Unikaalsed arendus- ja arendustegevuse tagapõhjused ja ehitamised võluritele

click fraud protection

Teatud klasside kujutamine aastal Dungeons & Dragons on kujundanud stereotüübid, mida tutvustasid nii TTRPG pikaajalised mängijad kui ka muud fantaasiažanri meediavormid. Üks stereotüüpsemaid tunde klassis D&D on võlur. Võlurid, keda sageli kujutatakse targad, targad ja võimsad, saavad hõlpsasti omandada selliseid omadusi nagu Merlin Kuningas Artur või Gandalf pärit Sõrmuste isand. Samuti on tavaline, et võluritel on pime ja reetlik minevik, mistõttu nad võtavad oma edu saavutamiseks vajalikke ohtlikke riske. Siiski on palju võimalusi viisardi tegelase loomiseks D&D kampaania, mis ei tugine ülekasutatud troopidele ja klišeedele.

Tehes a Dungeons & Dragons esmakordselt, võib teatud klasside, eriti veebipõhiste iseloomu loomise ressursside kaudu leitud stereotüüpide järele kalduda. Isegi pikka aega D&D Mängijad võivad uute omaduste ja tunnuste rakendamise asemel sattuda takka, kordades klassikaliste troopide isiksuse veidrusi. Mängijad saavad aga neid probleeme vältida, kui mõtlevad oma tegelasi üles ehitades kastist välja ja on sihikindlalt vastuolus

jaoks ühised mõisted D&D klassi nad on mängimiseks valinud.

Kui loote unikaalseid taustalugusid kõigile Dungeons & Dragons klassis, tahavad mängijad kõigepealt kaaluda, mida neil on mugav mängida grupis isiklikult või võrgus. Kuigi mõnel mängijal pole muret, mängides võimunäljas võlurit koos Kurjus D&D joondamine žongleerides loitsude, teenindusaegade, komponentide ja nõiutud varustusega, mida nad peavad säilitama jälgides võivad teised soovida oma võluri isiksust lihtsustada, et aidata keskenduda selle muudele elementidele ehitada. Seetõttu soovib mängija kaaluda nende iseloomuomaduste valimist, mida nad saaksid korralikult mängida ilma stressi ja ärevuseta. Parim viis vältida ükskõik millise tegelase stereotüüpidele tuginemist või nende juurde tagasi langemist on tunda end kindlalt enne kampaania algust tehtud tunnuste valiku osas.

Dungeons & Dragons võlurid võivad omada ainulaadseid tagamaid

Kaasahaaravate taustalugude loomine on üks paljudest põnevatest osadest hoone a Dungeons & Dragons iseloom. Seetõttu peaksid mängijad käsitlema oma taustalugu ainulaadse ajaloona, kus klass on atribuut, kuid mitte tegelase isikupära. Selle asemel, et omada võlurit, kes valab oma loitsuraamatut pidevalt üle või on pühendanud oma elu maagiale, sai võlur alguse väikelinna kokana kohalikus kõrtsis.

Võib juhtuda, et nad hakkasid maagiat kasutama, et oma toidu maitseid paremaks muuta või teatud esemetele taastavaid omadusi anda, ja sealt edasi hakkas rohkem huvi tundma maagia vastu, asudes lõpuks teekonnale, et õppida mitmekülgsemaid viise, kuidas oma toiduaineid nõidustega infundeerida ja buffid. See võluri kokk võiks lahingus pakkuda võimsaid loitsusid või lihtsalt oskab lõkke asemel lõkke asemel kohvikannu kuumutada, kui pidu puhkab.

Samuti võib juhtuda, et võlur on erakordselt noor, alles hakanud ise midagi tegema. Aastakümnete pikkuse kogemuse asemel peaks võlur riskima ja lootma, et asjad lähevad parimal viisil. Samuti võiksid nad nõu ja tarkuse saamiseks pöörduda oma peokaaslaste poole, selle asemel, et olla teiste mängijate allikaks. Samuti ei pruugi noor võlur olla huvitatud võimu kogumisest ja soovib selle asemel maagiat suunata lihtne põhjus, näiteks juhtida maagilist kummaliste kaupade kogumit või lõpuks avada maagia karneval. D&D selliseid tagamaid lubage mängijal kampaania ajal omaks võtta tegelaste kasv, selle asemel, et hoida tagasi võimalusi, et tagada oma tegelase käitumine pikaajalise tausta järgi.

Dungeons & Dragons võlurid sobivad suurepäraselt mitme klassi jaoks

Nõustaja mängimine võib avada ka palju võimalusi mitmeklassiliseks klassimiseks, pakkudes segu ebatavalistest oskustest. Näiteks võib mängija alustada suurt kampaania nagu Strahdi needus mängides väikest kuningriiki õilsat võlurit, kes on kindel oma maagilistes võimetes, kuid pole palju maailma näinud. Võlur seisab oma teekonna jooksul silmitsi paljude raskuste ja raskustega, kuid jutustavate sündmuste tõttu, mida ei olnud võimalik ette näha, antakse neile võimalus bardiks mitmeklassiks. Nüüd, üllas tausta ja bardi karisma skoori taustal, võib võlur olla parteile kuninglike pep -kõnede pidamisel sama kasulik, kui need on õigekirja edastamisel võimsad. Võitlusloitsude nagu Fireball ja harrastajate nagu Bardic Inspiration kombinatsioon looks mitmekülgse viisardi, mis võib muutuda igas olukorras.

Teine huvitav kombinatsioon oleks Wizard ja Rogue mitmeklass. Dungeons & Dragons ' Kurjategijad on võimas vara enamikus peomeikides. Võimalusega kasutada kaugmaarelvi, sooritada vargseid rünnakuid ja valida lukke, on need abiks nii vangikongides kui ka võitluses. Võib juhtuda, et võlur hakkab võitlejate ja paladiinidega täidetud peo tõttu õppima lukustamist ja vargseid rünnakuid, andes lahingus üllatuse. Samuti võib juhtuda, et võlur õppis oskused juba noorena enne maagia õppimist, kuid leidis need kampaania seiklusele asudes taas kasulikuks. See võib luua huvitava rollimänguvõimaluse, sest võlur lepib ära oskustega, mida nad õppisid ellu jääma, enne kui nad leidsid end mugavamalt.

Kui mängijad otsustavad minna võluri tegelase klassikalise kontseptsiooni juurde, on klassikalistel troopidel värske spinni tegemiseks palju võimalusi. Kuigi võlur on vana ja tark, võib see olla unustav või segada teavet, luues ebatavalisi tulemusi, kui teised nõu küsivad. Samuti võib võlur olla seda näinud tõeline jõud D & D -d maagia ja otsustab oma ambitsioonidest eemale astuda, olles kampaania sündmuste alguses sunnitud oma võimed tagasi nõudma. Need klassikalise ja enesekindla võluri konstruktsiooni keerdkäigud võimaldaksid tegelasel kasvada, hoolimata sellest, et ta on osav ja asjatundlik. Kuna loovus on sageli a liikumapanev jõud Dungeons & Dragons kampaania, paindlike ja kasvule avatud tegelaste loomine võib soodustada rahuldavat narratiivikogemust nii mängijatele kui ka kogu peole.

Video Spider-Man 3 annab lõpumänguline austusavaldus Garfieldile, Maguire'ile ja Hollandile

Autori kohta