BFV ei saa kunagi seda reklaamitud sõduri lohistamise funktsiooni

click fraud protection

The Lahinguväli V Sõduri lohistamise funktsiooni, mida reklaamiti tugevalt kui mehaanikut, mis võetakse kasutusele hiljem, ei tule EA ja DICE mängu lõppude lõpuks. EA tunnistas uusima Chpater 3: Trial By Fire värskenduse KKK jaotises, et seda funktsiooni oleks liiga keeruline õigesti rakendada ja see jäetakse selle asemel täielikult välja.

Lahinguväli V on juba mõnda aega hädas sisu väljalaske uuendustega. EA ja DICE on andnud mängu fännidele palju lubadusi, mille vilja kandmine on võtnud kaua aega: kuigi Lahinguväli V Firestorm käivitus eile lõpuks Battle Royale režiim oli tegelikult olnud osa loovutamise nõudest juba nädalaid enne selle avaldamist. Enne seda sai mäng ka liivakotti a Lahinguväli V koostöörežiim mis oli käivitamisel puudu ja sai negatiivset tagasisidet pärast seda, kui see lõpuks mängu puuduliku lisana tutvustati.

Seotud: Amy Hennig arvab, et AAA mänguarendus vajab drastilisi muudatusi

The Lahinguväli V sõduri lohistamise funktsioon pidi olema stardis eelmise aasta augustis ja on sellest ajast alates korduvalt edasi lükatud. Mehaanik pidi võimaldama meeskonnakaaslastel lohistada haavatud sõdureid, et neid katta ja aidata, ning see oli mängu jaoks üsna suur müügiargument selle vabastamiseni. Täna

EA avaldas lõpuks selle funktsiooni kohta rohkem teavet, kuigi see ei rõõmusta fänne, kuna sõduri lohistamise funktsioon ei jõua kunagi Lahinguväli V Pealegi. Siin on EA avaldus:

"Olles avastanud, et sõduri lohistamine võib mängu põhitsüklit negatiivselt mõjutada, otsustasime seda funktsiooni Battlefield V-le mitte lisada. Et sõduri lohistamine hästi välja näeks ja mängiks, on vaja keerukaid ja pikki animatsioone. See muudaks taaselustamise aeglaseks ja reageerimatuks, mis mõjutaks Battlefield V mängutempot.

Jätkame Battlefield V täiustamise võimaluste uurimist, kuid seda tehes peame tagama, et mängu põhielemendid, kui soovite, ei muutuks sisuliselt. Tore oli lugeda selleteemalisi arutelusid ja teie tagasiside mängib jätkuvalt rolli kõigis meie otsustes. Jätkake seda tagasisidet ja me jätkame selle kasutamist."

Ilmselgelt on see järjekordne näide sellest, et EA ja DICE pakuvad enne käivitamist liiga paljulubavaid funktsioone ja seejärel ei suuda neid täita. Lahinguväli V sõduri lohistamine pidi olema ainulaadne element, mis eristab seda sarnase struktuuriga konkurentide valdkonnast ja et seda näha andma teed battle royale žanri variandile, mis on olnud nii atraktiivne ja tulus ärimudel, mis muudab fännid tõenäoliselt üsna suureks. ärritunud. See on lisaks puuduvatele kosmeetikatoodetele ja aeglase sisu levitamise probleemidele, mis on vaevanud Lahinguväli V käivitamisest saadik.

EA ja DICE jaoks on sellel ka üsna lihtne väljavõte: ärge lubage asju, mida ettevõtted ei kavatse testida ega hoida. Asjaolu, et meeskond selle "avastas". Lahinguväli V sõduri lohistamine mõjutaks mängu mehaanikat negatiivselt pärast käivitamist, on ausalt öeldes absurdne. Mehaanik pidi mängu ilmumise ajal kohal olema. Ilmselt kulus väljaandja ja arendaja duol kaheksa kuud, et lõpuks see üks neist avastaks Lahinguväli VKõige huvitavamad müügiargumendid ei olnud kunagi võimalikud. Pole hea välimus suurele kirjastajale, eriti sellisele, mis on juba kriitika all, kuna tal on kirjastus ülemakstud tegevjuht ja mitu korda kalendriaasta jooksul sadade töötajate koondamine.

Veel: EA koondab rohkem töötajaid, mõjutatud on 350 inimest

Allikas: Elektrooniline kunst

Vahendid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta