Miks muutsid välismaailmad tapmisjooksud võimatuks

click fraud protection

Mängijad saavad teha palju valikuid Välismaailmad, kuid pole võimalust mängu lõpetada kedagi tapmata. Obsidiani poolt välja töötatud, kultuslike RPG-de tegijatele meeldib Fallout: New Vegas ja Alfa protokoll, välismaailmad pälvis eelmisel aastal ilmudes tugevaid kriitilisi hinnanguid. Paljud nägid seda tõelise pärijana Välja kukkuma bränd, eriti aastal, mil Bethesda nägi vaeva, et hoida fännide vastu huvi Fallout 76.

Kuigi kriitikud ja publik olid üldiselt rohkem kui rahul mänguviis Välismaailmad, oli konkreetne tõrge, mis jättis mõned mängijad pettuma; mängu ei saa kuidagi lõpule viia ilma tapmisi saamata. Patsifistlik jooks on populaarne viis mängida sügavaid RPG-sid nagu Välismaailmad ja Välja kukkuma. Kui enamik videomänge julgustab mängijaid relvade, mõõkade või paljaste rusikatega määrima, pakuvad paljud RPG-d probleemide lahendamisel mittesurmavat lähenemist, kuid Välismaailmad sellel puudub see võimalus ja isegi kõige raskematel mängijatel on võimatu vältida mängus kellegi tapmist.

Välismaailmad on praegu ulatusliku videosarja teemaks Youtube dokumentaalfilm, Noclip. Nende viimases videos tunnustatud RPG kohta annab Noclip intervjuud Tim Cain ja Charles Staples mängus esinevate mängijate valiku erinevate astmete kohta. Obsidiani ülemused tunnistavad, et nad katsetasid võimaluste leidmist tapmata ja mittesurmavateks mängudeks, kuid see lihtsalt ei tulnud kokku. Lõppkokkuvõttes oli mängus liiga palju muutujaid, et patsifistlik jooks oleks elujõuline ja loogiline viis lõpuleviimiseks Välismaailmad. Vaadake allolevat videot:

Caini ja Staplesi sõnul katsetasid nad ideed omada mittesurmavat relva, milleta võidelda tegelikult tapsid kõik, kuid see takistas mitmeid ülesandeid, mis nõudsid teatud vaenlasi surema. Ülaltoodud videos toodud näide on olukord, kus a Välismaailmad ülesannete andja nõuab, et mängija tooks konkreetsete vaenlaste käest ära lõigatud sõrmed ja kuidas sellise mehaaniku rakendamine ilma vaenlasi esmalt tapmata osutus liiga keeruliseks. Lisaks tekkis probleem, kui kaua peab vaenlane enne ärkamist teadvuseta jääma, ja kogu patsifistlikust ideest sai lihtsalt rohkem probleeme, kui see väärt oli.

Selle asemel, et keskenduda Obsidiaani piiratud arendusressursid Patsifistliku jooksu võimalikuks muutmisel otsustas meeskond selle asemel kasutada teisi mänguvõimalusi. Lõppkokkuvõttes ei vähenda patsifistliku valiku puudumine mängijatele saadaolevate valikute suurt hulka. Lisaks, kuigi mõrva täielikust kõrvaldamisest ei piisa, on palju võimalusi, kuidas mängus võitlust vähendada, investeerides dialoogi ja varjamisoskustesse. See ei ole täielik patsifistlik marsruut, kuid see aitab palju hoida Välismaailmad kui mängijad seda mängult tahavad.

Allikas: Noclip/YouTube

Parimad haruldased raudrüüd Balduri väravas 3: asukoht ja kuidas leida

Autori kohta