Tagantjärele 20/20: Raakshasa viha

click fraud protection

Tagantjärele 20/20: Raakshasa viha on Triple-I mängude 3D-seiklus, mis keskendub moraalile ja mängija valiku tagajärgedele. Arendusmeeskonnaga, mis koosneb Sucker Punchi ja BioWare veteranidest, sealhulgas liikmed, kes töötasid edasi Tähesõjad: Vana vabariik, võiks eeldada, et need süsteemid on rafineeritud, mõtlemapanevad ja kaasahaaravad. Kahjuks Tagantjärele 20/20 võitleb kõigi nende ootuste täitmisega.

Hetke-hetke mängumäng taandub lahinguväljade vahel kõndimisele ja lihtsate mõistatuste lahendamisele enne ülemusega võitlemist. Ülemused on naeruväärselt lihtsad, kuna nad astuvad tavaliselt mängijategelase Jehani juurde ja sooritavad statsionaarse rünnaku, millest on kerge kõrvale hiilida ja mida saab seejärel jahtudes rünnata. Nende bosside lahingute kõige raskem osa on oodata, kuni nende tervis hakkab tänu sellele aeglaselt kaduma Tagantjärele 20/20piirab kombineeritud võitlust.

Olulise kahju tegemiseks peab Jehan saama kriitiliste tabamuste saamiseks 3 või 6 tabamuse kombinatsiooni ja täitma spetsiaalse võimekuse mõõtja Shaktiga. Kombo tegemiseks peab Jehan põrkama vaenlaste vahel sarnaselt 

Batman: Arkham mängude võitlused - kuid erinevalt Batmanist ei suuda Jehan ühe vaenlase ründamisel kombo üles ehitada. Lisaks saab tema erinevaid rünnakuid, spetsiaalseid rünnakuid ja kriipsrünnakuid sooritada ainult siis, kui Shakti on täielikult täis, mitte täis. Kõik see kokku toob kaasa bosside lahingud, kus Jehani kombo lähtestatakse iga kord, kui ta lööb, isegi kui lööb järjest, ja erilisi võimeid saab lahingu ajal kasutada ainult üks kord.

Peamine viis moraalsete valikute tegemiseks Tagantjärele 20/20 on võitluses, valides, kas olla mõõgaga halastamatu või uimastamisbatooniga halastav. Mõningaid otsuseid saab langetada vestluste ajal, näiteks Jehan valib end abistavaks või omakasupüüdlikuks; enamik neist otsustest on siiski nii kaugel mida mängija tahab öelda või tehavõi esitatakse mängijale mitu võimalust, mis tuleb läbi vaadata, sest ainult üks neist edendab lugu. Näiteks on üks NPC nimega Jared, kes oli kunagi lähedased sõbrad Jehani isaga, kes tapeti põhjusel, mida pole kunagi päriselt seletatud. Jared palub Jehanil päästa oma kallim vangistusest, millele Jehanil on ainult kaks vastust, "Kuidas sa mu isa tundsid?"ja"Kas sa üritasid mu isa päästa?"

Selliseid hetki on palju, kus Jehani saadaolevatel vastustel pole midagi pistmist küsimuse või isegi kogu sellele eelnenud vestlusega. See raskendab moraalseid otsuseid kogu mängu vältel, sest seda on peaaegu võimatu teada saada kuidas mängija valik tegelasi mõjutab, vestlused ja võimalikud tagajärjed. Selle läbimängimise eesmärgiks oli rahu sõlmimine Jehani Champaneri linna ja Raakshasa koletiste linna vahel nimega Gibsonia. Pärast mittesurmavat mängimist, abistamist, rahu vahendamist ja Raakshasa juhi käes oleva laastavalt võimsa relva hävitamist lõpp Tulemuseks oli 3-minutilise stseeni vaatamine, kuidas Champaneri kodanikud käisid Gibsoonias läbi genotsiidi ja tapsid kõik Raakshasa.

Tunne seda näidendit vaadates oli segane, šokeeriv, masendav ja pani kõik kuni selle hetkeni tundma, nagu poleks see oluline. Võimalikke lõppu on kümme, kuid selle valimine mängib a rohkem patsifistlikku läbimängimist tappis igasuguse soovi aega tagasi pöörata ja uuesti proovida. See on tohutu häbi, sest Tagantjärele 20/20 on uuele mootorile ehitatud tööstusveteranide stuudio poolt, kes on spetsialiseerunud vähemalt AAA valikupõhistele RPG-dele, mis paraku mängib ja tundub nagu mäng, mis on saavutanud kõik oma paljutõotavamates elementides vähe.

Tagantjärele 20/20: Raakshasa viha ilmub 9. septembril 2021 Steami kaudu PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switchi ja PC jaoks. Selle läbivaatamise eesmärgil varustati Screen Rant digitaalse PS5 -koodiga.

Meie hinnang:

2 viiest (okei)

90 päeva kihlatu: Tania jagab oma ajalugu perevägivalla ja väärkohtlemisega

Autori kohta