Google Stadia ennustab teie sisendeid latentsusprobleemide lahendamiseks

click fraud protection

Suurim hirm mängude voogesituse ees tuleneb nupuvajutusega seotud latentsusest, kuid Google väidab, et lahendab need mured läbi Stadia ennustades, milliseid sisendeid mängijad enne tähtaega teevad. Paistab, et Google Stadia läheneb mängimisele väga erinevalt, kuna see on ainult voogesituse teenus, mis on saadaval paljudes seadmetes. Mängijad ootavad innukalt, kuidas see kõik Google'i jaoks välja kukub, eriti kui see on Stadia võrgumängud nagu Red Dead Redemption 2, kuid konkureerida saab nii Xboxi kui ka Sony pakub nii konsoole kui ka voogedastuslahendusi.

Sellegipoolest on Google igal võimalusel oma mängualgatust hoogustanud. Ettevõte on juba rääkinud, kuidas Stadia pakub parimaid mitme mängijaga mänguteenuseid. Seda on veel näha, kuid tehnoloogiaettevõtte mänguambitsioonide suurim probleem on latentsus. Seda silmas pidades väidab Google, et see ületab konsoolikvaliteediga mänge, kui see probleem lahendatakse aasta või kahe jooksul. Lahendus? Stadia ennustab mängijate sisendeid enne nende tegemist.

Rääkides ajakirjaga Edge Magazine (via PCGamesN), Google Stadia inseneriosakonna asepresident Madj Bakar kinnitas, et tema meeskond töötab millegi kallal, mida nimetatakse negatiivseks latentsusajaks. See süsteem oskaks lugeda mängijate Interneti mõõnad ja vood (nimelt kasutaja ja serveri vaheline viivitus) ja loendur sisenditega, mida A.I. üksikisiku prognoosid mängides. Vastutasuks võib süsteem suurendada kaadreid sekundis, et kujutada näivat kogemust.

"Lõppkokkuvõttes arvame, et aasta või kahe pärast on meil mängud, mis töötavad kiiremini ja reageerivad pilves paremini kui kohapeal, olenemata sellest, kui võimas kohalik masin on."

Selle kontseptsiooniga on mõned loomupärased probleemid, nimelt see, kas inimesed mängivad sellel hetkel mängu või mitte. Lõppude lõpuks ennustab süsteem lihtsalt sisendeid, seega on tõenäoliselt väike erinevus inimsisendi ja Google Stadia kavandatud toimingute vahel tõsise latentsuse hetkedel. See muudab selle kindlasti vastuoluliseks lahenduseks sellistes konkureerivates pealkirjades nagu Mortal Kombat 11. Ja vastupidi, see oleks ideaalne tehnoloogia ühe mängijaga mängude jaoks Google Stadia meeldib Küberpunk 2077.

Siiski on see paberil kena kontseptsioon ja see võib aidata lahendada latentsusprobleeme enne Interneti-ühenduse kiiremat kättesaadavust kogu maailmas. Õige rakendamise korral oleks seda peaaegu võimatu märgata, mis võib tähendada, et sisendid on tegelikult isegi kiiremad kui praegustel konsoolidel. Muidugi, see oleks ikkagi arvuti, mis teeb need sisendid, nii et see ei mängiks tegelikult üksikisik. Kui mängite siiski juhuslikult, pole see tegelikult probleem.

Allikas: Edge Magazine (via PCGamesN)

Külastage saiti ScreenRant.com

Autori kohta