Resident Evil 3 uusversioon: üks asi, mida RE3 teeb paremini kui RE2

click fraud protection

Capcomi hiljutine Resident Evil 3 Remake'ile suhtuvad fännid üldiselt halvustavalt, kes pidasid selle tähe pärast pettumust Resident Evil 2 ümbertegemine. Aga Resident Evil 3's tegevusele keskendumine lahendab probleemi RE2, millega tekib probleeme, kui püütakse ületada märuli ja ellujäämisõuduse piir, eriti kui tegemist on mängijate juurdepääsuga piiramatutele salvestustele.

Kuigi originaal Resident Evil 3: Nemesis oli mõnede fännide arvates rohkem tegevusele orienteeritud kui selle eelkäijad Resident Evil 3's uusversioon lähenes hilisemale vaatemängu-esimesele toonile Resident Evil pigem mängud kui metoodiline pinge RE ja RE2. Mõned Resident Evil 3 muudatusi uuesti teha eemaldati ka taasesitatavus, lõigates originaali "reaalajas valik" loo valikuid ja kampaaniat, mis on igas jooksus täpselt sama.

Resident Evil 3's remake korvas selle oma taasesitust täiustav lukustatavate esemete pood, kuid sellel on probleeme ka muudes valdkondades. RE3-d Carlose sektsioonid tappa selle tempo, eriti korduvate läbimängimiste puhul. Kuigi need vead teevad mängust, mis on üldiselt pettumust valmistav, aitab selle lineaarsus ja ellujäämisõuduse vähendamine tegelikult sellest üle saada.

Resident Evil 2 teatud piirkondades uuesti teha.

Resident Evil 2 uusversiooni piiramatu salvestamisprobleem (ja kuidas RE3 seda parandab)

Peale graafika, mis Resident Evil 3 kuidagi õnnestus paremaks saada RE2'on juba muljetavaldav välimus, Resident Evil 3 oli parem laskemoona ökonoomsus ja säästusüsteem kui Resident Evil 2. Laskemoon ja muu ressursid sisse Resident Evil 2 on vähe, seega peavad mängijad oma inventari hoolikalt haldama. Paljud avastavad kiiresti, et parem on zombide eest põgeneda kui proovida neid maha lüüa, sest mõnel võib täielikuks tapmiseks kuluda kuni 15 kuuli. Sissejuhatus RE2's "Härra X" türanni jälitaja muudab selle aga keeruliseks, kuna varem välditud zombide hordi jälitamine võib lõppeda kindla hukatusega.

Laskemoona säilitamine on ellujäämisõudusžanri põhiosa ja ellujäämine, kui järele on jäänud vaid paar kuuli, pakub teatud rahulolu. Kuid vaenlased on aeg-ajalt nii tugevad ja laskemoona on nii vähe RE2 mängijad võivad tunda, et nad lihtsalt ei mängi mängu õigesti, ja see poleks probleem, kui mitte Resident Evil 2's salvestamise süsteem. Erinevalt originaalist Resident Evil 2, kus Tindilindid pidid kirjutusmasinate juures kokku hoidma, RE2's Standard- ja Assisted raskusastme seaded sisaldavad piiramatut salvestust. Kuna mängijad saavad salvestada millal iganes soovivad, on lihtne mõne minuti tagune salvestus lihtsalt uuesti laadida ja kasutada teadmist, mis ees ootab. Vältimaks laskemoona või tervendavate esemete raiskamist, muutes mängus tunde pigem päheõpitud kohtumiste jada kui ühe ühtse ellujäämise toiminguna. Mängu teatud osad parandavad seda, piirates salvestusruumide arvu, kuid teised on nii täis, et on peaaegu võimatu ohtu sattuda märkimisväärsete edusammude tõttu.

Resident Evil 3 Sellel on ka piiramatu arv salvestusi, kuid ta teab, et see on pigem õudusteemaline tegevus kui tõeline ellujäämisõudus. Kas antakse välja rohkem laskemoona või on zombid palju nõrgemad ja põiklemissüsteem võimaldab mängijatel zombisid vältida lihtsamalt, nii et neil pole kunagi nii palju ressursse, et nad tunneksid vajadust osa välja jätta ja proovida uuesti. RE2's Hardcore režiim kasutab Ink Ribbons, kuid enamik mängijaid ei proovi seda raskust enne, kui nad on teised selgeks saanud, jättes oma paar esimest läbimängimist avatuks, et neid häiriks mitterahuldav säästmis- ja säästmissilmus ümberlaadimine. Kui Resident Evil 2 andis välja rohkem laskemoona (või selle zombid tundsid end vähem tapmatuna), ei tunneks mängijad kunagi vajadust selle salvestussüsteemi kuritarvitada ja jooksu osi optimeerida. Kui sellel oleks piiratud salvestusi, ei saaks nad seda teha ja mäng julgustaks selle asemel ellu jääma mis tahes võimalike vahenditega.

Resident Evil 3 ilmus PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks 3. aprillil 2020.

Parimad haruldased raudrüüd Balduri väravas 3: asukoht ja kuidas leida

Autori kohta