Miks ebakõla meid hävitab?

click fraud protection

Meie season kiiresti muutunud 2020. aasta üllatushitiks. Mängu lihtne disain koos ühiskondliku suhtlusega on aidanud seda muuta enim vaadatud ja voogesitatud mäng Twitchis. Meie seas sunnib armastavalt mängijate vahel mängusisest suhtlemist, mistõttu on kogukond suutnud nii kiiresti kasvada. Mängul on loomulikult viis meeskonnatööd edendada, olgu selleks siis petturi leidmine või kõigi meeskonnakaaslaste tapmine. Suhtlemine on võtmetähtsusega Meie seas, aga Ebakõla on esitanud mängule suure probleemi, sest mängijad kasutavad seda mängusisese suhtluse ümbertöötamiseks.

Discord on muutunud üheks kõige sagedamini kasutatavaks sideteenused sidusmängude jaoks. Mängud nagu Fortnitejuba kasutate mängusiseseks suhtluseks Discordi servereid, andes sellele eelise teiste tasuta kasutatavate vestlusteenuste ees. Loomulikult selline mäng nagu Meie seas leidis Discordis kodu, sest see võimaldab lihtsamalt mängusiseselt vestelda. Selle peamine probleem on aga Meie seas on platvormideülene mäng, mis tähendab, et mobiili- ja arvutimängijad võivad sattuda koos samasse mängu. Tavaliselt pole see probleem, kuid kui grupp mängijaid kasutab vestluseks Discordi serverit, ei ole teistel mängijatel võimalust, kuna nad saavad suhelda väljaspool mängu.

Eesmärk Meie seas näeb mängijat töötamas koos oma meeskonnakaaslastega, et süstemaatiliselt välja selgitada, kes neist on petis. Kui mängijad hakkavad surema, võtab võimust ülekuulamine, kuna mängijad kasutavad mängusisest vestlust üksteise küsitlemiseks, et saada aimu, kes võib olla mõrvar. Mängijad püüavad koostööd teha, aga teised valetavad ja petavad, et oma identiteeti säilitada saladus. Ükski neist ei tööta, kui mängijad ei saa suhelda, ja see on Discordi probleem. Paljud arvutimängurid hakkavad mängima Meie seas Discordi serveri kasutamine sõpradega mängusiseseks vestlemiseks, kuid mitte mängu kaudu. See seab kõik mobiilimängijad, kes võivad sattuda nende fuajeesse, halba olukorda. Mobiilne mängija ei saa ülejäänud mängijatega suhelda, kuna nad suhtlevad väljaspool mängu Meie seas Discordi kaudu, nii et nad jäetakse lihtsalt kõrvale. Ja see tapab mängu lõbususe, kui grupp mängijaid teeb kõigi selja taga rüppe. See muudab mängu võimatuks kellelgi teisel võita. Kõige hullem on see, et mängijad ei saa teada, et teised kasutavad Discordi serverit enne, kui mäng on alanud ja keegi mängus ei vestle.

Meie seas võiks platvormidevaheline mängimine katkestada (või lisada häälvestlus)

Seda on mõnevõrra keeruline lahendada, sest see kõik on kokkuleppe küsimus. Discordi asemel pole keegi süüdi Meie seas' mängusisest vestlust ja alati on palju lihtsam sisestada klaviatuuri, mitte mobiilseadmega. Mängu platvormideülese aspekti eemaldamine lahendaks probleemi teatud määral, kuid segmentiks ka kogukonna. Raske on ette kujutada, et mobiilseadmeid kasutavad mängijad oleksid õnnelikud, kui nad ei saaks enam oma arvutimängijatest sõpradega mängida. Teine lahendus oleks värskendamine Meie seas' mängusisene vestlus teenust, kuid see pole garanteeritud lahendus, kuna klaviatuuril tippimine oleks siiski mugavam kui külili asetatud mobiilseadmega tippimine. Selle probleemi lahendamiseks peaks mängul olema oma integreeritud häälvestlus.

See võib olla probleem ilma lihtsa lahenduseta. Discordist on vaieldamatult saanud võrgumängude kõige populaarsem vestlusteenus, kuid see võõrandab paljusid mängijaid Meie seas kogukond. See lihtsaim lahendus võib olla platvormideülese esituse eemaldamine. See ei ole ideaalne, kuid see võib olla ainus viis tagada, et mäng on iga mängija jaoks aus. Algab ebakõla mängimisest eemale astuma, nii et see probleem laheneb iseenesest. Kui ei, võib see lihtsalt probleem olla Meie seas mängijad peavad õppima koos elama, vähemalt seni Meie seas 2 tuleb välja.

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta