FFXIV ehk No Man's Sky: kumb tagasitulek oli muljetavaldavam

click fraud protection

Final Fantasy XIV ja No Man's Sky on mõlemad ilusad, suurepärased mängud ja neil on ühine põhijoon: kui need esmakordselt välja anti, peeti neid mõlemaid laialdaselt katastroofideks. Nüüd, aastaid hiljem, on iga mäng ja arendusmeeskond saanud palju positiivset vastuvõttu nii fännidelt kui ka kriitikutelt ning nende populaarsus aina kasvab. Üks trotsis nende vastu suunatud koefitsiente muljetavaldavamalt kui teine, ehkki väikese vahega – nii ka FFXIV või No Man's Sky Kas teil on muljetavaldavam tagasitulek?

No Man's Sky ilmus 2016. aastal. Final Fantasy XIV'i esimene iteratsioon ilmus 2010. aastal, samal ajal kui seda muudeti FFXIV: Reborn Realm ilmus 2013. aastal. Kolme aasta pärast, FFXIV produtsent ja režissöör Naoki Yoshida ja tema meeskond andsid välja ühe kõigi aegade parimatest MMORPG-dest. Nagu NMS, võitis iga tasuta värskendus rohkem fänne ja toetajaid, eriti tänu ulatuslikele mitme mängijaga funktsioonidele, mida tutvustati 2018. aasta värskendus No Man's Sky NEXT.

Iga arendaja kuulas tee peal oma pühendunud kogukondi, mis aitab neid muljetavaldavaid tagasitulekuid selgitada ja nende mänge veelgi täiustada. Pärast kõiki raskusi,

FFXIV: Reborn Realm läheneb oma neljanda ja väidetavalt kõige oodatuima laienduspaketi väljaandmisele, Endwalker. No Man's Sky just algas hooajaline ekspeditsiooniüritus, mis kestab läbi Halloweeni ja sisaldab õudset narratiivi ja palju hiiglaslikke kosmoseusse, mis meenutavad Düün.

Final Fantasy XIV probleemne algus

Originaal Final Fantasy XIV oli väljatöötamisel mitu aastat, kui Square Enix üritas luua õde-venda Final Fantasy XI võrgus. See kuulutati ametlikult välja 2009. aastal PC ja PlayStation 3 jaoks, kuid tühistati enne, kui see jõudis isegi konsooli jõuda. Kuigi FFXIV's muusikat ja graafikat kiideti, muud mängu aspektid said kannatada ning selle serverid suleti lõpuks 2012. aastal.

Square Enix on tuntud oma mängude kauni graafika, kuid originaali poolest FFXIV oli nendega ebatervislik kinnisidee. Kell GDC 2014, kirjeldas Naoki Yoshida Lillepott mängu algsest iteratsioonist, mis on kõigist MMO-dest kõige armsam, kuid selleks oli vaja 1000 hulknurka ja 150 rida varjundikoodi – sama palju kui mängija tegelane. Kuna graafika oli nii detailne, oli ekraanil nähtavate mängijate arv tõsiselt piiratud, mis koormas MMORPG kogukondlikku elementi.

Originaal FFXIV liidese kasutamine oli vaevaline; enamiku mängijate jaoks ei peetud seda mängu lõbusaks ja see sarnanes rohkem tööga kui mänguga. Samuti olid serverid ebastabiilsed ja sageli masendavad. Yoshida kirjeldas algset mängumootorit sisuliselt katisena. Värskendused kuhjati vigasele alusele, eesmärgiga probleemidega hiljem tegeleda.

Final Fantasy XIV tagasitulek ja edu pärast Realmi taassündi

Square Enix põrutas FFXIV segadus mängudisainer Naoki Yoshida sülle ning temast sai režissöör ja produtsent. Olles ise kauaaegne MMORPG-de fänn, andis ta juhtpositsioonid neile, kes seda žanrit tunnevad, et tagada FFXIV sellel on kõik funktsioonid, mida mängija võib standardiks pidada. Töövoogu muudeti sujuvamaks ja isegi samal ajal Taassündinud kuningriik arendamisel jätkas meeskond algse mängu värskendamist kuni selle lõpuni.

Kriitikud olid keskpärase mängu uuesti avaldamise pärast rahutud, kuid Yoshida püüdis luua kogukonnaga usaldust. Algse mängu värskenduste avaldamine oli Yoshida viis, kuidas näidata mängijatele, et nad võivad arendusmeeskonda usaldada, ja julgustada neid mängu jätkama. Taassündinud kuningriik. Final Fantasy XIV on oma arengu osas avatud protsessi, korraldades regulaarseid otseülekandeid, mida tuntakse kui Produtsendi kiri LIVE.

FFXIV: Reborn Realm käivitati 2013. aastal suure eduga. Mõned olid mures liitumistasude pärast, kuid Yoshida nägemuse säilitamiseks oli vaja mängijate toetust ning seda peeti ka omamoodi usalduslepinguks mängija ja arendaja vahel. Mäng oli lõbus, värskendusi tehti sageli ja mängijad tundsid end ära kuulatud. Pärast kolme edukat FFXIV laiendused ja neljas teel, see on nüüd kõige kasumlikum Final Fantasy ajaloos.

No Man's Sky: probleemne algus ja ajalugu

No Man's Sky kuulutati välja 2013. aasta lõpus värvika imestust täis treileriga. Salapärane taimestik ja loomastik katsid avastamata planeete tohutus, protseduuriliselt loodud universumis. 2014. aasta E3-l näitas uus ergas treiler fännidele veelgi suurejoonelisemaid ja ilusamaid kosmosemaastikke ja tohutuid tulnukaid, kes nägid välja nagu sauropod-dinosaurused. Mängu ümbritsev hüpe, mis tundus elust suurem, tõstis ootusi.

Kui mäng 2016. aastal lõpuks välja anti, No Man's Sky arvustused olid segased parimal juhul. Selliseid erksaid maailmu, nagu treilerites näha, oli tegelikult suhteliselt raske leida, sarnaselt haruldastele planeetidele, millel võiks olla elu meie enda universumis. Mõned mängijad valmistasid üha suuremat pettumust tolmuste tühermaade pärast, millele nad komistasid või pettunud, et nad ei leidnud hiiglaslikke pikakaelalisi sisalikke, kes näivad olevat maailma kõige haruldasemad loomad. Kaubamaja. Protseduuriliselt loodud avatud maailm pakkus üle 18 kvintiljoni planeedi, kuid mõned mängijad olid pettunud lihtsas, korduvas mängus ja ebamäärases süžees. Mängijad said üles laadida teavet nende liikide kohta, mille nad avastati ja nimetasid, kuid oli ebatõenäoline, et mõni teine ​​​​mängija komistab kunagi samal planeedil, et seda näha. See oli umbes nii palju kui tollane mitmikmängu kogemus ja see oli üsna üksildane.

No Man's Sky: tagasitulek ja edu selgitus

Olenemata selle puudustest, No Man's Sky hoidis endiselt kinni väikesest, kuid pühendunud fännibaasi. Suure osa sellest moodustas arendusmeeskonna ja kaasasutaja Sean Murray pühendumus, kellel oli nakatav kirg ja entusiasm. Hello Games jätkas värskendamist NMS tasuta, alustades võimalusest luua aluseid mõni kuu pärast vabastamist. 2017. aasta märtsis laienes mitmikmäng baaside jagamise võimalusega. Kolmas põhivärskendus täiendas oluliselt mängu loo režiimi.

No Man's Sky NEXT, neljas värskendus, ilmus 2018. aasta suvel. See värskendus oli suurim pöördepunkt mängu ajaloos, kuna see oli jõudnud punkti, mis esindab rohkem seda, mida Hello Games 2016. aastal välja tahtis avaldada. NMS Lõpuks pakuti täielikku mitme mängijaga mängukogemust ja mängijad said oma avatari kohandada ja koos lõputut universumit uurida.

Pärast sellesse etappi jõudmist on Hello Games välja andnud veelgi rohkem tasuta värskendusi ja nüüd No Man's Sky on nii täidlane, et ei näe välja enam nagu käivitamisel. Hello Games vaikib nüüd värskendustest vähem, kuna on jõudnud sinna, kuhu ta tahtis NMS olla ja on mängijabaasiga rohkem seotud kui kunagi varem. Seal on mitme mängijaga mängukeskused, mis majutavad kümneid mängijaid, kogukonna ülesandeid ja sündmusi, uusi tegelasi ja lugusid, viise tulnukate loomastiku taltsutamiseks ja nendega sõbraks saamiseks ning palju muud. Üks viimaseid uuendusi, Piirid, lisatud tulnukate asulad ja mängija võimalus luua ja haldavad ise oma asulat No Man's Sky.

Aastal 2019, NMS kogukond kogus raha, et osta Hello Gamesi kontorist väljast reklaamtahvlit, et anda meeskonnale suur, südamlik "aitäh". Hello Games jätkab mängu kasvades kogukonnaga suhtlemist ja kogukond vastab sellele kiindumust. Kui mängijad jätavad mängu liiga kauaks pooleli, võivad nad tagasi tulla, et avastada olulisi uuendusi ja uusi tegevusi.

No Man's Sky ja Final Fantasy XIV: kõige muljetavaldavam tagasitulek

ajal Mänguauhinnad 2020, Apexi legendid, Call of Duty: Warzone, Saatus 2, Fortnite, ja No Many's Sky olid kõik parima käimasoleva mängu kategoorias nomineeritud. Hello Gamesi Sean Murray oli üks viiest esindajast, keda nähti otsevideote grupis. COVID-19 pandeemia tõttu peeti auhindade jagamist eemalt ning vaatajad said piiluda mänguhiiglaste tööruumidesse ja väikesesse indie-stuudiosse. Millal No Man's Sky kuulutati võitjaks ja video suumis Seanile sisse, ta oli keset jooki rüüpamas. Ta oli suured silmad ja tabas täiesti üllatust, naerdes, kui ta ütles: "Ma ei oodanud seda." Vaatajad võisid näha, et ta tundis end selliste suurte ettevõtete kõrval pisut kohatuna.

Hello Games on indie-stuudio, millel oli 2020. aastal vähem kui 30 töötajat. Seda on oluliselt vähem kui Square Enixil, kes on aastakümneid mängutööstuses AAA-mänge avaldanud. Mõlemad No Man's Sky ja FFXIV meeskondadel on oma tegemiste vastu nii palju siirast kirge ja väga pühendunud fännibaasid, kes neid toetavad. Hello Gamesi vaadates saavad fännid siiski aimu väikesest tüübist, kes õnnestus igati. Sellise tunnustuse saavutamises on indie-stuudios midagi ekstra inspireerivat. No Man's Sky tegi ehk logistiliselt kõige muljetavaldavama tagasituleku, kuid nii see kui Final Fantasy XIV on hämmastavad mängudja mängijad näevad hõlpsasti armastust, mis neisse läks.

Genshin Impacti Elon Muski crossover tühistati pärast fännide kära

Autori kohta