Merlini käsi: Kuningas Arthuri RPG koos XCOM Combatiga (ja tulnukad)

click fraud protection

Arturi mütoloogiast inspireeritud lugudest ja videomängudest ei puudu, kuid mitte päris nii, nagu paljudele meeldib Merlini käsi, eelseisev petturitest taktikaline RPG, mis on läbi imbunud ulmeteemadest ja pealetungivatest tulnukate õudustest. Mängimehaanika ühendamine alates Into The Breach, Shadowrun Returns, ja XCOM frantsiis, Merlini käsi mängijad astuvad kangelase rolli otse keskaegsest romantikast, tehes koostööd legendaarse võluri Merliniga, et nõuda iidsed säilmed, nagu Püha Graal, ja võitlevad erimõõtmeliste deemonlike hordidega erinevatel maadel universumid.

Praegu on ebaselge, kas Kuningas Arthur ja Camelot tegelikult eksisteeris päriselus; kui ta oli tõeline, oli ta tõenäoliselt Rooma-Briti sõjapealik või kindral, kes lääneriikide kiiluvees Rooma impeeriumi taganemine Suurbritanniast, kaitses oma maid anglosaksi sissetungi eest ja haarangud. Kuningas Arthuri ajaloolisusest olulisemad on ideaalid, mille eest ta seisis: au, suuremeelsus oma järgijate vastu, vaprus lahingus ning rahumeelse ja õiglase kuningriigi valitsemine.

Merlin, süžee läbimõõtmatu nõid ja prohvet Merlini käsi, mille päritolu on sama salapärane ja hägune kui kuningas Arturi oma. Briti ajaloo varajastes kroonikates Merlini tegelane näib olevat Walesi prohveti ja metsahullu Myrddin Wyllti ja Ambrosius Aurelianuse hübridisatsioon, Rooma-Briti kuningas, kes alistas lahingus saksid ja mõnel juhul väideti, et tal on üleloomulikud jõud. Lugu sellest Merlini käsi, mille on teinud arendajad Talose põhimõteja ulmeliste õudusmängude autorid Phoenix PointNäib, et Merlin mängib tema klassikalist võimsa võluri ja prohveti rolli, aga ka dimensioonides rändavat valvurit reaalsuse väliste õuduste vastu.

Merlini loo käsi ammutab inspiratsiooni keskaegsetest romanssidest

Keskajal panid paljud luuletajad ja jutuvestjad Arthuri legendi oma hoo sisse, võttes peategelased (või esemeid, nagu Püha Graal) teistest keskaegsetest romaanidest ja siirdades need Arthuri kuningriiki. Eriti loomingulised bardid, koos fanfictioni kirjanike innuga, lõid isegi oma rüütellikud kangelased, kellega suhelda ja isegi üles tõusta vanemad Arthuri kangelased – kontseptsioon, mis ei erine rollimängude tegelaste loomise protsessist. Lukustatavad tegelased sisse Merlini käsieksklusiivne Steam demo, alates "Safir the Warrior" kuni "Morgan the Mystic" on mängu arendajate loodud originaaltegelased, Cameloti saatjaskonna liikmed, kes ei saavutanud Lanceloti sarnaste kangelaste tuntust, kuid vastasid siiski Merlini kutsele päästa maailmas. Kui mängijad reisivad Albioni maalt üle Euroopa, loovad nad tõhusalt oma müüdi, mida lisada legendidele, ehkki selline, kus on rohkem tulnukate koletisi, rikkuvat lima ja ekstradimensioonilisi ussiaugud.

On oht, et vanade keskaegsete romansside süžeeliinidele austust avaldades arendavad Merlini käsi võib lõppeda nende kristlike, euroopalike ja ristisõdijate-meelsete narratiivide eelarvamuste kopeerimisega, eriti mis puudutab inimesi, kultuure ja 8. sajandi islami kuningriikide usulised tõekspidamised, nagu Al-Andalus Hispaanias või Abbāsiidide kalifaat, mis valitses Põhja-Aafrikas, Lähis-Idas ja Aasias Alaealine. Ideaalne viis vältida stereotüüpe ja orientalismi on palgata Lähis-Ida pärandist mängudisainerid ja tundlikkuse testijad, kes ei saa mitte ainult kahekordselt kontrollida filmis kujutatud islamimaade autentsust. Merlini käsi kuid tagage ka, et mäng kujutaks täpselt islami "kuldajastu" loodud arhitektuuri, kunstiteoseid, stipendiume ja "viisakas armastuse" narratiive.

Merlini käsi kasutab XCOM-i ja Shadowruni sarnast käigupõhist võitlust

Iga läbimängimise ajal Merlini käsi, mängijad proovivad Püha Graali kätte saada Camelotist, seejärel asuge pikale teekonnale, et võidelda sissetungivate tulnukate vastu, hankida endale unustatud säilmed ning leida ja sulgeda dimensiooniline pisar, mille kaudu tulnukad õudused tungivad. Selle pika teekonna läbi Euroopa ja Vahemere lõhestavad hargnevad luguteed, kauplemisjärjestused ja narratiivisegmendid, kust saab leida uusi jälgijaid. värvatud ja arvukalt lahinguid – ühed inimvaenlaste, teised putukate tulnukate ja hiiliva biomassi vastu, mis järgneb neile läbi pisarate kosmoses ja aega.

Tegelik võitlusmäng Merlini käsi on üles ehitatud pöördepõhisele taktikale võõraste vaenlaste vastu, kellel on sarnased veider võimed aastal nähtud võitlust XCOM, Phoenix Point, Wasteland 3, ja Shadowrun arvuti RPG-d. Igal mängija tegelasel on teatud kogus tegevuspunkte, mida nad saavad kulutada liikumiseks, ründamiseks ja erivõimete kasutamiseks. Varjumine kaugrünnakute vältimiseks on selle võitlussüsteemi põhiosa, samas kui maagilised loitsud ja Graali õnnistused täiendavad sõdalaste ja metsavahtide argiseid sõjalisi oskusi. Kui tegelane lahingus langeb, on tema surm püsiv, kuid mängijad saavad tulevaste mängutsüklite jooksul neid tegelasi uuesti värvata.

Merlini käsi muudab iga uue mängu erineva universumi

Merlini käsi uus mängutsükkel on vormilt teistega märkimisväärselt sarnane rogueliit mängud, nagu Hades; kui mängija lahingus kukub, peab ta alustama otsast peale, kuid alles jäävad täiendused ja tööriistad, mis aitavad neid tulevastel läbimängimistel. Narratiivi eeldus Merlini käsi, on aga palju sarnasem uue mängutsükliga mecha vs. kaiju taktikamäng Into The Breach; mõlemad mängud toimuvad multiversumis, mis on täidetud alternatiivsete Maadega, millest igaüht ähvardab pealetungiv tulnukate nuhtlus. Tegevused Merlini käsiPeategelased otsustavad, kas Maa, mille kaitsmise eest nad võitlevad, on päästetud või hukule määratud. Kuid hoolimata tulemusest peavad nad oma vana Maa maha jätma, et päästa järgmine ohus. The kangelased Into The Breach ja Merlini käsi mõlemad peavad sõdu, mida on võimalik võita mitu korda, kuid mis ei lõpe kunagi – igavene võitlus on ühtviisi nii traagiline kui kangelaslik.

Allikas: Steam

Marveli tegelased, keda Scarlett Johansson algselt mängida tahtis

Autori kohta