Dying Light 2 Mastersi taasesitatavus (mõnede võitlusprobleemidega)

click fraud protection

E3 2019 üks muljetavaldavamaid mänge on kahtlemata Surev valgus 2, mis ilmub viis aastat pärast esimest osamakset. Asuge ajal, mida nimetatakse tänapäevaseks pimedaks ajastuks, Surev valgus 2 annab mängijatele kontrolli tegelase Aiden Caldwelli üle, kes pole mitte ainult nakatunud, vaid ka ülesandeks püüda linna vett taastada. Techlandi praktiline demo Surev valgus 2 E3-l tõstab esile sarja kõik kolm tugisammast – päeva/öine tsükkel, parkuur ja jõhker võitlus –, tutvustades samas ka järge uut, eriti narratiivset liivakasti.

Meie demo algab Aideniga kesklinna kõrtsi The Fish Eye tualettruumis. Kuna ta on nakatunud, on tal raskusi enda kättesaamisega, kuid on oluline, et ta seda teeks, sest ta peab leidma võimaluse veepumpade sisselülitamiseks ja linna puhta vee taastamiseks. Ja kuna vett on jäänud vaid üks päev, on pinged suured ja Aiden peab probleemi lahendamiseks kiiresti tegutsema. Mängu praegusel hetkel üritavad Jack Matt, Juan Rainer ja Frank linna päästa, kuid Franki tulistamisel lähevad asjad viltu. Ja nii, Aiden peab valima, kas jääda Franki juurde või minna taga inimestele, kes on veoautos, kes tulistasid tema sõpra.

Techland otsustas E3 demo jaoks näidata energilisemat ja vägivaldsemat jutustusteed. Niisiis, Aiden jälitas sõidukit Franki juurde jäämise asemel. Sellest hetkest alates kasutas demot mängiv arendaja mängu kõiki aspekte, et veokile järele jõuda, isegi liikudes läbi zombide/nakatunud hoonete. Ja selleks, et koju sõita, et kõik avatud maailmas saab parkuuriga toimida arendaja tegeles ühe zombiga, kui ta aknast välja kukkus, ja kasutas zombit murdmiseks tema kukkumine. Kuid vaatamata oma pingutustele lasti ta veokile järele jõudes maha, mis sundis teda langema nakatunutega täidetud pimedasse hoonesse.

Kasutades kõike ja kõike, mis tema käsutuses oli, kaasa arvatud UV -valgus, suutis arendaja pärast mitme korruse ronimist piirkonnast põgeneda. Varsti pärast seda jõudis ta veokile järele, võttis luure välja ja sundis juhti ta saarele viima (sisuliselt veetaim), kus asub tegelane nimega Kolonel - ja see on inimene, keda Aiden usub, et veepumbad. Siin näidatakse väikest laulu ja tantsu salajasest võitlusest ja lähivõitlusest, kusjuures mõned relvamängud jäävad vahele, kuid lõpuks on Aideni valik oma kolleegi sõbra Jack Matti kõrval, selle asemel, et kuulda Kolonelit, viib avatud maailma ümberkujundamiseni ja avab täiesti uue piirkonna uurima.

Lisaks käed-lahti mängimise demole saime päris palju teada Surev valgus 2 E3 2019 -l, millest mõned olid varem avaldatud ja mõned mitte:

  • Surev valgus 2 See toimub 15 aastat pärast esimest mängu ja selle eesmärk on kujutada, milline näeks välja post-apokalüpsise maailm suurlinnas, kus eeskujuks on erinevad fraktsioonid.
  • Vastupidavus on tohutult oluline Surev valgus 2. Kuigi mängijatel on parkuuri osas palju võimalusi, ammendub vastupidavus kiiresti, seda kauem kulub kellelgi seina, seinajooksu või zombide eemale lükkamise aega.
  • Improviseeritud relvad on jõhkra lähivõitluse võtmeelement.
  • Linn sees Surev valgus 2 on neli korda suurem kui eelmised kaardid ja see sisaldab seitset piirkonda, millest igaüks on omamoodi unikaalne. (Meie demo toimus 2. ringkonnas.) Mõned lugude valikud võivad avada erinevaid piirkondi, nii et kõik ei pruugi mängijatele saadaval olla.
  • Arvestades, et mängijatel on üsna palju narratiivseid teid, on neil mitu lõppu Surev valgus 2, kuigi pole ühtegi "tõelist" lõppu nagu teistes RPG -pealkirjades.
  • Parkouri on täiustatud. Lisaks elukvaliteedi parandamisele saavad mängijad suhelda praktiliselt iga dünaamilise keskkonna osaga ning kasutada parkuuriks zombisid. Lihtsamalt öeldes: olukorrast on alati väljapääs.
  • Surev valgus 2lugu on ühe mängija ja koostöövõimalusega. Mängijad, kes liituvad sõbra mänguga, osalevad nende loos.
  • Zombidel on seekord teatud isikupära. Nende käitumine reageerib mängijate hetkedele.
  • Parkuurisüsteemi muutmiseks on mängu lisatud uusi seadmeid, näiteks ühe käega paraplaani. Isegi haaratsit saab enamikus olukordades kasutada.

Vaatamata sellele, mida Techland üritas näidata koloneli ja veepumpadega, mis on selgelt mõeldud drastiliselt muutma mängijate avatud maailma mitmel viisil, demo (ja mängu parim osa) on stressirohke olukord, kus vähese vastupidavuse ja väheste teadmisteta raskest olukorrast välja tulla üritatakse. mine. Sellest sai esimene Surev valgus eriline ja kuigi selle jaoks on kavalaid uuendusi Surev valgus 2, see aspekt on endiselt selle sarja keskmes. Kahjuks suur miinus jaoks Surev valgus 2 on võitlussüsteem, mis on konkurentidega võrreldes aegunud. Kuigi kõik, maailmakujundusest graafikani, on suurepärane, on võitlus inspireeritud.

Nii et kuigi märkimisväärne osa Surev valgus 22019. aasta E3 demo keskendus loo inimlikule elemendile ja inimlikest kurikaeltest, zombid on väga osa maailmast. Lihtsalt seekord on liivakastil kaks aspekti: inimesed on päeval fookuses ja zombid öösel – kuigi nad võivad kattuda ja kattuvad. Kokkuvõttes, Surev valgus 2 näib, et see sisaldab edukalt kõiki elemente, mis tegid esimese mängu eriliseks, tutvustades a uus komponent – ​​narratiivne liivakast –, mis avab tõeliselt selle, mis muidu oleks tavaline avatud maailm mängu. Sellega seoses on nad vähemalt praegusel etapil kontseptsioonina täiustanud, mida taasesitatavus endast kujutab.

Kuidas GTA 6 seade mõjutab selle raadiojaamu ja muusikat

Autori kohta