, kuidas selle loojad plaanivad mängu lugu kohandada. Sageli ei mõelda aga sellele, kuidas see nende mängude atmosfääri tabab – ja kui on üks asi, siis see Vaikne mägi frantsiisil on õige atmosfäär.

Tiheda läbitungimatu udu vahel, mis veereb läbi Silent Hilli tänavate linna jubedasse pimedusse üleminekuni,

Vaikne mägi näeb välja ja tundub, et maailmafännid on aastate jooksul armastama ja kartma hakanud.

9 Pole parim: sellel puudub mängude psühholoogiline sügavus

Alates Vaikne mägi naelutab nii palju detaile ja atmosfääri, mis muudab mängud nii kõrgelt hinnatud, on üllatav, et filmist on välja jäetud üks oma lähtematerjali määrav aspekt. Arvestades, et olendid asustav Silent Hill on väidetavalt mängude peategelaste probleemide ja murede keerdunud ilming, film jätab selle kontseptsiooni üldse hõlmamata.

See ei riku filmi täpselt ära, kuid see näitab mängudega võrreldes psühholoogilise sügavuse puudumist – teeb mõistatused Vaikne mägi ja selle peategelane veidi vähem köitev.

8 Parim: olendite efektid on hämmastavad

Kuigi olendid sisse Vaikne mägi võivad puududa nende videomängukaaslaste sümboolsed elemendid, pole kahtlust, et filmi olendiefektid on fantastiliselt hästi teostatud. Selle sujuvalt segamine praktiline ja CG elemente, on kogu filmis esinevad koletised sobivalt grotesksed – lamavad figuurid ja õed on eriti meeldejäävad.

Tegelikult palgati tantsijad mängima seriaali ikoonilises õdesid, et anda neile iseloomulik tõmblev liikumine, mis oluliselt suurendab nende ohtu – ja just see üldine tähelepanu detailidele paneb koletised end allikale nii truud tundma materjalist.

7 Mitte parim: osa näitlejatöid pole suurepärased

See on ütlematagi selge Vaikne mägi polnud kunagi täpselt mõeldud Oscari kandidaatideks, kuid paljud filmi esitused jätavad palju soovida. Kuigi filmi peategelast Rose Da Silvat mängitakse imetlusväärselt Radha Mitchelli, ei saa sama öelda mõne filmi kohta. Vaikne mägiteised rollid.

Rose'i tütar Sharon ei ole filmis kaugeltki veenev ja paljud linna hullumeelsed kultusliikmed ajavad asju liiga palju segamini. Kõige tipuks näib, et Sean Bean helistab oma esituses – ja seda mõjuval põhjusel –, kuid sellest lähemalt hiljem.

6 Parim: sellel on kummitav skoor

Helilooja Akira Yamaoka ikooniliste teemade kasutamine paarist esimestest Vaikne mägi mängud on suur osa sellest, mis teeb 2006. aasta Vaikne mägi film nii edukas adaptsioon. Mängu skoor on nii armastatud – rääkimata õhust paks –, et puuduliku originaalskoori loomine lihtsalt ei sobiks.

Yamaoka kummitava partituuri kuulmine filmi rabavalt jubeda visuaaliga kaasas tekitab tunde nii selgroogu kipitav hirm kui ka lohutav nostalgia – ja see on lihtsalt üks filmi suurimaid tugevused.

5 Mitte kõige parem: Sean Beani süžee on täielikult haaratud

Mängib Christopher Da Silvat, peategelase Rose'i abikaasat ja Sean Beani tegelaskuju Sharoni lapsendajat. Vaikne mägi puudus täielikult stsenaariumi esimesest mustandist – ja see on tõesti näha.

Filmi kirjutatud stuudio mure tõttu meestegelaste puudumise pärast, tundub Christopheri stsenaariumi kaasamine laisk ja mõttetu – see tõmbab vaid publikut välja. Vaikne mägii atmosfäärimaailma, et jälgida tema tüütut pärismaailma süžeed. Tegelikult ei ristu Christopheri teekond kunagi Rose'i ja Sharoni teekonnaga, mistõttu tundub, et see on halvasti kirjutatud ja läbimõeldud ummiktee.

4 Parim: see on tegelikult jube

Kuigi enamik tänapäeval kinodes linastunud õudusfilme ei tekita vähimatki hirmutunnet, Vaikne mägi on tõeliselt jube oma parimatel hetkedel. Selle meeldejääva partituuri, suurepäraselt süngete visuaalide ja fantastiliste koletiste kujunduste vahel Vaikne mägi mõistab täpselt, mis teeb selle lähtematerjali nii hirmutavaks, ja jäljendab seda suurel ekraanil suurepäraselt.

Värskendava hüppehirmu või odava hirmutaktika puudumisega, Vaikne mägi tugineb oma eelduse ja maailma loomupärasele jubedusele, et tekitada publikul ebamugavust.

3 Pole parim: selle lõpp on puudulik

Sama muljetavaldavalt kui Vaikne mägi filmil õnnestub tabada algsete mängude toon ja atmosfäär, filmi lugu on vaieldamatult selle nõrgim külg – ja see kehtib kahekordselt selle puuduliku lõpu puhul.

Kuna Sean Beani Christopheril ei õnnestunud Silent Hillist oma naist ja tütart leida ning Rose'il ja Sharonil õnnestub linna pahatahtliku kultuse küüsist pääseda, naasevad kõik kolm koju. Seejärel selgub, et kaks osapoolt on lõksus erinevates mõõtmetes – kõik elavad samas majas, kuid ei suuda üksteisega suhelda. See on odav, laisk ja mitterahuldav viis filmi lõpetamiseks – ja seda on filmi esialgsest ilmumisest saadik palju pilgupööritatud.

2 Parim: Režissöör armastab mänge selgelt

Sõltumata teie arvamusest Vaikne mägi filmina pole kahtlustki, et režissöör Christophe Gans pani filmile tõesti kõik. Kuigi enamik videomängufilme on kujundatud komitee poolt selle stuudio põhjal mõtle fännid tahavad, Vaikne mägi oli Gansi jaoks ilmselgelt kirglik projekt – kes just nii juhtub olema frantsiisi paadunud fänn.

Väidetavalt oli Gansil selge arusaam mängude toonist ja atmosfäärist Videomängud võtteplatsil kogu aeg käivitunud, näidates näitlejatele ja meeskonnale täpselt, mis teeb nad nii eriliseks. Gansi kirg ja terav pilk detailide suhtes säravad filmis tõeliselt, olles selle võib-olla kõige meeldivam omadus.

1 Pole parim: sellel on kohutav järg

Kuigi filmi ei tohiks mingil juhul hinnata selle erinevate alade kvaliteedi järgi järjed, Vaikne mägi on kahetsusväärne erand sellest reeglist. Filmid õõvastav järelkontroll, Silent Hill: Ilmutus, pole mitte ainult üks halvimaid videomängufilme, mis eales tehtud – ja see ütleb tõesti midagi –, vaid teeb tagasiulatuvalt 2006. Vaikne mägi halvem.

Puudub visioon ja kirg, mille režissöör Christophe Gans frantsiisi tõi, Silent Hill: Ilmutus toimib otseseks järjeks Vaikne mägi kuid ei suuda oma mõttetut olemasolu õigustada. See toimib pigem trikkiva 3D-raha äravõtmisena kui väärt järgena Vaikne mägijutu järgi on film tõeliselt armetu filmikogemus.

Edasi10 põhjust, miks Pierce Brosnan on Redditi andmetel kõige alahinnatud James Bond