Halo Infinite Developer 343 Industries reageerib graafilisele kriitikale

click fraud protection

The Halo 343 Industriesi arendajad on reageerinud Interneti tohutule vastureaktsioonile ajal kuvatavale graafikale. Halo InfiniteMängu debüüt selle nädala alguses. Kuigi uued relvad ja klassika Halo: Combat Evolved locales rõõmustas fänne, paljud, kes ootasid graafilist tour de force'i, seadsid kahtluse alla stiliseeritud visuaalid. Eelkõige nägid mõned vaenlased välja nii madala detailiga, et need olid hinnanguliselt rebitud seeria varasematest mängudest. Kuigi kogu vestlus on loodud suurepäraseks meemiks, see ei ole ilmselgelt reaktsioon, mida keegi Xboxi leeris soovis vitriinist välja tulla.

Loomulikult maadleb kogu tööstus 1080p eraldusvõimega voogudes järgmise põlvkonna mängude hiilgava 4K kuvamise väljakutsetega. See, mis voos tundub vähem kui põnev, võib saada eraldi videona täiskvaliteediga vaatamise väärt, isegi kui funktsioonide mäng on täielik. 343 Industries on juba registreerinud, et Halo Infinite on endiselt väga arenemisjärgus, mõned nüüdseks ümber lükatud kuulujutud väidavad isegi, et

mitmikmäng ei olnud käivitamisel saadaval. Vaatamata kõigele sellele jõuavad esitlusmaterjalid palju rohkematele inimestele kui miski muu, ja Halo Infinite ei näinud just kõige parem välja.

Alessio Palumbo Wccftech osales esitlusjärgsel küsimuste ja vastuste seansil Halo Infinite, ja ta tõi tagasi tsitaate, mis kirjeldasid üksikasjalikult 343 stuudio juhi Chris Lee põhjendusi kehva esituse kohta. Ta soovitab voos pettunud fännidel vaadata 4K voogesitusvarasid, mis tutvustavad mängu "täieliku täpsusega". Siiski kordab ta sõnumit, et mäng on veel "väga arenemisjärgus," ja see Halo Infinite vajab veel palju lihvimist ja häälestamist, et sellel puhkusel mõnel veel avaldamata kuupäeval oma parim välja näha.

Chris Lee jätkas seda, isegi kui Xbox Games Showcase'i kaadrid ei jäädvustanud Halo InfiniteTõeline graafiline täpsus, see näitas, kuidas see Microsofti uusimal konsoolil töötaks. Isegi kuni 4K eraldusvõimeni lubas Lee, et mäng töötab stabiilselt 60 kaadrit sekundis ja "üle 10-kordse töötlusvõimsusega piksli kohta" võrreldes mänguga. Halo 5: eestkostjad. Ta kiitis ka Curtis Schweitzeri ja Gareth Cokeri loodud muusikat Halo Infinite, öeldes, et helimootori uuendused "ümbritsevad mängija palju realistlikumas helikogemuses".

On selge, et paljudel, kes selle nädala Xbox Games Showcase'i vaatasid, olid suuremad lootused Halo Infinite toore jõu poolest. Põlvkondade möödudes ei tee mängud PlayStation 2 päeva jooksul tehtud meeletuid hüppeid. Selle asemel puudutab see mängukujunduse vähem efektseid aspekte. Kas see on Ratchet and Clank: Rift Apart's mitmemõõtmelised portaalid või Halo Infinite traditsioonilise laiendamine Halo kampaania täielikult avatud maailmale, peavad fännid olema põnevil nende mängude erinevatest aspektidest, mida nad armastavad, kui nad soovivad hüperongiga sõitmist jätkata.

Halo Infinite ilmub 2020. aasta puhkusel Xbox Series X, Xbox One ja PC jaoks.

Allikas: Wccftech

Fortnite: kust leida Beskari terast (kus maa kohtub taevaga)

Autori kohta