Pärsia prints ja muud "mängust filmini" mõtted

click fraud protection

Kui jälgite või otsite pisiasju, siis kauaoodatud tõlge Ubisoft mäng, Pärsia prints, on väidetavalt alustanud filmimist 16. septembril.

Nagu meil varem märgitud, Jake Gyllenhaal of Brokebacki mägi kuulsus, tähed sisse Pärsia prints: aja liivad. Filmis teevad kaasa ka Gemma Arterton, Sir Ben Kingsley, Alfred Molina ja Toby Kebbell.

Projekt on Walt Disney Picturesi ja Jerry Bruckheimer Filmsi vaheline jõupingutus ning see on kavandatud 2010 väljalase. See räägib printsist, kes teeb koostööd konkureeriva printsessiga, et peatada vihane valitseja mõne kurja tegude tegemisest.

Miks ma siis ei ole eelseisvast uuest videomängust filmini jõudmisest rõõmus?

Hetkel mulle tundub, et Pärsia prints tal on tõsine tööstuse toetus Disney ja Bruckheimer. Juba see kombinatsioon annab mulle tunde, et sellel on potentsiaali.

Aga mis kahandab mu ootusärevust Pärsia prints on kirjanikud.

  • Carlo Bernard: Väga piiratud kogemus ainepunktide kirjutamisel.
  • Jordan Mechner: ainepunktide kirjutamise kogemus on piiratud ja enamik neist on seotud videomängudega.
  • Doug Miro: Kolm ainepunkti: üks neist on Prince..., teine ​​tuleb veel välja anda.
  • Boaz Yakin: Boazil on kõige rohkem kogemusi ja mõned nipid, millest olen tegelikult kuulnud. Dirty Dancing: Havanna Nights, Hämarusest koiduni 2. Hmm... vampiirid ja tantsimine. See peaks hästi segunema Pärsia printsi poliitikaga. (Ma ütlesin "kuulnud"... Ma jäin kahest suurepärasest kirjanduslikust kaastööst filmikunstile ilma.)

Peale võtete alanud on ainsad uudised, mis projektist on tulnud, puudutab uut 22-aastast Bond tüdruk, Gemma Arterton, kolib kokku 19-aastase kaskadööri Eduardo Munoziga, kes palgati teda ratsutama õpetama. Prints. Nad ütlesid, et hobused Eduardo. Hobused! See peab olema keemia, sest ta on juba Gemma juurde kolinud ja ta palkas tõlgi, et õpetada neile üksteisele keelt, et nad üksteist mõistaksid... verbaalselt. Lapsed. Sheesh. Ma annan seda parimal juhul kuni filmimise lõpuni. Võib-olla õpivad nad piisavalt alatut keelt, et õppida, kuidas õigesti lahku minna.

Ainus pääste, mis mind selles suunas hoiab, on režissöör Mike Newell. Newellil on seljataga edukas ajalugu, sealhulgas fantaasiažanri ekraanile panemine. (Harry Potter ja tulepeeker) Aga tal võib lihtsalt töö ära jääda.

Kui palju videomänge peame kannatama?

Pean tunnistama, et minu digitaalse 5 kõlariga ruumilise heli arvutisüsteemiga meeldib mulle mängimine. Kui mu diginime külge kinnitavad kaks soomusmasinat ja ainult 2 raketti ja paar kotti, on see lõbus. Või kui ma sõidan oma NASCARi simulaatoriga, siis koht väriseb, aknad ragisevad ja loomad jooksevad minu asemel elu eest – hehe. Aga minu motivatsioon, minu lugu on hävitada teine ​​mees ja mitte lasta end hävitada või lihtsalt teisaldada seda teist autot... keda huvitab, mis juhtub või miks. Lihtsalt mine mine mine. Minu esimene võrguvõit tuli sellisest käigust. Hehehe.

Mõtisklen selle üle, kuidas videomängud loona filmiks muutuvad? Mis on minu motivatsioon? See on üksainus emotsioon, võib-olla kaks. Põgenege mõnest mu igapäevastest hädadest, hävitage vaenlane. Kuid ainuüksi selle eelduse põhjal tundub, et paljudest mängudest on tehtud filme.

Paljud mängust filmiks muutmise püüdlused on luhta läinud, paganama, oli palju, mida ma isegi ei teadnud, et need on filmideks tõlgitud. Mõnikord tundub, et nad palkavad näitlejaid, kes näevad välja nagu mängutegelased, annavad neile mängust rekvisiite ja lasevad neil seda teed joosta ning vajutavad päästikule. Mine mine mine!! See on mähis! Hüppa nüüd läbi akna. See on mähis! Kui ta ellu jääb, laseme tal üle auto hüpata! Dialoog... Oh jah... unustas selle. Propermas??? Mis sa arvad, mida ta võiks siin öelda?

Minu aju eesotsas on Dwayne (The Rock) Johnson ühe mu vana lemmik esimese isiku tulistaja tõlkes, Hukatus! Hoolimata asjaolust, et kaldun pigem tegevusele orienteeritud filmide poole, mis muudavad mind pärast rasket päeva lihtsalt paremaks, oli see lihtsalt OK. Isegi mina vajan mingit lugu kuulide levitamise mustrite taga.

Videomängust filmiks esitus, mis mulle meeldis, oli Resident Evil. Ma pole kunagi seda mängu mänginud. Ma olin sellega liiga hõivatud Hukatus ja kõik lisandmoodulid, lisandmoodulid ja lisandmoodulid, kuid mulle meeldis eeldus Resident Evil, rääkimata sellest, et naudin Milla Jonovichi tagumikku löömist.

Rääkides vaatamisest, arvan, et kui te "ristate Playboy jänku Bruce Wayne'iga", arheoloogi tüüpi tegelane Lara Croft filmid koos Angelina Jolie, ja lisage poolik-Ok-kirjutus, see on kindlasti hitt ja on üks mu iga-aastaseid lemmikuid, mis kordub, kui miski muu ei konkureeri mu kirjaniku pilgu eest. (Loodan, et mu naine ei loe seda.)

Enamasti ei kujuta ma ette, et prooviksin esimese inimese tulistamismängust luua lugu, mis on köitev lugu. Olukorra muudab veelgi keerulisemaks see, et ei panusta raha ja ei püüa kinni hakkajaid näitlejaid, kellel ei pruugi olla suuri nimesid. Üks siputus, mille peal ma isegi hinge kinni ei hoia, on Street Fighter: Chun-Li legend peaosas Smallville'i oma Kristen Kreuk. Ilma Clarkita, mida ta teeb? Oh... kas ma just ütlesin seda?

Üks film, mida minu arvates on palju oodata, on Max Payne. Selle peaosas on Mark Wahlberg ja selle autor on Shawn Ryan, kelle uusim ettevõtmine hõlmab Kilp. See film peaks ilmuma 17. oktoobril. Erinevalt enamikust mängudest filmide eelvaadetest tundub, et eelvaated ei ole imelikud ja tekitasid minus huvi.

Jah, ma olen jätnud palju mängu-filmi nimesid välja. Ja neid on palju. Nii nagu ma ütlesin või soovitan mängu-/filmitegijatele: kui teil pole raha ja te ei saa suuri nimesid palgata, oleks ehk kõige parem, kui ootaksite mula hankimisega veidi. Ma eelistan pigem filmi, mille olen teinud, et jätta jääv mulje, kui midagi, mis jääb meelde ainult seetõttu, et see on kuhugi nimekirja lisatud.

Küsige lihtsalt Bruce'ilt. Ta ütleb sulle, nagu ta seda näeb.

LAHTIÜTLEMINE: Kui ütlen, et mulle meeldis mängust filmi tõlge, siis ma ei öelnud, et see oli fantastiline, maad vapustav lugu kütkestav film. Ma lihtsalt naudin seda sellisena, nagu see on. Mõtlesin, et ütlen seda enne, kui hakkate mind millegi heaks nimetamise pärast sõimama. See on hetkel hea. Selline nagu kommid või õlu.

Allikad: Metro.co.uk, Daily Mail.co.uk, IMDB

Alec Baldwin reageerib Rust võtteplatsil toimunud tulistamise tragöödiale

Autori kohta