Fantaasia RPG-d, mis võimaldavad teil kasutada maagiat JA relvi

click fraud protection

Seal on palju häid RPG-sid inimestele, kes soovivad maagiat ja relvi koos kasutada. Nii paljud turul olevad fantaasia RPG-d (nii videomängud kui ka lauaplaadid) on vaikimisi keskaegses fantaasiakeskkonnas, kus mõõku ja rüütleid on külluses, kuid relvi silmatorkavalt puuduvad. Õnneks on mõned RPG-d nagu GreedFallja Igaviku sambad mis on selle trendi vastumeelne, sisaldades mittekeskaegseid olusid, kus maagia ja koletised eksisteerivad koos renessansiaegse tehnoloogiaga, koonust laadivad tulirelvad ja stiilsed tricorne mütsid.

Enamik videomänge annab märku, et eelmodernne sõjapidamine ja relvad ei sobi kokku – et hetkel, mil kahurid ilmusid, sõjariistad nagu rasked turvised, laimõõgad ja pikad vibud lakkasid eksisteerimast koos rüütlite ja vibulaskjatega, kes kasutasid neid. Reaalse maailma ajaloo tähelepanelik vaatlemine näitab aga, kui vale see idee on. Suurtükid ilmusid esmakordselt 13. sajandil, keskaja kõrgajal, käsikahurid aga varakult. tikulukud tekkisid umbes samal ajal kui plaatsoomuse ülikonnad, mida nii sageli seostati "säravate rüütlitega" turvis."

Kulus üle 400 aasta, enne kui suust laetavad relvad vanad võitlusviisid aeglaselt välja tõrjusid, miks ei võiks sama kehtida ka videomängude maagiliste fantaasiamaailmade kohta? Väike hulk põnevaid fantaasia-RPG-sid uurib just seda mõistet, mis leiab aset renessansiga sarnastel väljamõeldud ajastutel ja valgustusajastu, mis sisaldab sageli võitlusoskuste kolmikut, mis keskenduvad tulirelvade, lähivõitlusrelvade ja maagiliste asjade valdamisele. kunstid.

Faabula 2 ja muinasjutt 3

The esiteks Fable mäng toimus klassikalises muinasjutulises keskaegses fantaasiamaailmas. Faabula II ja Faabula IIIaga toimus keskkonnas, mis sarnaneb rohkem 17./18. sajandi Suurbritanniale, kiirteemeeste ja tulekiviga relvad, mis eksisteerivad paralleelselt mõõkade, elementaalloitsude, koletiste ja kurikaeltega otse Grimmihaldjast Jutud. Projekti juhtivdisainer Muinasjuttude triloogia, Peter Molyneux'l oli (võib-olla ebaõiglane) maine mängufunktsioonide osas liiga paljulubavana, kuid tema seaded Fable mängud olid järjekindlalt võluvad ja uudsed avatud maailmad, milles polnud vähe huumorit.

Pillars of Eternity I ja Pillars of Eternity II: Deadfire

Vaimne järeltulija klassikalistele peopõhistele RPG-dele nagu Balduri värav, maailm Igaviku sambad on segatud tehnoloogilisesse, kultuurilisse ja maagilisse renessansi, kus paladinid vannuvad truudust rahvusriikides kasutatakse tikutulerelvi maagide kilpide läbistamiseks ja maagiline tehnoloogia võib hinge jõud. Süžee Igaviku sambad toimub reformatsioonijärgse Euroopa skismidega sarnase usukonflikti järelmõjuna, samas Igaviku sambad II: Deadfirekuulab purjelaevu, kahureid ja hulgaliselt piraate.

Verega kantud

Gooti õudusfilm võtab vastu žanri Soulslike, selle ikoonilise peategelase Verega kantud on tricorne-kübarat kandev Hunter, kes jälitab Yharnami kummituslikel tänavatel libahunditaolisi metsalisi, ühes käes Blunderbuss ja teises Saw Cleaver. Tulirelvad sisse Verega kantud, mis on laetud salapäraste "kiirete täppidega", kasutatakse peamiselt vaenlaste uimastamiseks ja lähivõitlusteks avatuks jätmiseks, samal ajal kui maagia on sageli imelik Riitused ja kvaasiteaduslikud "Jahitööriistad" – staatiline generaator, mis kutsub välja näiteks välgunooled või süvamere nälkjas, mis kutsub välja surevaid tähti, kui pigistatakse.

Väljapoole

The mänguviis Väljapoole, avatud maailma ellujäämismäng, mille eesmärk on kujutada paljusid väljakutseid, millega päriselus fantaasiaseikleja kõrbes ellu jääda üritab. Seljakotid tuleb enne lahingusse minekut maha visata, toit tuleb soolaga kuivatada, et see ei mädaneks, ja tulekiviga püstolite laadimine võtab kaua-kaua aega. Relvamehed sisse Väljapoole kes soovivad tulistada rohkem kui ühte kuuli võitluse kohta, peavad kasutama "elementaarse kuuli" loitsu või kandma kotis mitut laetud püstolit nagu vana kooli piraadil.

GreedFall

Peopõhine RPG BioWare'i stiilis Draakoni ajastumängud, GreedFall toimub koloniaalajastu maagilises fantaasiaversioonis, milles osalevad Euroopa kodeeritud fraktsioonid, kes soovivad uurida ja vallutada uut maailma, samal ajal kui põlisrahvaste kildkonnad võitlevad oma autonoomia säilitamise eest. Vastavalt Hulknurk, kolm peamist oskuste puud GreedFall keskenduge lähivõitlusrelvade, maagia ja tulirelvade valdamisele, võimaldades mängijatel kombineerida iga puu võimete efekte, et luua ainulaadseid ja nutikaid tegelaskujusid. Selles mängus ei puudu ka stiilsed sulekübarad mängijatele, kes soovivad oma sisemist musketäri omaks võtta.

Kuigi enamik fantaasiaseadeid kipub mürsupõhiseid relvi ignoreerima (välja arvatud nooled), on need mõned parimad näited videomängudest, mis ühendavad nii relvad kui ka maagia, et luua kordumatu ja huvitav mänguviis kogemusi.

Allikas: Hulknurk

Fortnite: kuidas Lexa lukust lahti saada (5. hooaeg)

Autori kohta