Cyberpunk 2077 Patch 1.2 täiustab PS4 Pro, kuid aitab vaevalt Xbox One X-i

click fraud protection

Kuigi Küberpunk 2077Värskendus 1.2 pidi parandama jõudlust kõigil platvormidel Xbox One X mängu versioon on võrreldes mänguga endiselt nähtavalt raskustes PlayStation 4 Pro versioon. Plaaster, mis CD projekt Red lubatud sisaldab "arvukalt üldiseid kvaliteedi parandusi ja parandusi" lükati pärast esialgset avaldamiskuupäeva edasi, kuna häkkimine ja infrastruktuurikahjustused, mida ettevõte kannatas varem sel aastal. Plaaster avaldati lõpuks eelmisel nädalal, pannes fännid lootma, et mõned kurikuulsad vead ja jõudlusprobleemid, mis mängijaid mängu käivitamisest saati vaevasid, parandatakse.

Kuigi 1.2 plaaster sisaldab üle 500 paranduse, on see ei parandanud mängu nii palju kui paljud lootsid. Endiselt on suured füüsikaprobleemid, kaadrisageduse langus, tekstuuri hüppamine ja veider tehisintellekti käitumine, mis muudavad mängijate reisi läbi Night City vähem sujuvaks, kui see võiks olla. Paljud parandused olid suunatud eelmise põlvkonna konsoolidele, mis on traditsiooniliselt mängu versioonid, mis vajavad praeguse põlvkonna konsooliversioonide kõrval kõige rohkem täiustamist.

Kuigi PlayStation 4 Pro versioon Küberpunk 2077 sai üsna märkimisväärse jõudluse tõuke, näib Xbox One X versioonil endiselt olulisi jõudlusega probleeme. Eurogamer käsitles üksikasjalikult tehnilisi erinevusi kahe versiooni vahel, võrreldes selliseid aspekte nagu kaadrisagedus iga süsteemi paikade 1.1 ja 1.2 vahel. Näib, et plaaster ohverdab üksikasjad kindla kaadrisageduse täiustuste kasuks: samas kui mäng töötab veidi rohkem sujuvalt rahvarohketes piirkondades, tekstuuri hüppamine on ohjeldamatu ja keskkonnavarade jaoks kulub palju aega renderdama. Nagu näha Digitaalne valukodaVõrdlusvideos, mängu PlayStation 4 Pro versioon saavutab nüüd 30 kaadrit sekundis palju sagedamini, langedes 20ndatesse alles siis, kui ekraanil on palju NPC-sid või visuaalseid efekte. Võrdluseks, Xbox One X versioon jääb FPS-i osas sageli umbes 20ndate keskpaigaks. Kuigi see on endiselt parem kui 15–20 kaadrit sekundis, mis Xbox One X versioonil oli enne 1.2 plaastrit, jääb see PlayStation 4 Pro versioonist oluliselt maha. Xbox One X versioonil on ka aeg-ajalt tõrkeid, mille puhul FPS langeb 0-ni, mis oli probleem enne 1.2 plaastrit; neid peatusi pole PlayStation 4 Pro puhul kusagilt leida.

Kuigi 1.2 plaastriga kaasasolevaid täiustusi ei saa allahinnata, on pettumus, et eelmise põlvkonna konsooli versioonid Küberpunk 2077 on ikka nii segased, eriti kuna need konsoolid pole nii vanad ja olid oma põlvkonna võimsaimad süsteemid. Mängijad ei oota viimase põlvkonna konsoolidelt parimat ja ilusaimat jõudlust, kuid nad ei oota teha eeldada, et need mängu versioonid tegelikult töötavad. Kuigi PlayStation 4 Pro versioon on nüüd oluliselt parem, on teistel versioonidel endiselt suuri jõudlusprobleeme, isegi pärast 1.2 plaastriga kaasasolevaid parandusi ja täiustusi.

1.2 plaaster on suur samm edasi Cyberpunk 2077, kuid see näitab ka, et teha on veel palju tööd. Crunch-lugude, arendusprobleemide ja mängu jõudlusega seotud jätkuvate probleemide vahel on CD Projekt Redi maine libisemas. Kui see soovib säilitada oma fännibaasi ja tekitada tulevaste pealkirjade jaoks tõhusat reklaami, peab ta seda tegema mõned tõsised kohandused kõigis mängu versioonides või fännid võivad selle pealkirjadega hüvasti jätta hea.

Küberpunk 2077 on saadaval PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks.

Allikas: Eurogamer / Digitaalne valukoda

Marveli Ämblikmehe 2 ülikond võib olla Sam Raimi filmist välja jäetud

Autori kohta