Ubisoft lõi tõelise võltsmängu Mythic Quest: Raven's Banketi jaoks

click fraud protection

Loojad Müütiline Quest: Raven's Bankett tahtsid võimalikult realistlikku videomängu ja nad kasutasid seda Ubisoftoma arendusmeeskonnad, et muuta see ellu. Hiljuti avaldatud Apple TV+, Müütiline Quest: Raven's Bankett on telesaade, mille keskmes on maailma populaarseima massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängu arendajad.

Müütiline Quest: Raven's Bankett selle lõid kaasa Rob McElhenney, Charlie Day ja Megan Ganz ning kõik kolm on varem koos töötanud ülipopulaarses FX (ja hiljem FXX) saates. Philidelphias on alati päikesepaisteline. meeldib Alati on päike, McElhenney ei ole mitte ainult kaaslooja ja tegevprodutsent Müütiline Quest: Raven's Bankett aga ka ühe saate peamise näitlejana, siin MMO tiitli loovjuhi Ian Grimmi rollis.

Nüüd tänu hiljutisele postitusele Hollywoodi reporter, fännid Müütiline Quest: Raven's Bankett tead täpselt, kui palju tööd tehti, et saate universumisisene videomäng tunduks ja näeks välja võimalikult realistlik. Lahendus oli tegelikult üsna lihtne, kuigi see nõudis tõenäoliselt palju tööd: nad kasutasid tõelisi Ubisofti arendajaid, täpsemalt Red Stormi meeskonda, kes oli varem töötanud 

Far Cry ja Ghost Recon frantsiisid. Ubisofti televisioonidirektori Danielle Kreiniku sõnulOli tõesti oluline, et saade oleks rajatud tegelikule mängumaailmale.

Pole üllatav, et Ubisoft määrab selle aspekti kallal ühe oma stuudio Müütiline Quest: Raven's Bankett telesaade, eriti seetõttu, et nad on üks saate loomise taga olevatest produktsioonifirmadest. Muud Ubisofti pealkirjad, näiteks klipid rakendusest Assassin's Creedfrantsiis ja mängud nagu Au nimelja Kuningriik tule: vabastamine, on ka saates, kuid väidetavalt kasutatakse neid klippe peamiselt üleminekustseenide jaoks, mitte esmaste stseenide jaoks. Müütiline Quest: Raven's Bankett mängusisest materjalist.

Kuigi Apple TV+ pole ikka veel kaugeltki nii populaarne kui teised televisiooni voogedastusteenused Netflix ja ka hiljuti ilmunud Disney+, kvaliteet uued pealkirjad nagu Müütiline Quest: Raven's Bankett läheb palju selle poole, et anda teenusele mingisugune stabiilsus. Seda laadi saade tõenäoliselt elab või sureb selle põhjal, kuidas see videomängude vaatajaskonda vastu võtab, nii et see on hea Ubisoft ja teised selle taga olevad loojad näivad andvat universumisisese versiooni Müütiline Quest: Raven's Bankett tähelepanu, mida see väärib... ja kui saade muutub sama populaarseks kui Alati on päike, neil on videomängude ühendamise projekt juba pooleldi valmis.

Allikas: THR

Witcher's Geralt ei saa Cyberpunk 2077-s kaameot

Autori kohta