Kuidas Watch Dogs 2 mitme mängijaga mängu võrrelda Grand Theft Auto 5-ga

click fraud protection

Ubisoftil on kombeks muuta mõjuvad ruumid raha teenivateks frantsiisideks. Vaata koeri muutes tavalise avatud maailma, kolmanda isiku tulistamismängu, andes mängijatele mitte ainult kontrolli tegelase, vaid ka tegelase üle mängumaailm ise. Koos Watch Dogs 2 jätkuv võitlus ctOS-i ja Dedseci vahel suundub California rannikule. Mängu treileri järgi otsustades on üleminek San Franciscosse (ja uus kangelane Marcus Holloway) tuues kergema meeleolu, kui esimene mäng lubas.

Kuid see ei ole ainult seadistus mis näitab, kuidas Ubisofti arendajad reageerivad oma fännibaasile, kasutades uusi võrgumängurežiime, mis aitavad kaasa sujuvale mitmikmängule. Vaata koeri uuele tasemele. Mängijaid ei kutsuta enam väljal olevaid kaashäkkereid aitama. Seekord libisevad kaasmängijad teie enda mängumaailma, et teha seda, mida politsei ei saa: viia teid kõigi vajalike vahenditega alla.

(Un) kontrollitud kaos

Sõidate või jooksete San Francisco tänavatel häkkija Marcus Hollowayna, põgenete politsei eest ja olete valmis hävitama kõik enda ümber, et see juhtuks. Kuid tapatalgute kasvades kasvab ka politsei kohalolek, kes on nüüd otsustanud teid maha lüüa, kuni - võrgumängija satub teie auto omadega, olles saabunud sündmuskohale, et koguda teie pähe pearaha nagu ainult inimese juhitav mängija saab. Vähemalt see on idee, mida Ubisoft järgib

Watch Dogs 2Uusim täiendus võrgus mitme mängijaga mängule: Bounty Hunter.

Hiljutisel eelvaateüritusel enne Ubisofti võtmist South Park: Murtud, kuid terve ja Au nimel Gamescom 2016-le, oli meil võimalus proovida kätt stuudio eelseisvate pealkirjadega (lugege meie muljeid South Park siin ja Sest). Kuid kui me ühest demojaamast teise eksisime, oli raske mööda vaadata ühest eriti huvitavast vaatepildist: Vaata koeri arendusmeeskond istub oma mängu ees, vahetab naeru ja aeg-ajalt rusikat raputades või teravat solvangut.

Kui me nende kõrvale istusime, selgitasid meeskonnaliikmed, et ekraanil kuvatud reaktsioonid olid täpne eesmärk Watch Dogs 2-- vähemalt osa sellest. Sest esimese mängu mängijad õpetasid neile üht: olenemata sellest, kui keeruka videomängulinna teete, kosjasobitussüsteem või missioon, mis nõuab kahte või enamat mängijat, kes töötavad koos, muudavad mängijad selle liivakasti üheks asi: kaos. Selle asemel, et sellega võidelda, võtavad arendajad selle kaosega omaks... ja isegi uhiuue võrgumängurežiimi loomine, et sellest maksimumi võtta.

Bounties

See mängurežiim kannab sobivalt pealkirja Bounty Hunter. Nähes ilmselt võrgumängijate mõrvakalduvusi üldiselt (ja võib-olla märkida suur autovargus modifikaatorid, kes kohanesid Vaata koeri sellesse mängumaailma) ja otsustades, et seda tuleb julgustada, ei lase uus võrgurežiim ainult LET mängijad jahivad üksteist ja kõrvaldavad üksteist äärmise eelarvamusega: see on neile premeerimine seda tehes.

Mängu nimi on taas kord sujuv mitmikmäng. Mängides oma mängu (ning võimaldades võrgus mitme mängijaga mängul ja bountiestel teie kogemust mõjutada), saavad mängijad oma peas bounty aktiveerida pälvides lihtsalt nii palju politsei tähelepanu, et mängijaid, kes otsivad hüvesid, hoiatatakse ja nad liituvad teie mänguga, et teid auhinda otsida. Kui see pole piisavalt usaldusväärne, saavad mängijad oma mängusiseste kontaktide kaudu ka enda eest pearaha vallandada. Ja kui see käivitatakse, on vaid aja küsimus, millal kogu põrgu kokku kukub (see õppetund, mille saime enda jaoks mängides).

Jahimeeste jaoks lisab Bounty otsimine kaardile teekonnapunkti, tuues esile Bounty praeguse asukoha. Tervelt kolm pearahakütti võivad hakata sama sihtmärki jälgima ja kui tagaajamine algab, hakkab hulk Järgijad on liinil (mängusisene süsteem, mida kasutatakse mängijate loos edasiviimiseks ja nende täiustamiseks võimed). Kui see kõlab lihtsalt, pidage meeles, et seda San Franscisco versiooni võivad häkkida ka jahimehed JA kütitud – rääkimata politseist, kes teid igal sammul jälitab.

Nende jaoks, keda jahitakse, on mitmeid valikuid: jookske selle nimel ja teenige oma võidud, rikkudes vaatejooni ning suutma ületada ja täielikult põgeneda tabamisest (mis annab jälgijatele). Või otsustage oma seisukohtadele seista ja potentsiaalsete vangistajate vastu võidelda (samuti jälgijate loomine). Või kui üksi käimine pole teie stiil, käivitage Bounty koos koostööpartneriga. Sellisel juhul on auhind see, kes käivitab pearaha, kelle partner on määratud kaitsjaks, kelle ülesandeks on hoida vaenlasi eemal jalgsi või sõidukis (jällegi, see kõik annab jälgijaid).

Võtsime oma näpunäiteid jahtitud arendajatelt ja võtsime vastu "jookse kiiresti ja raevukalt" mentaliteediks, kui me saime pearaha ärilise poole. Kuid mõne sekundi jooksul oli selge, kui palju maailmas on Vaata koeri pakkus teistsuguse kogemuse kui muud avatud maailma kaose simulaator (GTA). Alustuseks ei kao häkkimisoskus ei jahimeeste ega jahtide jaoks, muutes igasuguse tagaajamise rooli taga riskantseks. Tagaajajatel on lihtsam käivitada eesolevaid häkke, alates veetorustiku plahvatusest kuni lihtsate sõidukite häkkimiseni, mis tapavad sihtsõiduki gaasi või rooli. Natuke keerulisem on jälitamise ajal tõhusalt kaitsvalt häkkida, muutes kuritegevuse koostööpartneri lõpmatult ahvatlevaks.

Peaaegu igal missioonil viisid lahtised sissemurdmised, sõidukid ja kõikvõimalik tapatalgud sellist naeru ja hullumeelsust, mida võiks loota. Alates kalduvatest sõidukitest vastutulevasse liiklusesse, silladelt alla sukeldumisest, et jalgsi tagaajamist vahetada kiirpaate ja aukartusega vaadates, kuidas linnabuss ristmikul läbi sõitis, kui Bounty oma põgeneda... kui Kaitsja lasi avatud aknast kattetuld. Iga tänaval olev sõiduk on teie käsutuses ja üks kiire pööre saadab jälitatava kokkupõrke muidugi maaeluga oli raske naeratust näolt pühkida, nagu me oma koostööpartneriga andsime tagaajamine.

Teadmine, et isegi kui me ebaõnnestume, lisatakse jälgijaid, andis kogu kogemusele liivakasti, "vaba mängu" tunde, nagu see peaks olema, iga tagaajamist/tuletõrjumist/hullu autotsirkust võetakse kui ajutist lõbu (mitte kampaaniaga seotud missiooniks tagajärjed). Kui mõte on julgustada kõiki mängijaid tagaajamise mõlemas otsas kätt proovima, siis meie paar tundi režiimiga näitasid, et igaüks neist on sõitmist väärt. Koostööpartneri puhul võite usaldada elu või surma stsenaariumi, lõbufaktor võib ainult tõusta (unistuse täitumine mängijatele, kelle maitse võib kampaania pisut kuivaks jääda).

Kui režiimis on vaid neli mängijat (1v3 või 2v2), on ka lihtsam põgeneda või jälitada või kui tunnete end eriti jõhkralt, nüristage maha ja võtke üks jahimees teise järel välja. See võib olla onüül psühholoogiline eristus, kuid sellise julgustatud tapatalgu leidmine suures osas sirgjoonelises, loopõhises järjes ei saa muud teha, kui tunda end kutsuvamalt ja muretumalt kui suur autovargusoma liivakasti, mis on varjutatud raskesti talutava vaenulikkusega. Kas režiimid on skaala või mitmekesisuse poolest võrreldavad? Muidugi mitte. Aga kui mäng on kass-hiir, Watch Dogs 2 näib pakkuvat väärt lisa mitme mängijaga mängu fännidele.

Watch Dogs 2 ilmub 15. novembril 2016 PC, PS4 ja Xbox One jaoks.

Uus Batmani kostüüm on rohkem deemon kui superkangelane

Autori kohta